Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    W tym zaśnieżonym jest taki jakby czarny brzeżek naokoło drzewa i dachu, jakby przy postprodukcji gdzieś się jakiś blur zapodział tam gdzie nie powinien.
  2. Ania odpowiedział Blank → na temat → Animacje
    Jest lepiej. To celowo że przy słowie happiness tak smutno patrzy?
  3. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Update motywacyjny, prawdopodobnie ostatni przed finałem. Niektóre sceny jeszcze nie są gotowe albo nie doszlifowane. Brakuje mimiki dwunastonogi. Coraz bardziej nienawidzę macek. https://vimeo.com/55543518
  4. Ania odpowiedział Blank → na temat → Animacje
    Pierwsza część dobra, ale marszczenie czoła i ręka przy twarzy w 0:08 nie pasuje, zbyt duży, przerysowany i nieodpowiedni gest na tą wypowiedź. Zostałabym przy takiej bardziej subtelnej mimice jak w pierwszej części. Nie musi się ciągle coś dziać, niekiedy stosunkowo nieruchoma spokojna poza z wyraźną i dopracowaną mimiką da więcej niż jak postać się wierci i co kilka framów zmienia pozycję. Oglądnij sobie to bez głosu. Ten gest wygląda jakby kurczowo próbował sobie coś przypomnieć.
  5. Ania odpowiedział alafix → na temat → Dyskusje o grafice
    Oo to teraz rozumiem co to ten najstarszy zawód świata. Więc jednak grafik ;) W sumie logiczne, po tym jak znaleziono malowidła w jaskiniach.
  6. Ania odpowiedział alafix → na temat → Dyskusje o grafice
    Taa, socjologia i politologia? I co znaczy za dużo? Jeśli taki nadprogramowy socjolog uważa że mu to obiście coś da, poszerzy horyzont, czemu nie? Bez tych studiów taka osoba też nie znajdzie lepszej pracy niż po studiach. Studiuje się też dla siebie, nie tylko po to żeby pozytywnie wpłynąć na statystyki rynku pracy.
  7. Ania odpowiedział alafix → na temat → Dyskusje o grafice
    Arjans każda dodatkowa umiejętność się przyda, ale żadna firma nie zatrudni osoby która ma studia i potrafi kopać, a nie ma portfolia.
  8. Ania odpowiedział alafix → na temat → Dyskusje o grafice
    A jeszcze lepiej dodatkowo umieć karate.
  9. Ania odpowiedział 860lacov → na temat → Blender
    http://azure-scorch.deviantart.com/art/Sharp-Edges-in-Blender-253988656 do kantów ta opcja ci się może przydać, inną opcją jest dodatkowy loop w pobliżu kanta w tym stylu https://www.cs.washington.edu/education/courses/458/10au/content/exercises/images/subdivision/more_loops.png Nawiasem mówiąc, ekran jest prosty, nie wiem po co na niego dajesz subsurf w ogóle? Chyba wystarczy pojedynczy ordynarny spłaszczony box bez żadnych dodatkowych bajer?
  10. Fajny. Przesunęłabym go w lewo w kadrze. Dolne oko trochę dziwne, jakby za jasne.
  11. Ania odpowiedział Maciek_ → na temat → Hardware
    W intuosie w opcjach sterownika możesz dowolnie zmieniać obszar roboczy (da się tak w Intuos 3 i wątpie żeby to ukrócili). Da się chyba też zrobić tak że dla różnych programów zapamięta sobie różne ustawienia. Zastanów się tylko czy masz miejsce na biurku (na ogromny tablet + klawiaturę). Już ten mój 6x11" zabiera dość dużo miejsca (obszar tabletu jest sporo większy niż sam obszar roboczy).
  12. To wycinasz z jakiegoś większego bloku włókn szklanych? Nie ma problemu z orientacją włókien? Bo chyba żeby to było stabilne, włókna powinny być położone wzdłóż całej płaszczyzny (wiem że w samolotach jednoosobowych tak się robi). Czy może wycinasz tylko szablon z czegoś innego, a włókna z żywicą nakładasz na szablon? Przepraszam za głupie pytania, ale nie znam się a projekt jest super ciekawy.
  13. Ania odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    Render jak żywy, tylko DOF za mocny.
  14. 1:1 poważnie? Z prawdziwym silnikiem itd. pod spodem? Z jakiego materiału się takie coś robi?
  15. Ania odpowiedział Gaw → na temat → Modeling
    Tak, tzn. najpierw pocięłam wzdłóż zgrzewu, potem wybierałam całe loopy i wysuwałam z płaszczyzny (kilka albo wszystkie na raz). Potem wprowadziłam trochę nierówności na rogach (przesuwałam vertexy albo edge). Na końcu pocięłam i poprzesuwałam w środku te takie fałdki i załamania. Jak nie będzie animacji, można się nie przejmować trójkątami (a nawet często z trójkątem robi się ładniejsza fałdka niż z czworobokiem). Na tym twoim modelu możesz dodatkowo wsadzić jakiś noise do bumpa, na ten drobny maczek wzdłóż zgrzewu, bo tego raczej nie wymodelujesz (musisz maskować drugą, czarno-białą teksturą żeby było tylko w tych miejscach).
  16. Ania odpowiedział alafix → na temat → Dyskusje o grafice
    Nie są potrzebne studia jeśli jest dobre portfolio i umiejętności.
  17. Ania odpowiedział Gaw → na temat → Modeling
    Możesz wymodelować, załączam przykładową siatkę.
  18. Wyrenderuj, powinno być dobrze. Po prostu nie nadąża z przeliczaniem.
  19. Nie wiem jaki program, ale zmiana interpolacji obrotu z Euler na Quaternion powinna pomóc. Quaternion obraca po najkrótszym łuku, Euler ma wyznaczoną kolejność osi po których obraca przez co mogą niekiedy wychodzić dziwne zawijasy.
  20. Ania odpowiedział ldr → na temat → Work in progress (WIP)
    Sylikonowy biust trochę nie pasuje do reszty. Całkiem pierwsza praca mi się najbardziej podoba, wypatrzyłam coś jak aligatora pod wodą ale nie jestem pewna czy on tam jest.
  21. Ania odpowiedział Bartman → na temat → Animacje
    Fajne. Niektóre ujęcia na początku filmu trochę przydługie. Jazda taksówką super.
  22. Ania odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Bardzo fajne. Miejscami widać że ruchy nie do końca dopracowane, ale na 4 dni mocne. A plaskacz moim zdaniem było dobrze słychać, ale ja mam takie grube fajne słuchawki.
  23. Ania odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Dobrze to wygląda, szczególnie kadr z krukiem.
  24. Ania odpowiedział (8)-ball → na temat → Work in progress (WIP)
    W tej chwili ta czaszka wygląda jakbyś się nauczył rysować kilka dni temu, światłocienia brak, kolory niespójne, za dużo czarnego. Ale kulka wydała mi się znajoma i sprawdziłam, znalazłam pandę, więc jest uzasadniona nadzieja że wydłubiesz coś bardzo fajnego jak się trochę oswoisz z programem i tabletem.
  25. Świetny ten plakat, i model też.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności