Zawartość dodana przez Ania
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Zaczęłam to tak właściwie rok temu ale przerwałam, teraz kontynuuję. Tworzę wątek żeby się zmobilizować do pracy. Planowana jest animacja ok. 1 min, w optyce mikroskopu elektronowego rastrowego, jak tu: http://www.boston.com/bigpicture/2008/11/peering_into_the_micro_world.html Aktorzy: Skoczogonki kuliste (collembola symphypleona) Są tak drobne że prawie ich nie widać. Niezauważone, zamieszkują ziemię w ilościach żędu setek tysięcy na metr sześcienny. Żywią się głównie martwą tkanką roślinną i uwielbiają wilgoć. Posiadają rozwidlony ogonek-sprężynkę, którym potrafią się wykatapultować wysoko w powietrze. Z brzucha wyrastają im dwie trąby, które służą do przyssywania się do podłoża, pomagają w obróceniu się na właściwą stronę po lądowaniu na plecach, i spełniają funkcję prysznica. Skoczogonki należą do grupy skrytoszczękich (entognatha), nie są więc owadami. Dwunastonoga zwyczajna (dodecapus vulgaris) Dwunastonoga jest niezwykle rzadkim i agresywnym drapieżnikiem z grupy szczecioszczękich (chaetognatha). Żywi się wszystkim co się rusza i nie znając umiaru, często powoduje tak długotrwałe spustoszenie w łańcuchu pokarmowym że następnie sama umiera z głodu. Rozmnażanie następuje rzadko i tylko w bardzo szczęśliwych okolicznościach, ponieważ samica zazwyczaj zjada partnera zanim dojdzie do kopulacji. W warunkach laboratoryjnych udało się rozmnożyć dwunastonogi traktując samice kwasem 4-hydroksybutanowym. Koncepty: Skoczogonek Dwunastonoga Tło Modele (dojdzie sculpt):
-
[Kryzys] Food for Paris
W obrazku nie widać daty (jak ściągnę obrazek na mój komputer to jako datę stworzenia wyświetla godzinę o której ściągałam). Ale spróbuj spakować obrazek zipem, i dać tutaj zipa, wtedy zip będzie miał datę ściągania ale obrazek w środku powinien mieć wczorajszą. Szkoda by było pracy. Bardzo podoba mi się wyraz twarzy psa, taki smutny, jednak psy potrafią żebrać...
-
[Kryzys] Dead End
Pozbyłabym się smugi na twarzy, oprócz tego fajnie jest. I te niebieskie światełka na słupach też są zbędne i nie wyglądają najlepiej. Tylko już za bardzo nie kombinuj bo nie zdążysz.
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
I tak dobrze wyszło, tym bardziej jak na pierwszą organikę. Gratuluję ukończenia!
-
[Kryzys] Mrówki
Skończyłam. Dobrze że jest termin inaczej bym poprawiała w nieskończoność. Ddziękuję jeszcze raz wszystkim którzy się tu wypowiadali, krytykowali i doradzali. Bardzo dużo się nauczyłam przy tej pracy. Użyte programy: MyPaint, Corel Photopaint Pełna rozdzielczość w pierwszym poście.
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Jest lepiej ale twarz przy tym oświetleniu dalej wychodzi płasko. Spróbowałabym to pomarańczowe światło dać bardziej od boku, gdybyś zdążył, ale wiem że czasu już mało.
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Posłuchaj KMiklasa z tą latarnią, albo wróć do dziennej wersji nr. 1, teraz jest dużo za ciemno. Twarz wygląda trochę dziwnie przez to podświetlenie od dołu. Światło nie musi być dokładnie tam gdzie monitor, ważniejsze żeby twarz była dobrze oświetlona. Zejdź ze specularem na kurtce.
-
[Kryzys]: "Kryzys"
Ładne kolory w tym ostatnim. Bardzo oryginalna praca, fajnie się to ogląda. Życzę powodzenia.
-
[Kryzys] Food for Paris
Za duży specular i przepalenia na psie, ale może z innym oświetleniem będzie lepiej.
-
[Kryzys] Aliens threat
Wersja bez czerwonego jest lepsza. Osobiście najbardziej dotąd użekły mnie szkice z postu #2, był w nich taki klimat między Gigerem a retro, potworki były małe a mimo to groźne w taki bardziej subtelny sposób. Teraz idzie coraz bardziej w kierunku B-movie. Ale też jest dobre, i kolory robią się lepsze z każdym updatem.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Włoski delikatnie jakimś cienkim pędzlem, być może wystarczy jak dodasz tylko na konturze. Możesz pobierać kolor z istniejącej skarpety albo lekko rozjaśnić. Z oczami trochę trudniej bo są dość nietypowe, bardzo dużo białka i mało tęczówki. Jak porównasz np. tu http://en.wikipedia.org/wiki/File:Bloodshot.jpg albo http://1.bp.blogspot.com/_9s8iqcCd0DY/RgpXPuYK-OI/AAAAAAAAAiE/gwf50PhUAmY/s400/sora.jpg to w twoim oku przede wszystkim brakuje mocnego odblasku (refleksja słońca). Ten odblask wygląda dobrze na tęczówce, ale nie wiem czy u ciebie to wyjdzie bo jest taka mała. Możesz też spróbować lekko rozjaśnić albo przyróżowić niektóre partie białka miękkim pędzlem. Chociaż myślę że już wyglądają lepiej od ostatniego razu, bo chyba rozmyłeś odbicia.
-
Fotografia: MOTHMAN [Up. Kwiecien 2011]
Świetne zdjęcia, najlepsza zakonnica. Let me out też bardzo fajne. W tych z Halloween ( post #187) postprodukcja miejscami wygląda "tanio", nie ma cieni, ogień nie rzuca światła.
-
Bitwa 3D (#16): Uwagi/pytania/propozycje
Czas polski. Jeśli jesteś w Gloucester tak jak pisze pod avatarem, to jesteś w innej strefie czasowej, musisz dodać jedną godzinę. W profilu w opcjach możesz ustawić strefę czasową (GMT +1:00).
-
[Kryzys] Głodna larwa
Zbytniego disco z tego nie rób, ale trochę w tym kierunku co prrszalony chyba by zadziałało pozytywnie.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Skóra na twarzy pani w tle po prawej wygląda jak z plastiku, chyba za duży specular, i kolor zbyt żółtawy. Jeśli ci starczy czasu to zrób coś żeby skarpetki biegacza wyglądały bardziej miękko, i może podbrudź buty (może być w postprodukcji, drobne włoski na skarpety i trochę kurzu na buty). Ale to już takie drobiazgi, fajna praca. Jakoś dopiero teraz przeczytałam plakat na balkonie, hehe
-
Komnata "mędrca"
Przyjemna praca ale myślę że dużo więcej klimatu można było wyciągnąć oświetleniem, teraz jest płasko.
-
[Kryzys] zawiecha
Podkolorowałabym mu marynarkę.
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Spróbowałabym kadr podobny do 1, ale trochę jeszcze przekręcić kamerę - albo bardziej skośnie od boku, albo całkiem wyprostować. Teraz jest nachylona o 5 stopni czy coś koło tego, wygląda nieprzemyślana. Kadr 2 też wygląda dobrze, pokazuje sytuację bardziej z perspektywy grafika niż przechodnia. Ale jeśli użyjesz ten kadr, to obróciłabym mu głowę do góry, tak jakby się patrzał na jakiegoś przechodnia albo "dyskutował z klientem", do tego ewentualnie cień klienta. W sumie w kadrze 2 sam grafik wygląda lepiej, ułożenie nóg i rąk tu pasuje lepiej niż w kadrze 1. Po dalszym wpatrywaniu skłaniałabym się jednak do 2 a nie 1.
-
[Kryzys] Mrówki
ee tam wygnać, sami się prędzej czy później zlikwidujemy
-
[Kryzys] Mrówki
GrzegorzPrzybys - spróbuję nad tym jakoś zapanować, mam nadzieję że to kwestja cieni na papierosie i igłach, nad którymi jeszcze posiedzę. mookie - te zielone to mszyce nie larwy ;) Zmieniłam tło (nasycenie), jasność raczej zostanie. dziękuję za uwagi Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] biggest rodent[finished]
Za duży specular na skale. Te włosy chyba powinny być żadsze, albo bardziej porozdzielane. W prawym dolnym rogu wyglądają dobrze.
-
Wings 3D - widoki
Jeśli tak to się nie przejmuj, pewnie inna wersja albo jakieś ustawienie, nieważne. Myślałam że wstawiasz boxa i unwrapujesz albo coś w tym stylu.
-
[Kryzys] The Edge [FINISHED]
Jasność jest w porządku, jedynie przyciemniłabym znowu tło tak jak w #29. Granica cieniu na jabłku jest w jednej lini z brzegiem ścierki wiszącej za jabłkiem, a na dole granica odgryzionej częśći jabłka też jest tam gdzie ścierka, trochę to wygląda dziwnie (chyba przez to ścierka za bardzo przyciąga wzrok), może ją przesuń albo zmień kolor żeby się bardziej zlewała z tłem.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
jak już się czepiać słupków, to prawy powinien się różnić od lewego, w polsce zdaje się w ten sposób http://www.legeo.pl/site_media/dump/data/du2003/220/2181/zal4/2004-01-23/zal4-2.jpg prawy na czerwono, lewy na biało. chodzi o to żeby kierowca jeśli przyśnie i zjedzie na pobocze, mógł się jak najszybciej zorientować czy zjechał na prawe czy na lewe. ale myślę że jak będą już postacie, to nikt się nie będzie patrzył na słupki.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
pobaw się roughness i clump w trawie. reszta świetna.