Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ej! Ania się liczy! Możesz policzyć razy dwa, dla pewności.
  2. Dobrze wykonane, ale jak na mnie za dużo krwi (może to bardziej wina tematu niż wasza)
  3. Piękne. Jak długo nad tym pracowałeś? Negatywnie podpadło mi że dwa razy pisało "Belaiel przedstawia", i shader palca, ale to taki drobny ułamek.
  4. Te cienie wyglądają na źle ułożone poligony, zobacz jak wygląda siatka i którędy idą przekątne. Optymalna siatka pod sculpt to taka z jak naj równiejszych czworoboków. Z tą symetrią jak ci zależy, może spróbuj Blendera. Nie jest na pewno tak wyspecjalizowany w sculpcie jak Zbrush, ale radial symmetry jest. [ATTACH=CONFIG]88145[/ATTACH]
  5. Ania odpowiedział riters → na temat → Modeling
    Googlować warto po angielsku http://www.youtube.com/watch?v=R0fALRQjC8A Skoro już miałaś styczność z maxem, nie powinno być problemu, ew. zobacz przedtem jakieś tutoriale dla początkujących o czymkolwiek jak pisał Miłosz.
  6. Ania odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Szkoda że tej pełnej wersji nie zobaczymy. Na youtube też nie? Bo np. tu znalazłam 30min film w dosyć dobrej jakości (o treści się nie wypowiadam, dopiero oglądam). Tylko nie wiem czy za umieszczenie się płaci i ile. No a jak nie to czekam na trailer.
  7. A da się w tą samą linijkę co ikonki do klikania? No ale oprócz tego fajna opcja, chociaż ciekawa jestem jak to będzie wyglądało jak w dyskusjach zaczną znikać zminusowane posty.
  8. Ten pasek na dole przeszkadza moim zdaniem, zbyt duży. No i co jak tam będzie 20 użytkowników a nie 4? Lepiej sama ikonka z cyferką, bez użytkowników (ewentualnie do rozwinięcia klikiem). o ten pasek:
  9. Ania odpowiedział Blank → na temat → Animacje
    Wygląda dobrze. Pierwsza część jakby dokładniej blokowana niż koniec, będziesz jeszcze dopracowywał czy od razu bezier?
  10. Ania odpowiedział Mugo → na temat → Dyskusje o grafice
    Zakazana jest import, produkcja i sprzedaż, nawet w małych ilościach dla osobistego użytku. Skoro żujesz musiałeś to przedtem zimportować, więc nie wolno. Sprawdziłam. Drastyczny sposób na zachowanie czystości, ale działa, nie ma takich zasyfionych ławek w metro co u nas (byłam tam kilka lat temu). A jeśli jest teraz we Francji, to mu się dobrze skończyło (aczkolwiek nie doczytałam tego w artykule), gorzej z lokalnymi singapurskimi pracownikami którzy takie warunki mają cały czas.
  11. Ania odpowiedział Mugo → na temat → Dyskusje o grafice
    Może mam problem z czytaniem albo angielskim, ale gdzie w twoim pierwszym poście było coś o żonie? No i jaki pożytek będzie on z tego miał że jego historia wywoła rozpacz i rwanie włosów na jakimś wschodnioeuropejskim forum? To uzdrowi branżę? A Singapur to specyficzny kraj, tam za żucie gumy można zapłacić karę wysokości miesięcznej wypłaty.
  12. Wchodzenie po schodach od góry wygląda dobrze, ale od boku trochę za mało rusza tułowiem. Też od boku, rączki za szybko migają, albo w niekorzystnych pozach (widać rączkę z przodu, rączkę z tyłu, ale nic pomiędzy). Stany emocjonalne jeszcze nie są całkiem przekonywujące, myślę że warto posiedzieć jeszcze nad referencjami (prawdziwych ludzi, dobrych aktorów, ale i kreskówek disneya itp). Miejscami nie wiadomo co chce pokazać. Miejscami też zbyt symetryczny ruch kończyn, warto opóźnić trochę lewą względem prawej.
  13. Na sklejonych ze sobą palcach u nóg widać poligony. Czarny poligon na palcu serdecznym jego prawej ręki. Kształt warg i te zęby - nie wiem czy to zamierzone, ale sprawiają że ma bardzo niesympatyczny wyraz twarzy. Czerwonawe wytrzeszczone oczy też mu nie dodają uroku. Wytrzeszczu się pozbędziesz przykrywając górną cześć tęczówki powieką. Skóra jest teraz dużo lepsza, może miejscami aż zbyt jednokolorowa, ale wygląda zdrowo.
  14. Pewnie że nie razi, ale trochę krytyki musi być, tak dla zasady.
  15. Bardzo fajne, tylko tylne udo konia trochę dziwnie wygniecione.
  16. Ania odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Szukam
    Poszukaj dowolnych tutoriali do mudboxa, na pewno znajdziesz jakieś główki, postacie albo alieny. Organy modeluje się tak samo, tylko inny kształt. Musiałbyś mieć dużo szczęścia żeby znaleźć tutoriale na tak specyficzny temat. Referek znajdziesz na pewno trochę na googlu, polecam też wersję Graya online http://www.bartleby.com/107/
  17. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Tak można, odkąd napisałam tamtego posta doszłam do tego że wyłączam sculpt na tle, maskuję górne poligony i wyłączam tylne obiekty, i wyłączyłam subsurf z wszystkich zwierzątek. W ten sposób można już pracować w miarę płynnie, niestety miejscami mimo wszystko niekiedy fps spada z 24 do 20 albo 15, więc wolę jednak sobie to oglądać poza blenderem (wyrenderowanie tych klatek do openGL też jest szybsze jak są lżejsze obiekty). No i z uproszczonym tłem są inne problemy, np. nóżki które wchodzą w ziemię, bo jest na innym poziomie ze sculptem niż bez. Ale postanowiłam te wszystkie nóżki poprawiać całkiem na końcu.
  18. Co do pierwszego pytania, pokaż jak tą alfę ustawiłeś w nodach, inaczej trudno tu coś powiedzieć. Z tym drugim nie znam się.
  19. Klimat bardzo przyjemny, przytulnie i ciepło mimo gołego pomieszczenia. Tekstura na podłodze ma za duży bump i chyba za małą rozdzielczość (same deski też, nie tylko szpary).
  20. 13 stopni nad zerem absolutnym, nieźle. Nie trzeba ciężarów, przymarzniecie do podłogi.
  21. Hej, właśnie by mi się takie coś przydało ale nie startuje (Win 7 64 bit), wyświetla błąd (0xc0150002), jest na to jakaś rada? Edit: wersja 32bit działa, bardzo fajny programik.
  22. To zależy bardzo od komputera, nie wiem na czym pracujesz ty albo ikkiz. U mnie skoczogonek ma 5200 poly i Blender ciągnie to grzecznie, tnie dopiero jak dodam tło (64000 poly lub więcej zależnie ile tego wyświetlam) albo dodatkowe zwierzątka. Pewne problemy można obejść. Np. jak nie nadąża w viewporcie, można zrobić OpenGL render zamiast odgrywać animację w samym blenderze. Przesuwanie kluczy jest dużo szybsze w Action Editor niż w Dope Sheet. Bardzo pomaga wyłączenie warstw z obiektami które chwilowo nie są potrzebne w animowaniu, w tym wypadku można schować biżuterię, kapelusz, ubrania itd. jeśli blender tego nie ciągnie. Animować bez subsurfa. I tak dalej. Oczywiście gdzieś są granice, ale myślę że wspomniany walk cycle i mrugnięcie powinny się dać zrobić. PS: Chrupek można gdzieś zobaczyć Croka? (sorry za offtop)
  23. Chyba nie jest tak źle, czemu miałby nie dać rady? Chodzi ci o render czy o rig? Myślę że warto spróbować, tym bardziej skoro to ma być coś krótkiego.
  24. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    nie, w Wings3D. Co do zwierzątek, akurat czytałam książkę o żywych skamieniałościach i tam było o góralku.
  25. Ania odpowiedział marcool → na temat → Animacje
    Bardzo fajne. Przesadzone środki odbieram jako stylizację, mi nie przeszkadza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.