Zawartość dodana przez Ania
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Jeszcze nie wiem jak zrobię tą głębię. Nie przepadam specjalnie za DOFem, ale na pewno przynajmniej wypróbuję. Ja tylko tak piszę o tym bo nie wiem czemu ale wiele osób kojarzy SEM z krótką głębią ostrości, a tak nie jest. Będzie black&white. Zastanawiałam się nad podkolorowaniem jak tu http://cache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/micro_11_14/m02_16498533.jpg ale właściwie bardziej mi się podobają te normalne szare, więc chyba przy tym zostanę. Widziałam taki mikroskop w akcji kilka razy, chociaż sama nie operowałam. Z tąd w ogóle temat, jakoś mnie to zafascynowało. Że rzeczy które znamy potrafią wyglądać tak inaczej jak się je powiększy. Obsługiwałam mikroskop elektronowy transmisyjny, ale to już wygląda całkiem inaczej - też fajnie, obraz jest okrągły i zielony, tylko raczej nie nadaje się do organiki, trzeba by poszatkować skoczogonka na plasterki.
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Sunedge - w blenderze będzie. sly - jak ustawię realną skalę to będę miała prawie ortograficzny widok, kąt widzenia rzędu ułamków stopnia. Prościej od razu ustawić ortograficzną kamerę. W mikroskopie (zarówno optycznym jak i elektronowym) raczej przesuwa się próbkę, nie kamerę, zazwyczaj tylko po płaszczyźnie. W niektórych można też przechylić. Co do DOFa, właśnie jedną z zalet SEMu jest możliwość ustawienia bardzo długiego DOFa. Zobacz w moim linku np. pierwszy obrazek, te głowy obamy. To ma pół milimetra. Optyką nigdy nie osiągniesz takiej głębi ostrości jak SEMem przy tej skali. Oczywiście można także ustawić krótki DOF jak ktoś woli, ale to naprawdę zależy od ustawień, nie jest dyktowane przez urządzenie. Płynności nie brakuje, ponieważ w zasadzie zmieniasz ogniskową regulując napięcie w cewkach, a to można zrobić płynnie. Może o tyle skacze, że zawsze trochę trwa aż zeskanuje nowy obraz (w mojej animacji zamierzam skrócić czas skanowania do 1/25 sec, nie czuję potrzeby aż takiego realizmu żeby się krztusić każdą klatką przez kilka sekund, tak jak to bywa w realu). wycior - tfu! o czym ty znowu myślisz, wolę nie wiedzieć... Ale już kilka osób coś takiego w tym widziało. W każdym razie nie było to zamierzone, tak wyszło, mam nadzieję że w ruchu to skojarzenie zniknie.
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Hiperrealistyczne może nie, nie jestem z tego dobra, ale powiedzmy że bardziej w kierunku realizmu niż cartoon. Kamera będzie ortograficzna (bo taki mikroskop jest praktycznie ortograficzny), i ruchy po płaszczyźnie, bez kręcenia. Ruch i zoomy jak w animaticu. Ewentualnie po wyrzuceniu literki mikro ze skali dam jakąś mniejszą ogniskową, żeby całość się optycznie powiększyła, ale to muszę dopiero wypróbować. Zoomy być może z ramką, ale to też trzeba wypróbować jak już będą animowane modele, nie chcę za bardzo dezorientować oglądacza. Muszę znaleźć jakiś środek pomiędzy klasyczną obsługą kamery a mikroskopem.
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Sunedge - zawsze się ciesze jeśli mogę kogoś zainteresować biologią ;) Wstawiam animatic, na razie 2d. Sory za jakość, przybliżanie nie wyszło tak jak miało. http://vimeo.com/21446676 No i biorę się za rig.
-
mech sphere
Dobrze to wygląda, oprócz dreptania na końcu co koledzy wyżej już wspomnieli. Czy te nogi się rzeczywiście mieszczą prawidłowo w kulce, czy trochę "oszukałeś"?
-
kilka scen animowanej postaci
Postać wygląda jakby zaraz miała zasnąć, wszystko robi jakby od niechcenia. Spróbuj przyspieszyć niektóre ruchy.
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Zaczęłam to tak właściwie rok temu ale przerwałam, teraz kontynuuję. Tworzę wątek żeby się zmobilizować do pracy. Planowana jest animacja ok. 1 min, w optyce mikroskopu elektronowego rastrowego, jak tu: http://www.boston.com/bigpicture/2008/11/peering_into_the_micro_world.html Aktorzy: Skoczogonki kuliste (collembola symphypleona) Są tak drobne że prawie ich nie widać. Niezauważone, zamieszkują ziemię w ilościach żędu setek tysięcy na metr sześcienny. Żywią się głównie martwą tkanką roślinną i uwielbiają wilgoć. Posiadają rozwidlony ogonek-sprężynkę, którym potrafią się wykatapultować wysoko w powietrze. Z brzucha wyrastają im dwie trąby, które służą do przyssywania się do podłoża, pomagają w obróceniu się na właściwą stronę po lądowaniu na plecach, i spełniają funkcję prysznica. Skoczogonki należą do grupy skrytoszczękich (entognatha), nie są więc owadami. Dwunastonoga zwyczajna (dodecapus vulgaris) Dwunastonoga jest niezwykle rzadkim i agresywnym drapieżnikiem z grupy szczecioszczękich (chaetognatha). Żywi się wszystkim co się rusza i nie znając umiaru, często powoduje tak długotrwałe spustoszenie w łańcuchu pokarmowym że następnie sama umiera z głodu. Rozmnażanie następuje rzadko i tylko w bardzo szczęśliwych okolicznościach, ponieważ samica zazwyczaj zjada partnera zanim dojdzie do kopulacji. W warunkach laboratoryjnych udało się rozmnożyć dwunastonogi traktując samice kwasem 4-hydroksybutanowym. Koncepty: Skoczogonek Dwunastonoga Tło Modele (dojdzie sculpt):
-
[Kryzys] Food for Paris
W obrazku nie widać daty (jak ściągnę obrazek na mój komputer to jako datę stworzenia wyświetla godzinę o której ściągałam). Ale spróbuj spakować obrazek zipem, i dać tutaj zipa, wtedy zip będzie miał datę ściągania ale obrazek w środku powinien mieć wczorajszą. Szkoda by było pracy. Bardzo podoba mi się wyraz twarzy psa, taki smutny, jednak psy potrafią żebrać...
-
[Kryzys] Dead End
Pozbyłabym się smugi na twarzy, oprócz tego fajnie jest. I te niebieskie światełka na słupach też są zbędne i nie wyglądają najlepiej. Tylko już za bardzo nie kombinuj bo nie zdążysz.
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
I tak dobrze wyszło, tym bardziej jak na pierwszą organikę. Gratuluję ukończenia!
-
[Kryzys] Mrówki
Skończyłam. Dobrze że jest termin inaczej bym poprawiała w nieskończoność. Ddziękuję jeszcze raz wszystkim którzy się tu wypowiadali, krytykowali i doradzali. Bardzo dużo się nauczyłam przy tej pracy. Użyte programy: MyPaint, Corel Photopaint Pełna rozdzielczość w pierwszym poście.
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Jest lepiej ale twarz przy tym oświetleniu dalej wychodzi płasko. Spróbowałabym to pomarańczowe światło dać bardziej od boku, gdybyś zdążył, ale wiem że czasu już mało.
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Posłuchaj KMiklasa z tą latarnią, albo wróć do dziennej wersji nr. 1, teraz jest dużo za ciemno. Twarz wygląda trochę dziwnie przez to podświetlenie od dołu. Światło nie musi być dokładnie tam gdzie monitor, ważniejsze żeby twarz była dobrze oświetlona. Zejdź ze specularem na kurtce.
-
[Kryzys]: "Kryzys"
Ładne kolory w tym ostatnim. Bardzo oryginalna praca, fajnie się to ogląda. Życzę powodzenia.
-
[Kryzys] Food for Paris
Za duży specular i przepalenia na psie, ale może z innym oświetleniem będzie lepiej.
-
[Kryzys] Aliens threat
Wersja bez czerwonego jest lepsza. Osobiście najbardziej dotąd użekły mnie szkice z postu #2, był w nich taki klimat między Gigerem a retro, potworki były małe a mimo to groźne w taki bardziej subtelny sposób. Teraz idzie coraz bardziej w kierunku B-movie. Ale też jest dobre, i kolory robią się lepsze z każdym updatem.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Włoski delikatnie jakimś cienkim pędzlem, być może wystarczy jak dodasz tylko na konturze. Możesz pobierać kolor z istniejącej skarpety albo lekko rozjaśnić. Z oczami trochę trudniej bo są dość nietypowe, bardzo dużo białka i mało tęczówki. Jak porównasz np. tu http://en.wikipedia.org/wiki/File:Bloodshot.jpg albo http://1.bp.blogspot.com/_9s8iqcCd0DY/RgpXPuYK-OI/AAAAAAAAAiE/gwf50PhUAmY/s400/sora.jpg to w twoim oku przede wszystkim brakuje mocnego odblasku (refleksja słońca). Ten odblask wygląda dobrze na tęczówce, ale nie wiem czy u ciebie to wyjdzie bo jest taka mała. Możesz też spróbować lekko rozjaśnić albo przyróżowić niektóre partie białka miękkim pędzlem. Chociaż myślę że już wyglądają lepiej od ostatniego razu, bo chyba rozmyłeś odbicia.
-
Fotografia: MOTHMAN [Up. Kwiecien 2011]
Świetne zdjęcia, najlepsza zakonnica. Let me out też bardzo fajne. W tych z Halloween ( post #187) postprodukcja miejscami wygląda "tanio", nie ma cieni, ogień nie rzuca światła.
-
Bitwa 3D (#16): Uwagi/pytania/propozycje
Czas polski. Jeśli jesteś w Gloucester tak jak pisze pod avatarem, to jesteś w innej strefie czasowej, musisz dodać jedną godzinę. W profilu w opcjach możesz ustawić strefę czasową (GMT +1:00).
-
[Kryzys] Głodna larwa
Zbytniego disco z tego nie rób, ale trochę w tym kierunku co prrszalony chyba by zadziałało pozytywnie.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Skóra na twarzy pani w tle po prawej wygląda jak z plastiku, chyba za duży specular, i kolor zbyt żółtawy. Jeśli ci starczy czasu to zrób coś żeby skarpetki biegacza wyglądały bardziej miękko, i może podbrudź buty (może być w postprodukcji, drobne włoski na skarpety i trochę kurzu na buty). Ale to już takie drobiazgi, fajna praca. Jakoś dopiero teraz przeczytałam plakat na balkonie, hehe
-
Komnata "mędrca"
Przyjemna praca ale myślę że dużo więcej klimatu można było wyciągnąć oświetleniem, teraz jest płasko.
-
[Kryzys] zawiecha
Podkolorowałabym mu marynarkę.
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Spróbowałabym kadr podobny do 1, ale trochę jeszcze przekręcić kamerę - albo bardziej skośnie od boku, albo całkiem wyprostować. Teraz jest nachylona o 5 stopni czy coś koło tego, wygląda nieprzemyślana. Kadr 2 też wygląda dobrze, pokazuje sytuację bardziej z perspektywy grafika niż przechodnia. Ale jeśli użyjesz ten kadr, to obróciłabym mu głowę do góry, tak jakby się patrzał na jakiegoś przechodnia albo "dyskutował z klientem", do tego ewentualnie cień klienta. W sumie w kadrze 2 sam grafik wygląda lepiej, ułożenie nóg i rąk tu pasuje lepiej niż w kadrze 1. Po dalszym wpatrywaniu skłaniałabym się jednak do 2 a nie 1.
-
[Kryzys] Mrówki
ee tam wygnać, sami się prędzej czy później zlikwidujemy