Zawartość dodana przez Ania
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Zobacz może zapisało jakieś .blend1, .blend2 ze starymi ustawieniami (jak nie, to radzę ustawić backup żeby to robił). Na tym zielonym też był tamten izotropowy materiał? W jednym z poprzednich twoich postów dałeś screenshota nodów, zrekonstruuj to bo wyglądało dużo lepiej niż teraz.
-
Teczka 2D - Ryjówka
Na smoku podobny problem jak na wilkołaku, który zostawił poprawiony przez ICE'a. Brakuje odblasków i świateł z otoczenia (w przypadku smoka niebieskawo-zielonych). Anatomia łap i przede wszystkim nogi wygląda niedopracowana. Noga wygląda bardzo dziwnie.
-
model 3d - cywilizacja
To prawda że lepiej ze szkciem, ale twierdzę że można skończyć pracę bez rozrysowanego konceptu, o ile jako taki pomysł jest w głowie. Ale oczywiście z rozrysowanym konceptem idzie szybciej i wchodzi się w mniej ślepych uliczek, i modeluje się mniej obiektów które potem nie są widoczne w scenie. Planeta wygląda kreskówkowo, myślę że miasto powinno być w podobnym stylu, nie realistyczne. Światełka w środku "pnia" irytują, są jakby za duże, wywaliłabym albo zrobiła małe wzdłuż jakiejś niby windy albo czymś tego typu. Domy w tle na planecie bym wstawiła na platformę. Rozbudowałabym pomysł z pustynią, już teraz pustynia jest w pobliżu rur, mógłbyć jeszcze zrobić krążki piasku naokoło tych rur które nachodzą na trawę, i kilka kępek trawy u góry tam gdzie gęstość rur jest trochę niższa. Przy rurze która wchodzi w wodę, woda mogłaby być brudniejsza. Te kable z prawej poprowadziłabym bliżej głównego pnia. I raczej zostałabym przy ciemnych kolorach kabli i rur, całkiem inny klimat. Popracuj nad oświetleniem (coś bardziej kierunkowego). Fajnie wyszły te różne rury i ich wloty .
-
[Short] Silent Hill: Anniversary Fan Film oraz vfx breakdown
Gratuluję ukończenia. Bardzo dobre efekty jak na amatorski film. Trochę mi brakuje logiki w całości, nie znam Silent Hilla i przez to pewnie też nie jestem odpowiednią publicznością na takie coś, ale miejscami kompletnie się gubiłam co się dlaczego dzieje. Ale na pewno cała ekipa sporo się nauczyła robiąc to, więc czekam na następne filmy.
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Jest jeszcze opcja pod Timeline > Playback > Frame dropping, i wyłączenie też pod Playback opcji Animation Editors i All 3d View Editors (wyświetlać tylko w Top-Left 3d Editor). Wtedy timing się zgadza i jest ciut szybciej, ale w moim przypadku dalej gubi klatki (wyświetla tak co ósmą, to za mało).
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Nie odpalam w 3d View. Pod viewportem jest ikonka z klapką filmową, to renderuje viewport do pliku ustawionego w Render settings. Potem oglądam w VLC albo podobnym programie. Z włączonym tłem nie ma szans oglądnąć tego płynnie w viewporcie. W viewporcie skaczę tylko między pozami (strzałka w górę/dół) dla samych poz, nie dla timingu.
-
Teczka 2D Kalberos
Różowa skała przypomina świński ryjek, to celowo? Wydaje mi się że coś nie tak z perspektywą w kanionie, te dwie jasnoniebieskie postacie są jakby za duże (głowa taka duża jak postaci na bliższym planie). Na ostatnim szkicu te piersi chyba z szyi zwisają.
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
To akurat dodecapus vulgaris. Collembola to to inne. No tak wyszło, mam nadzieję że w szarym kolorze, z mackami i zębami już nie będzie takich skojarzeń.
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Up. Wejśćie dwunastonogi.
-
Pojazd 3D: Mobilny Żuraw Lego Technic 8053
Fajny model. Render i materiały można by jeszcze dopracować (szum, za duży specular na oponach, odbicia na klockach). Na rolkach na wyciągniku widać poligony.
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Nie wiem co to jest (nie widziałam filmu), ale wygląda bardzo fajnie.
-
Teczka 3D - Dabarti
Światło ładne, ale materiały zbyt czyste, takie podwozie zazwyczaj jest czarne z brudu, cysterny też by można przybrudzić, no i cysterna wygląda trochę jak polakierowana.
-
Animacja 3D: Poszukuję
Zapowiada się bardzo klimatycznie, niektóre ujęcia piękne. Oczywiście na razie ogląda się to trudno bo brakuje animacji. Trochę nie rozumiem ostatniej sceny, siekiera sama idzie po drzewo po tym jak wieśniak umarł? No i sosna która traci igły na zimę? Może lepiej byłoby tylko przykryć śniegiem? Życzę wytrwałości z animacją.
-
Animacja 3D: Poszukuję
Storymatic z posta #16 mi się nie otwiera (pisze invalid password). W ucinku w pierwszym poście miła sielankowa atmosfera, i bardzo ładne to zbliżenie z perspektywy ptaka . Natomiast myślę że niepotrzebnie drugie ujęcie tego samego widoku z perspektywy wieśniaka (tak mniej więcej od min. 1:44 do 1:52). I ten pojedynczy ptak jakby stoi w powietrzu. Oczywiście nie wiem czy w poście #16 to się może już zmieniło, mam nadzieję że następny update będę w stanie obejrzeć (można by to zlinkować w ten sam sposób jak to z pierwszego posta? )
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Przełącznik IK/FK jest robiony mniej więcej na podstawie tego tutoriala On tam gada ze 20min, ale zasada jest prosta, masz na całą nogę 3 zestawy kości. Pierwszy zestaw steruje vertexami (włączona opcja deform). Te kości nie są ruszane przez animatora, ale mają po 2 copy rotation constrainty, jeden który kopiuje z zestawu kości IK, drugi który kopiuje z zestawu kości FK. Influence constraintu sterujesz driverem z przełącznika (np. jakąś osobną, suwaną kością). Kości IK i FK są ruszane przez animatora (w przypadku IK tylko te końcowe), i mają wyłączoną opcję deform (więc nie wpływają prosto na vertexy). Kamera na razie jest ustawiona mniej więcej wedłóg animaticu (tego 2d), jest jedna biegająca po scenie, a raczej animowane opcje Orthographic scale i Shift X/Y, nie ruszam samą kamerą, ale to taka specyficzna sytuacja bo to mikroskop z widokiem ortogonalnym. Będę tą kamerę jeszcze poprawiała jak skończę animować zwierzątka. Jest animowane w jednym pliku, jest to plik "główny" z linkowanymi blendami zwierzątek i tła, armatury są jako proxy żeby dać się ruszać. To jest tylko minuta filmu, i ciągle ta sama scena, więc rozdzielając to bardziej chyba tylko skomplikowała bym sobie życie. Przez to że elementy są linkowane, są automatycznie updatowane. Ze skoczogonkami był pewien problem bo są trzy i to psuje proxy, ale jak się zapisze to samo pod inną nazwą i zmieni nazwy grupy i głównych obiektów, to działa. Co do historii, dziękuję że napisałeś, chyba potrzebowałam takiego kopniaka, rozmyślałam nad tym cały dzień i poprzez króliki doszłam do wombatów, muszę jeszcze dopracować pomysł, ale w każdym razie będzie dodatkowa puenta. Renderować zamierzam w cycles, pierwsze próby wyszły całkiem ok. Na blenderowni wjaworski udostępnił świetne materiały na ten temat. No i up. Trochę brakuje powiązania bo dwunastonoga nie jest gotowa. Ta moja wytrwałość to taka trochę dziurawa, ostatnie dwa lata nie robiłam prawie nic (tzn. pracowałam, ale nic 3d). Teraz kończy mi się kontrakt i przez to jakoś motywacja do grafiki powróciła.
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Z drugim robaczkiem sobie już jakoś poradziłam, wieczorem wstawię up. mookie - Jest przełącznik IK/FK na nogi (3 komplety kości, jeden na FK, drugi na IK, trzeci kopiuje rotacje z FK i IK biorąc influence driverem z przełącznika). W locie lepiej wygląda FK. no taka mniejwięcej pointa jak pisałeś.
-
ulica
Świetny pomysł z tym kretem, koniecznie bym go zostawiła w scenie, jedynie bym się zastanowiła czy to ma być taki kreskówkowy kret jak w szkicu atakujący stosunkowo realistyczne miasto, czy "normalny" kret. Tak i tak wyjdzie fajna scena. Ujęcie może podobne jak na szkicu, tylko kamerę ciut niżej, z takiej trochę żabiej perspektywy? Jak ten ratusz ma być w tle, zastanów się ile detali tak naprawdę trzeba, niektóre rzeczy można załatwić teksturą. Modele ładne. Nie jestem znawcą ani architektem, ale czy ten ratusz wzorujesz na jakimś prawdziwym? Bo mi się wydaje dziwna kombinacja okrągłego łuku ze szpiczastym.
-
3 proxy w jednej scenie - workaround?
Problem z appendowaniem jest jak dojdą jakieś zmiany do modeli. Na razie pomagam sobie zapisując plik źródłowy pod trzema nazwami, jakoś działa. Ale bestie z tych jabłek...
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Zaczynam blokować animację, jeszcze zbyt dużo nie ma https://vimeo.com/50432898 no i mam problem bo nie wiem jak wstawić dwa następne skoczogonki, jak ktoś ma pomysł to niech powie (to do blenderowców, o ten problem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85600 )
-
3 proxy w jednej scenie - workaround?
Chcę wsadzić 3 takie same zwierzątka z kośćmi do jednej sceny. Linkuję jako grupy, z armatury robię proxy. Dla jednego zwierzątka działa to dobrze, da się animować, ale te dwa inne przejmują animację od tego pierwszego, nie da się ich animować osobno. Jest to znana limitacja, pisano o tym na przykład tu, więc bug report nic nie pomoże. http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=498&aid=29112&group_id=9 Czy ktoś zna jakiś sprawdzony workaround? Będę jeszcze zmieniać pewne detale w objekcie, więc appendowanie raczej odpada.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Łydka wygięta do tyłu jak u jakiegoś zwierza. Ale oprócz tego bardzo fajna. (reszta panienki, nie łydka). [ATTACH=CONFIG]87633[/ATTACH]
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Po dłuższej przerwie wymodelowałam większą część tła. Przednie "drzewa" są zrigowane i potrafią zamykać "oczy". Render jest wykonany w cycles (shadery takie na szybko). Skoczogonek też jest już zrigowany, dwunastonoga jeszcze stwarza problemy.
-
Rybka na licencjata
Brakuje speculara albo innych refleksji. Może jakiś hdr map i mapa bump użyta jako mapa refleksji? I jakby brakuje papierosa w dziobie, bo z wyrazu twarzy wygląda jakby się właśnie zaciągała.
-
Rower na miasto i wycieczki
Ok skończyło się na Specialized Vita http://www.specialized.com/gb/gb/bc/SBCProduct.jsp?spid=52911&scid=1001&scname=Road Chyba najwygodniejszy rower na którym kiedykolwiek siedziałam. Dziękuję wszystkim za uwagi i rady, zwłaszcza o używanych i hamulcach.
-
Rower na miasto i wycieczki
Ok zapomniałam wpisać postal code, mój błąd. W jednym z tych sklepów przedwczoraj byłam, ale nie mieli tego czego szukam, dwa inne jeszcze odwiedzę, dzięki.