Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    GrzegorzPrzybys - spróbuję nad tym jakoś zapanować, mam nadzieję że to kwestja cieni na papierosie i igłach, nad którymi jeszcze posiedzę. mookie - te zielone to mszyce nie larwy ;) Zmieniłam tło (nasycenie), jasność raczej zostanie. dziękuję za uwagi Uploaded with ImageShack.us
  2. Za duży specular na skale. Te włosy chyba powinny być żadsze, albo bardziej porozdzielane. W prawym dolnym rogu wyglądają dobrze.
  3. Ania odpowiedział Heads Hunter → na temat → Wings 3D
    Jeśli tak to się nie przejmuj, pewnie inna wersja albo jakieś ustawienie, nieważne. Myślałam że wstawiasz boxa i unwrapujesz albo coś w tym stylu.
  4. Jasność jest w porządku, jedynie przyciemniłabym znowu tło tak jak w #29. Granica cieniu na jabłku jest w jednej lini z brzegiem ścierki wiszącej za jabłkiem, a na dole granica odgryzionej częśći jabłka też jest tam gdzie ścierka, trochę to wygląda dziwnie (chyba przez to ścierka za bardzo przyciąga wzrok), może ją przesuń albo zmień kolor żeby się bardziej zlewała z tłem.
  5. jak już się czepiać słupków, to prawy powinien się różnić od lewego, w polsce zdaje się w ten sposób http://www.legeo.pl/site_media/dump/data/du2003/220/2181/zal4/2004-01-23/zal4-2.jpg prawy na czerwono, lewy na biało. chodzi o to żeby kierowca jeśli przyśnie i zjedzie na pobocze, mógł się jak najszybciej zorientować czy zjechał na prawe czy na lewe. ale myślę że jak będą już postacie, to nikt się nie będzie patrzył na słupki.
  6. pobaw się roughness i clump w trawie. reszta świetna.
  7. Ania odpowiedział Heads Hunter → na temat → Wings 3D
    wybierasz pierwszy blueprint > prawa mysz > absolute commands > snap > wybierasz pionowy edge na pierwszym blueprincie > zatwierdzasz > wybierasz edge do którego chcesz przesunąć (na drugim blueprincie) > zatwierdzasz w dolnej listwie zawsze pisze co akurat masz wybrać. ps. czy to u ciebie są boxy? bo szybciej wstawić image plane. ale może tylko tak wygląda.
  8. Ania odpowiedział Turbo Faflun → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Ja bym jeszcze podmieniła teksturę złotówki, teraz jest trochę niewyraźna.
  9. Fajnie że poprawiłeś światło, teraz jest o wiele lepiej. Oczy wyglądają trochę plastikowo, ale to można w postprodukcji poprawić. Szkoda że asfalt nie ma jakiejś normal mapy, wygląda strasznie płasko.
  10. Ania odpowiedział Heads Hunter → na temat → Wings 3D
    Window > Geometry graph > kłódka
  11. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    W jaki sposób rozmywasz? Pokaż screena z nodów. Jest możliwe że rozmywasz razem z włosem kawałek jego tła, i to potem widać. Jeśli rozmywasz Defocusem, możesz spróbować skopiować Defocus node i rozmyć oddzielnie alphę tego włosa, chociaż wydaje mi się że Defocus zazwyczaj sobie z tym radzi. Jak będę w domu mogę ci sprawdzić jak to u mnie robiłam, w każdym razie da się.
  12. Ładny model, tylko oczy bym jednak zrobiła na oddzielnym meshu, za bardzo się zlewają z twarzą. A piersi tej wielkości są jak najbardziej w porządku, pasują do wysportowanej dziewczyny lepiej niż jakieś wymiona.
  13. Ania odpowiedział Heads Hunter → na temat → Wings 3D
    Window > New Geometry Window Możesz je suwać i pomniejszać. Możesz kliknąć prawym na górną listwę okienka > "Fit" żeby dopasowało wielkość do innych okienek. Front, left ustawiasz z menu View > View along (albo odpowiednie skróty), ortograficzny widok też pod View.
  14. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Powinieneś być ostrożny z kolorami, w tej chwili wydaje mi się że zielone ściany i wiatrak za bardzo się wybijają w porównaniu do ludzika. Kawa rozlana na podłodze wygąda jak stado robaków, może lepiej rozwiązać to teksturą albo modelem plamy? Czy dobrze widzę że w ostatnim poście zniknął motion blur? Ryba wygląda lepiej bez niego, przedtem była zbyt nieostra, zostawiłabym mocny motion blur tylko na papierach, kroplach itd jak w #42, rybę bym unieruchomiła.
  15. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    dymek domalowany czy z blendera?
  16. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    albo zmieszaj w material nodes dwa materiały, jeden z ramps jeden z sss. chociaż tak jak pisze RaVirr pewnie będziesz miał lepszą kontrolę.
  17. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Jeśli chodzi o materiał, to ten bąbel jest lepszy od larwy, jak żywy. Mam nadzieję że jeszcze popracujesz nad materiałem larwy. Myślę że białka w oczach powinny być trochę przezroczyste, no i oczywiście SSS na ciele, teraz za bardzo przypomina skórę.
  18. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Dzięki za komentarze i rady, są bardzo przydatne. Jerzz - ciemne tło wygląda moim zdaniem gorzej, próbowałam (dosyć na początku), bo wtedy ten wystający papieros i mrówki wiszące na nim nie są wystarczająco wyeksponowane. Na razie nie bardzo jest co pokazywać, dopracowuję oświetlenie na mrówkach i dodaję brakujące nogi, posuwa się to dość wolno.
  19. Ania odpowiedział indioglossia → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Ręka (bez pistoletu) wydaje się za mała i jej górny palec chyba powinien być obrócony bardziej paznokciem w górę. Ciemne tło wyglądało lepiej, ale trudno cokolwiek na ten temat powiedzieć nie widząc całości obrazka (chyba że już zostanie taki kadr)
  20. Oo w końcu zniknął ładnuek :) W tej chwili nie wygląda jakby się odganiał od stworów, zbyt biernie trzyma tą pałkę (strzelbę?). W pierwszych szkicach, gdzie jeszcze miał pistolet, lepiej było czuć jego napięcie, nie tylko przez broń ale także przez cofające się do tyłu łokcie. Teraz trochę wygląda jakby pertraktował z przednim kleszczem. Hełm się zlewa z tylnim planem.
  21. Chyba okulary są za wysoko, wygląda jakby prawie nie miała czoła. Zero postpro? Renderujesz DOF? Nie lepiej w postpro? (szybszy render, więcej kontroli?) Za to odpowiednia ilość tego dofa, nie za dużo nie za mało. Wciąż trochę brakuje kontrastu w oświetleniu, niby są ostre cienie ale mimo to same postacie wyglądają jakby to był pochmurny dzień. Myślę że na otoczeniu jest prawie dobrze, ale na postaciach bym jeszcze spróbowała bardziej wydobyć światło i pogłębić cień.
  22. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Z tym "zdjęciem" co pokazał Hermod byłabym ostrożna, bo to nie jest zdjęcie. Link w tej chwili nie działa ale to było chyba to samo http://mccannexposure.wordpress.com/2010/08/27/protophormia-sp/ Tu jest podpisane jako larwa Protophormia sp - czyli dokładnie te białoblade przezroczyste larwy tego typu co pokazał jaras. W linku to nie jest optyka świetlna ale ujęcie z mikroskopu elektronowego SEM - raczej nie można spodziewać się mocnego SSS albo odbić, za to występują pewne zjawiska których nieprzyzwyczajony widz nie zna z natury, np. jasne brzegi obiektów. Warto wiedzieć że tamta larwa nie żyje, i najprawdopodobniej jest podsuszona, albo powleczona srebrem lub innym metalem, a jej kolory są fałszywe (ujęcie przed obróbką było w odcieniach szarości). Oczywiście nic nie przemawia przeciwku wzorowaniu się na takim obrazku, stworzenie wygląda fajnie. Tylko myślę że warto wiedzieć o kolorach itp.
  23. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Właśnie, różowy error nie wygląda dobrze, bluescreen wystarczy. Rybka nie wygląda mokro, przydałby się jakiś połysk, i bardziej przezroczyste płetwy i ogon.
  24. Ten wąż ludzi którzy są widoczni w oddali, od strony miasta - raczej poustawiałabym ich w wężyku jednego za drugim, z przerwami, bardziej pasowałoby do zimy i głębokiego śniegu (łatwiej iść w czyichś śladach), i tylko pojedyncze postacie poza wężykiem.
  25. Ania odpowiedział Levan → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    W #12 był lepszy wyraz twarzy, taki zrezygnowany, "niech się dzieje co chce mam to w ...." Łokieć jest za daleko oparcia, niby na nim wspiera głowę, ale łokieć nie dotyka oparcia ani nie robi w nim wgłębienia. Brzuszek bym jeszcze zakcentowała.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.