Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział mant-raz → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Jeleń jest trochę koślawy. Opaska kończy się trochę jakby za wcześnie i nie dochodzi do ucha, niby tam jest kosmyk włosów ale całość sprawia wrażenie jakby twarz była maską. Myślę że dociągnięcie opaski niżej, albo doświetlenie kosmyka żeby bardziej wystawał, załatwi sprawę.
  2. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  3. Ania odpowiedział lisu → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Wyrazy twarzy genialne.
  4. Pio - constraint "track to"
  5. spróbuj wychylić tułów do tyłu, będzie wtedy widać wysiłek. bardzo fajny styl, powiesz jak uzyskałeś shader koszulki? tekstura, czy postprodukcja?
  6. Bym nie dzieliła na poddziały, niech stawiają w głównym. Tym bardziej że sporo początkujących i tak nie rozrużnia teksturowania od modelowania od oświetlenia.
  7. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Skąd te chmury w tle? Trochę wygląda jakby jakaś inna planeta dobijała do ziemi.
  8. Ania odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Jeee fajny! Tylko uszy zbyt symetryczne, rozumiem że na razie wygodniej tak modelować, ale pamiętaj coś z tym zrobić na końcu.
  9. Myślę że modelowanie można spokojnie usunąć, większość pytań w tym dziale dotyczy jednak konkretnego softu, więc niech stawiają pytanie od razu w podforum tego softu (i nie dzieliłabym tego już na poddziały). Rozdzielenie 2d na gotowe i wip też ma sens.
  10. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  11. Twarz ma dziwne proporcje. Cała głowa jest za wąska i za wysoka. Kąciki ust do poprawienia (topologia), pooglądaj jakieś gotowe rozwiązania. Górna warga powinna w kąciku trochę zachodzić na dolną. Wargi za bardzo wysunięte do przodu, powinny być bardziej zaokrąglone (jak się patrzy od góry), zachodzić bardziej w tył (jak się patrzy od boku). Tył głowy za mały (to mniejszy problem bo w renderze nie będzie widać). Żuchwa zbyt wyraźnie zarysowana z tyłu lub szyja za cienka. Oczy dalej mają dziwne powieki, i ogólnie są za duże (każde oko powinno zabierać mniej więcej 1/5 szerokości twarzy, 1/5 bok, 1/5 środek z nasadą nosa). Pokaż siatkę. Korzystasz z jakiejś referki? Bo trochę wygląda jak z głowy. Poprzednie modele (spodnie, sweter, i oczywiście ulica) były o wiele lepsze.
  12. Ania odpowiedział patryk1419 → na temat → Wolne dyskusje
    Kolorystyka jest świetnie dobrana, to wręcz genialny chwyt marketingowy. Podbije nowe grupy docelowe. Tekstem bym się nie przejmowała, przeciętny odbiorca i tak czyta tylko pierwszą linijkę.
  13. Ania odpowiedział teli → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Ostatni szkic najlepszy, fajne ptaszysko.
  14. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  15. Ania odpowiedział falik → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Zieleń w oczach wygląda dziwnie, no chyba że roślina się rozmnożyła i wrasta się w ciała.
  16. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Nie wiem czemu ale jakoś wersja z postu #8 bardziej miała "to coś", więcej klimatu przez te czarne i ciemne miejsca na skafandrze, wyglądał bardziej taki zgubiony i sam w kosmosie. Teraz jest zbyt równomiernie oświetlony.
  17. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Mypainta jakieś 95%, oprócz przesuwania i skalowania mrówek w pewnym momencie. Uploaded with ImageShack.us
  18. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    następna Uploaded with ImageShack.us
  19. Ania odpowiedział kellyq → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Planujesz jednak w stylu cartoon? Bo teraz te czarne kanty, a tekstura z pierwszego posta była raczej realistyczna.
  20. Skręca mnie za każdym razem jak widze te brodawki. Nogi wyszły trochę płasko na renderze, poeksperymentuj z jakimś lekkim dodatkowym światłem od boku, żeby wydobyć bryłę.
  21. Ania odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    W oryginale ma bardziej wybałuszone oczy (przynajmniej na zdjęciu z pierwszego posta)
  22. Ania odpowiedział serio → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Fajnie wygląda. Co to jest ten szpic który spadł na dom?
  23. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Fajny szkic. On ma pękniętą szybkę hełmu, czy to się odbija eksplozja?
  24. Ania odpowiedział ZiN → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Tło fajne, tylko trochę cień drzewa się jakby źle rozkłada - rysuj cień bardziej w kierunku tekstury ziemi a mniej w kierunku gałęzi.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Dziękuję za odpowiedzi. Na razie jest zastój, bo robię update systemu operacyjnego i jeszcze nie uruchomiłam tabletu ani oprogramowania, ale jest szansa że do jutra coś zdążę. Mszyce poprawię. Na zdjęciach mają zawsze dość mocne SSS, jeszcze za bardzo nie wiem jak się za to zabrać. Że malowanie wszystkiego na jasną źieleń nie rozwiązuje problemu, widzę. Nie jestem pewna jak rozwiążę kwestję ostrości - nie chciałabym rozmywać za dużo mrówek. Jeśli by to wzorować na fotografiach, to w tej chwili 5 z 20 mrówek byłoby ostre, mam kilka takich zdjęć i nie chcę żeby tak wyszło. Na pewno rozmyty będzie tylny plan (obrys mrowiska). Zgadza się, i do tego one są złowrogie kamikadze. Tam gdzie mieszkałam jako dziecko miały mrowisko tuż obok drogi leśnej, i okupywały jakieś 20m tej drogi. Tam nie można było normalnie przejść, trzeba było biec, inaczej właziły po bucie i wgryzały się w nogi. Tam dorobię nóżki na wyższej warstwię, w miejscach gdzie nie chcę wchodzić nóżką na odwłok albo jakieś inne części ciała. Taki symbol żebym nie zapomniała jakiejś. Na referkach mają takie, jeszcze muszę się dowiedzieć co to jest, ale na pewno ma tam być (powinno być bardziej przezroczyste niż u mnie). ZiN - Moje doświadczenie z rysowaniem w 2d jest raczej znikome. Jeszcze nie wiem jak pewne rzeczy najlepiej rozwiązać. Zamysł był taki, żeby na początek narysować lokalnie tak jak mówisz, ponieważ łatwiej mi jest malować wszystkie mrówki tą samą paletą. Potem u góry wejść warstwą definiującą bardziej globalne oświetlenie (cień z papierosa, wypukłość mrowiska), i potem lokalnie poprawiać odbicia i kolory poszczególnych mrówek. Mrówki (te które są w pełnym słońcu) będą miały subsurface scattering, tylko że na razie nie wiem za bardzo jak to zrobić. Mszyce też mają to mieć. Jak ktoś doświadczony wie lepiej albo może mi coś doradzić to chętnie posłucham.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności