Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Tylko że na razie brakuje cienia z papierosa i ogólnie wyraźniejszego oświetlenia całości. Będzie światło od lewej. Wciąż też nie jestem pewna jak rozwiązać plan tylni, i czy nie za dużo nieba. Ta "grota" po prawej chyba do usunięcia, zrobiłam to jak mrowisko jeszcze było wyższe. Uploaded with ImageShack.us
  2. Jest dużo lepiej. Między policzkiem a nosem nie powinno być rowu, bardfziej gładkie przejście. Na twojej referce od przodu trochę to widać, lepiej zazwyczaj to widać w skośnych referkach (albo w lustrze), zdjęcia profilu bywają tu mylące. Przód i bok wyglądają bardzo dobrze, tylko widać że nie używałeś żadnego skośnego zdjęcia, na ujęciu z perspektywy masz trochę za mało zarysowany obrys kości policzkowej i brwi, i usta dziwnie zaokrąglone. Wydaje mi się że subsurf za bardzo zmiękcza te miejsca.
  3. Ania odpowiedział mant-raz → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Jeleń jest trochę koślawy. Opaska kończy się trochę jakby za wcześnie i nie dochodzi do ucha, niby tam jest kosmyk włosów ale całość sprawia wrażenie jakby twarz była maską. Myślę że dociągnięcie opaski niżej, albo doświetlenie kosmyka żeby bardziej wystawał, załatwi sprawę.
  4. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  5. Ania odpowiedział lisu → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Wyrazy twarzy genialne.
  6. Pio - constraint "track to"
  7. spróbuj wychylić tułów do tyłu, będzie wtedy widać wysiłek. bardzo fajny styl, powiesz jak uzyskałeś shader koszulki? tekstura, czy postprodukcja?
  8. Bym nie dzieliła na poddziały, niech stawiają w głównym. Tym bardziej że sporo początkujących i tak nie rozrużnia teksturowania od modelowania od oświetlenia.
  9. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Skąd te chmury w tle? Trochę wygląda jakby jakaś inna planeta dobijała do ziemi.
  10. Ania odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Jeee fajny! Tylko uszy zbyt symetryczne, rozumiem że na razie wygodniej tak modelować, ale pamiętaj coś z tym zrobić na końcu.
  11. Myślę że modelowanie można spokojnie usunąć, większość pytań w tym dziale dotyczy jednak konkretnego softu, więc niech stawiają pytanie od razu w podforum tego softu (i nie dzieliłabym tego już na poddziały). Rozdzielenie 2d na gotowe i wip też ma sens.
  12. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  13. Twarz ma dziwne proporcje. Cała głowa jest za wąska i za wysoka. Kąciki ust do poprawienia (topologia), pooglądaj jakieś gotowe rozwiązania. Górna warga powinna w kąciku trochę zachodzić na dolną. Wargi za bardzo wysunięte do przodu, powinny być bardziej zaokrąglone (jak się patrzy od góry), zachodzić bardziej w tył (jak się patrzy od boku). Tył głowy za mały (to mniejszy problem bo w renderze nie będzie widać). Żuchwa zbyt wyraźnie zarysowana z tyłu lub szyja za cienka. Oczy dalej mają dziwne powieki, i ogólnie są za duże (każde oko powinno zabierać mniej więcej 1/5 szerokości twarzy, 1/5 bok, 1/5 środek z nasadą nosa). Pokaż siatkę. Korzystasz z jakiejś referki? Bo trochę wygląda jak z głowy. Poprzednie modele (spodnie, sweter, i oczywiście ulica) były o wiele lepsze.
  14. Ania odpowiedział patryk1419 → na temat → Wolne dyskusje
    Kolorystyka jest świetnie dobrana, to wręcz genialny chwyt marketingowy. Podbije nowe grupy docelowe. Tekstem bym się nie przejmowała, przeciętny odbiorca i tak czyta tylko pierwszą linijkę.
  15. Ania odpowiedział teli → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Ostatni szkic najlepszy, fajne ptaszysko.
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  17. Ania odpowiedział falik → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Zieleń w oczach wygląda dziwnie, no chyba że roślina się rozmnożyła i wrasta się w ciała.
  18. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Nie wiem czemu ale jakoś wersja z postu #8 bardziej miała "to coś", więcej klimatu przez te czarne i ciemne miejsca na skafandrze, wyglądał bardziej taki zgubiony i sam w kosmosie. Teraz jest zbyt równomiernie oświetlony.
  19. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Mypainta jakieś 95%, oprócz przesuwania i skalowania mrówek w pewnym momencie. Uploaded with ImageShack.us
  20. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    następna Uploaded with ImageShack.us
  21. Ania odpowiedział kellyq → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Planujesz jednak w stylu cartoon? Bo teraz te czarne kanty, a tekstura z pierwszego posta była raczej realistyczna.
  22. Skręca mnie za każdym razem jak widze te brodawki. Nogi wyszły trochę płasko na renderze, poeksperymentuj z jakimś lekkim dodatkowym światłem od boku, żeby wydobyć bryłę.
  23. Ania odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    W oryginale ma bardziej wybałuszone oczy (przynajmniej na zdjęciu z pierwszego posta)
  24. Ania odpowiedział serio → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Fajnie wygląda. Co to jest ten szpic który spadł na dom?
  25. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Fajny szkic. On ma pękniętą szybkę hełmu, czy to się odbija eksplozja?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.