Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    [Kryzys]: "Kryzys"

    Ja bym jeszcze podmieniła teksturę złotówki, teraz jest trochę niewyraźna.
  2. Fajnie że poprawiłeś światło, teraz jest o wiele lepiej. Oczy wyglądają trochę plastikowo, ale to można w postprodukcji poprawić. Szkoda że asfalt nie ma jakiejś normal mapy, wygląda strasznie płasko.
  3. Ania

    Wings 3D - widoki

    Window > Geometry graph > kłódka
  4. Ania

    [Kryzys] Głodna larwa

    W jaki sposób rozmywasz? Pokaż screena z nodów. Jest możliwe że rozmywasz razem z włosem kawałek jego tła, i to potem widać. Jeśli rozmywasz Defocusem, możesz spróbować skopiować Defocus node i rozmyć oddzielnie alphę tego włosa, chociaż wydaje mi się że Defocus zazwyczaj sobie z tym radzi. Jak będę w domu mogę ci sprawdzić jak to u mnie robiłam, w każdym razie da się.
  5. Ładny model, tylko oczy bym jednak zrobiła na oddzielnym meshu, za bardzo się zlewają z twarzą. A piersi tej wielkości są jak najbardziej w porządku, pasują do wysportowanej dziewczyny lepiej niż jakieś wymiona.
  6. Ania

    Wings 3D - widoki

    Window > New Geometry Window Możesz je suwać i pomniejszać. Możesz kliknąć prawym na górną listwę okienka > "Fit" żeby dopasowało wielkość do innych okienek. Front, left ustawiasz z menu View > View along (albo odpowiednie skróty), ortograficzny widok też pod View.
  7. Ania

    [Kryzys] zawiecha

    Powinieneś być ostrożny z kolorami, w tej chwili wydaje mi się że zielone ściany i wiatrak za bardzo się wybijają w porównaniu do ludzika. Kawa rozlana na podłodze wygąda jak stado robaków, może lepiej rozwiązać to teksturą albo modelem plamy? Czy dobrze widzę że w ostatnim poście zniknął motion blur? Ryba wygląda lepiej bez niego, przedtem była zbyt nieostra, zostawiłabym mocny motion blur tylko na papierach, kroplach itd jak w #42, rybę bym unieruchomiła.
  8. Ania

    [Kryzys] Głodna larwa

    dymek domalowany czy z blendera?
  9. Ania

    [Kryzys] Głodna larwa

    albo zmieszaj w material nodes dwa materiały, jeden z ramps jeden z sss. chociaż tak jak pisze RaVirr pewnie będziesz miał lepszą kontrolę.
  10. Ania

    [Kryzys] Głodna larwa

    Jeśli chodzi o materiał, to ten bąbel jest lepszy od larwy, jak żywy. Mam nadzieję że jeszcze popracujesz nad materiałem larwy. Myślę że białka w oczach powinny być trochę przezroczyste, no i oczywiście SSS na ciele, teraz za bardzo przypomina skórę.
  11. Ania

    [Kryzys] Mrówki

    Dzięki za komentarze i rady, są bardzo przydatne. Jerzz - ciemne tło wygląda moim zdaniem gorzej, próbowałam (dosyć na początku), bo wtedy ten wystający papieros i mrówki wiszące na nim nie są wystarczająco wyeksponowane. Na razie nie bardzo jest co pokazywać, dopracowuję oświetlenie na mrówkach i dodaję brakujące nogi, posuwa się to dość wolno.
  12. Ręka (bez pistoletu) wydaje się za mała i jej górny palec chyba powinien być obrócony bardziej paznokciem w górę. Ciemne tło wyglądało lepiej, ale trudno cokolwiek na ten temat powiedzieć nie widząc całości obrazka (chyba że już zostanie taki kadr)
  13. Oo w końcu zniknął ładnuek :) W tej chwili nie wygląda jakby się odganiał od stworów, zbyt biernie trzyma tą pałkę (strzelbę?). W pierwszych szkicach, gdzie jeszcze miał pistolet, lepiej było czuć jego napięcie, nie tylko przez broń ale także przez cofające się do tyłu łokcie. Teraz trochę wygląda jakby pertraktował z przednim kleszczem. Hełm się zlewa z tylnim planem.
  14. Chyba okulary są za wysoko, wygląda jakby prawie nie miała czoła. Zero postpro? Renderujesz DOF? Nie lepiej w postpro? (szybszy render, więcej kontroli?) Za to odpowiednia ilość tego dofa, nie za dużo nie za mało. Wciąż trochę brakuje kontrastu w oświetleniu, niby są ostre cienie ale mimo to same postacie wyglądają jakby to był pochmurny dzień. Myślę że na otoczeniu jest prawie dobrze, ale na postaciach bym jeszcze spróbowała bardziej wydobyć światło i pogłębić cień.
  15. Ania

    [Kryzys] Głodna larwa

    Z tym "zdjęciem" co pokazał Hermod byłabym ostrożna, bo to nie jest zdjęcie. Link w tej chwili nie działa ale to było chyba to samo http://mccannexposure.wordpress.com/2010/08/27/protophormia-sp/ Tu jest podpisane jako larwa Protophormia sp - czyli dokładnie te białoblade przezroczyste larwy tego typu co pokazał jaras. W linku to nie jest optyka świetlna ale ujęcie z mikroskopu elektronowego SEM - raczej nie można spodziewać się mocnego SSS albo odbić, za to występują pewne zjawiska których nieprzyzwyczajony widz nie zna z natury, np. jasne brzegi obiektów. Warto wiedzieć że tamta larwa nie żyje, i najprawdopodobniej jest podsuszona, albo powleczona srebrem lub innym metalem, a jej kolory są fałszywe (ujęcie przed obróbką było w odcieniach szarości). Oczywiście nic nie przemawia przeciwku wzorowaniu się na takim obrazku, stworzenie wygląda fajnie. Tylko myślę że warto wiedzieć o kolorach itp.
  16. Ania

    [Kryzys] zawiecha

    Właśnie, różowy error nie wygląda dobrze, bluescreen wystarczy. Rybka nie wygląda mokro, przydałby się jakiś połysk, i bardziej przezroczyste płetwy i ogon.
  17. Ten wąż ludzi którzy są widoczni w oddali, od strony miasta - raczej poustawiałabym ich w wężyku jednego za drugim, z przerwami, bardziej pasowałoby do zimy i głębokiego śniegu (łatwiej iść w czyichś śladach), i tylko pojedyncze postacie poza wężykiem.
  18. W #12 był lepszy wyraz twarzy, taki zrezygnowany, "niech się dzieje co chce mam to w ...." Łokieć jest za daleko oparcia, niby na nim wspiera głowę, ale łokieć nie dotyka oparcia ani nie robi w nim wgłębienia. Brzuszek bym jeszcze zakcentowała.
  19. Ania

    [Kryzys] Mrówki

    Cienie stopniowo dodaję, zastanawiam się nad ogólnym ich wyostrzeniem tylko mam trochę problem żeby nie zatracić kształtu obiektów położonych w cieniu papierosa i igieł, z jednej strony wydaje mi się że tam jest za jasno, z drugiej strony jak przyciemniam to już nic nie widać. Jeszcze nie wiem co z tym zrobię. Tymczasem dopracowałam mszyce, zrobiłam im taki niby SSS na ile mnie było stać. I akurat widzę że zapomniałam ogonków (syfonów), ale chyba najpierw wezmę się za mrówki a jak starczy czasu to dorobię mszycom ogonki. Uploaded with ImageShack.us
  20. Ania

    [Kryzys] sumienia.

    A będziesz kończył mimo to? Bo zapowiadało się ciekawie w tym ostatnim.
  21. Gratulacje nominowanym i dziękuję za nominację
  22. Gratulacje dla nominowanych!
  23. Uroczy model i fajny rig
  24. Poprzednie pasowało lepiej, tylko skala się nie zgadzała.
  25. Ja bym w ogóle z tatuaża zrezygnowała, ciało bez niego jest jasne i "niewinne", tatuaż dla mnie trochę to psuje. Oddzieliłabym trochę kolorystycznie rękę zabitego mężczyzny od ciała kobiety, teraz na pierwszy rzut oka wygląda jakby ręka wyrastała jej z pupy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności