-
Liczba zawartości
6 546 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Ania
-
W tej chwili ta czaszka wygląda jakbyś się nauczył rysować kilka dni temu, światłocienia brak, kolory niespójne, za dużo czarnego. Ale kulka wydała mi się znajoma i sprawdziłam, znalazłam pandę, więc jest uzasadniona nadzieja że wydłubiesz coś bardzo fajnego jak się trochę oswoisz z programem i tabletem.
-
Świetny ten plakat, i model też.
-
Przy nierównej ilości kantów (nie licząc zaznaczonego) odchodzących od tego samego vertexa, odrzucasz po prawej i lewej stronie tą samą ilość i bierzesz co zostanie. Przy równej ilości kantów (nie licząc zaznaczonego) loop się kończy. W ten sposób uwzględniasz skrzyżowania nie tylko czterech kantów, ale również większej ilości.
-
Fajnie wyszedł wazon nr. 4. Modele proste ale ładne. Co do siatek, jeśli już pokazujesz to pokazuj bez meshsmootha, może być nawet screen z viewportu nie musi być render.
-
Musisz dodać miniaturkę w pierwszym poście. Pastele miejscami ładne a miejscami dziwne, np. odbicia gór w wodzie po prawej tam bym trochę bardziej zwróciła uwagę na kierunek kreski, i brzeg na dole po lewej wygląda jakby się woda wylewała na trawę, coś z tą perspektywą jest nie tak.
-
Zawiesiło się dzisiaj już przy pierwszej sesji. Mam nadzieję że to ja coś głupiego kliknęłam i że to nie standard. Mam jeszcze kilka pytań. 1. Czy przy polach numerycznych nie ma suwaków? Nigdy? Czy może da się jakoś włączyć? 2. Jaki skrót literowy na zmianę widoku? Np. tył/przód/góra perspektywa/ortho? Bo znalazłam tylko viewport cube, da się jakoś szybciej? A jeśli viewport cube jest jedyną opcją, gdzie kliknąć na ortho? 3. Czy da się pracować bez transform gizmo, samymi skrótami literkowymi?
-
Ok to bardzo fajnie, dzięki. Jeszcze z tym interfejsem muszę powalczyć, bo intuitywne to nie jest, ale znalazłam pdf-a więc jakoś to będzie.
-
Czy jak nauczę się Mayi 2010, będę mogła się w miarę swobodnie poruszać po Mayi 2013, czy były jakieś duże zmiany w interfacie? Dlaczego tak pytam, otóż mam przez ten i być może następny tydzień cudowną możliwość uczenia się Mayi 5 godzin dziennie na ośmioletnim laptopie bez internetu. Ów laptop nie obsługuje wersji 2013 (ani jakiejkolwiek aktualnej wersji jakiegokolwiek programu włącznie z Blenderem), ale Mayę 2010 udało mi się instalować, tylko czy to ma w ogóle sens?
-
postać 3d: Ebun - moja wersja pokemona
Ania odpowiedział tomerk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo fajna postać, będzie jakaś animacja? Dla animatora wydaje mi się że sterowanie skrętu głowy i czułków suwakami wydaje mi się trochę nieintuitywne, ja bym sterowała to obiektami w scenie tak jak oczy. -
Brakuje większych/dłuższych zmarszczek na tej skórze, i ewentualnie jakichś przebarwień. Zobacz np. tu http://cgtextures.com/texview.php?id=22209&PHPSESSID=i4bau6krvahld6aun609baiam0
-
A jakie są twoje zainteresowania? I jeśli jesteś taki zainteresowany, to czemu dotąd nic w tym kierunku nie zrobiłeś? Jako zagadnienie do omówienia proponuję jakiś samochód albo animację skaczącej kulki, na ten temat jest sporo tutoriali i nie trzeba będzie dużo własnej inicjatywy...
-
postać/zwierzę Kolejny mixamo -z doktorek zombie
Ania odpowiedział JoseConseco → na temat → Work in progress (WIP)
Świetny model. Będzie realistycznie czy stylizowane? -
Dobry model. Fałdowanie czapki nad białym paskiem mogłoby być trochę wyraźniejsze (takie drobne fałdki). Co to ostatnio taka moda na zombie? Wszyscy robią.
-
A jaki kierunek? Kolana najlepiej siekierą, wszystko inne będzie być może bardziej skomplikowane niż sobie wyobrażasz.
-
Model ładny, ale podobał mi się lepiej z ostrzejszym dziobem, teraz to taki papuć. W miniaturce wygląda jak ogromny pająk, przestraszyłam się trochę zanim przeczytałam że auto (dalej dokładnie nie rozumiem co widać na miniaturce)
-
Włącz czarne okienko (u góry menu Windows > Toggle system console), i jak się wyłączy następnym razem zobacz czy tam wypisuje jakieś błędy, być może wypisuje nawet już wcześniej.
-
Fajne te szkice. Rysujesz najpierw cień potem statek?
-
Ej! Ania się liczy! Możesz policzyć razy dwa, dla pewności.
-
Dobrze wykonane, ale jak na mnie za dużo krwi (może to bardziej wina tematu niż wasza)
-
Piękne. Jak długo nad tym pracowałeś? Negatywnie podpadło mi że dwa razy pisało "Belaiel przedstawia", i shader palca, ale to taki drobny ułamek.
-
Te cienie wyglądają na źle ułożone poligony, zobacz jak wygląda siatka i którędy idą przekątne. Optymalna siatka pod sculpt to taka z jak naj równiejszych czworoboków. Z tą symetrią jak ci zależy, może spróbuj Blendera. Nie jest na pewno tak wyspecjalizowany w sculpcie jak Zbrush, ale radial symmetry jest. [ATTACH=CONFIG]88145[/ATTACH]
-
Googlować warto po angielsku http://www.youtube.com/watch?v=R0fALRQjC8A Skoro już miałaś styczność z maxem, nie powinno być problemu, ew. zobacz przedtem jakieś tutoriale dla początkujących o czymkolwiek jak pisał Miłosz.
-
Szkoda że tej pełnej wersji nie zobaczymy. Na youtube też nie? Bo np. tu znalazłam 30min film w dosyć dobrej jakości (o treści się nie wypowiadam, dopiero oglądam). Tylko nie wiem czy za umieszczenie się płaci i ile. No a jak nie to czekam na trailer.
-
Plusowanie, dziękowanie - małe nowości na forum
Ania odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
A da się w tą samą linijkę co ikonki do klikania? No ale oprócz tego fajna opcja, chociaż ciekawa jestem jak to będzie wyglądało jak w dyskusjach zaczną znikać zminusowane posty.