Zawartość dodana przez Ania
-
[Kryzys] Mrówki
Cienie stopniowo dodaję, zastanawiam się nad ogólnym ich wyostrzeniem tylko mam trochę problem żeby nie zatracić kształtu obiektów położonych w cieniu papierosa i igieł, z jednej strony wydaje mi się że tam jest za jasno, z drugiej strony jak przyciemniam to już nic nie widać. Jeszcze nie wiem co z tym zrobię. Tymczasem dopracowałam mszyce, zrobiłam im taki niby SSS na ile mnie było stać. I akurat widzę że zapomniałam ogonków (syfonów), ale chyba najpierw wezmę się za mrówki a jak starczy czasu to dorobię mszycom ogonki. Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] sumienia.
A będziesz kończył mimo to? Bo zapowiadało się ciekawie w tym ostatnim.
-
Nominacje w Bitwie 2D "Kryzys"
Gratulacje nominowanym i dziękuję za nominację
-
Nominacje w Bitwie 3D "Kryzys"
Gratulacje dla nominowanych!
-
Postac 3D : Starfish umbrella, RIG
Uroczy model i fajny rig
-
[Kryzys] will fight for food
Poprzednie pasowało lepiej, tylko skala się nie zgadzała.
-
[Kryzys]: "rycerz - eremita"
Ja bym w ogóle z tatuaża zrezygnowała, ciało bez niego jest jasne i "niewinne", tatuaż dla mnie trochę to psuje. Oddzieliłabym trochę kolorystycznie rękę zabitego mężczyzny od ciała kobiety, teraz na pierwszy rzut oka wygląda jakby ręka wyrastała jej z pupy.
-
[Kryzys]: "Kryzys"
Podoba mi się, praca jest całkiem inna od reszty, wpatrując się odkrywam coraz to nowe detale. Pies jest świetny. Mam nadzieję że plan tylni wyjdzie równie ciekawie.
-
[Kryzys] will fight for food
Ten pan wygląda jakby miał trzy metry wzrostu, domek jest za mały w porównaniu z nim, jego głowa nie powinna być wyżej od drzwi.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Dziadek wygląda jakby zaraz miał się przewrócić do tyłu.
-
[Kryzys] Głodna larwa
Może coś źle ustawiłeś (mapping?). Wydaje mi się że na lunczboksie i na kubku widać normale, tylko na termosie nie ma. Larwa będzie miała więcej SSS? Wyobrażałam sobie ją bardziej na biało, z żółtym albo różowym jak na palcach, w brązowym jakoś nielarwowato wygląda, ale może jak skończysz teksturę i dodasz SSS i meszek będzie dobrze. Fajnie by wyglądały cienie tych dużych włosów na larwie, teraz światło jest trochę zbyt rozproszone.
-
[Kryzys] Kryzys domowy
Pokuś się na render z lepszymi ustawieniami, masz straszny aliasing (schodki) w odbiciach i szum w refrakcjach.
-
[Kryzys] Dead End
Zmiana konceptu na plus. Coś się nie zgadza przy nogach, wygląda jakby nie miała kolan. Nie wiem może to i tak robisz, ale narysowałabym nogi w całości, także poza obrazkiem. Tylna noga za jasna (cień od płaszczu i przedniej nogi). Tylnia dłoń ciut za mała. Brakuje jakiegoś błysku w oczach, może nawet łzy zciekającej po policzku?
-
Scena 3D: postnuklearne enviro
Czemu nie rozdzielisz tego na kilka plików, skoro za duże? Wygląda przyjemnie. Trochę nie pasują te roztrzaskane szyby, albo usuń wszystkie (szyby nie mają prawa przeżyć skoro most i budynek tuż obok nie przeżyły), albo połam tak żeby było widać coś jak cień przedniego budynku w ocalałych szybach, tak jakby budynek osłonił niektóre przed podmuchem eksplozji.
-
[Kryzys] The Edge [FINISHED]
Jest coraz lepiej, jabłko nabrało uroku. Zęby się trochę zlewają z tyłem tarki, może przyciemnij środek tarki. Spróbowałabym bardziej zgrać zęby z dziurkami tarki, teraz wygląda jakby tam nagle była inna blacha. Nadgryziona część jabłka powinna mieć jakiś bump albo displace.
-
[Kryzys] Food for Paris
myślę że pies i błyskotki będą mówiły za siebie
-
[Kryzys] Niemała opresja
U mnie pisze że założyłeś 20 lutego, 15 min przed północą, chyba będzie dobrze. Pierwsze szkice zapowiadają się fajnie, wersja z ogonem jak w #3 podobała mi się bardziej niż z tymi skałami(?) w #9.
-
[Kryzys] Food for Paris
Rozumiem że tekstura dopiero przejściowa? Model fajny, będzie futro? Miseczkę bym zastąpiła czymć innym, może jakimś niegdyś modnym kapeluszem na którym widać ślady czasu? coś w tym stylu http://forladiesbyladies.com/wp-content/uploads/2009/05/paris-hilton-hat.jpg (pewnie masz jeszcze lepsze w swoich referencjach), i do kapelusza wrzucić kilka monet. A jak ma zostać miseczka, to podbrudź i może dodaj jakieś kamienie ozdobne albo coś różowego. Nie jestem pewna czy wedle regulaminu możesz używać zdjęcia osoby, upewnij się lepiej.
-
[Kryzys] co w duszy gra
Bardzo fajny styl, aż się boję skrytykować, ale wydaje mi się że ten na fotelu za bardzo zlewa się z fotelem, w #4 wyglądał lepiej. Nie wiem czy to było pomyślane jako biała koszula czy po prostu kawałek jeszcze nie zamalowanego obrazka, ale jako biała koszula prezentowało się moim zdaniem dużo lepiej niż to co teraz w pierwszym poście. Jak się ci po bokach zlewają z tłem to nie przeszkadza, a nawet pasuje do tematu, ale przy tej centralnej postaci jakoś to dziwnie wygląda. Jeśli dobrze widzę to ten z lewej zwisa do góry nogami? Jeśli tak, obróciłabym też "szkoda gadać".
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Staraj się mieć wszędzie raczej kwadraty nie prostokąty, na policzku i na brodzie jest rozciągnięte, na szyi też ale tam tak nie widać. Tzn. tragicznie nie jest, można zostawić, tyle że teraz np. ten okrągły pryszcz na policzku jest owalny właśnie przez rozciągnięcia w uv. Osobiście bym zrobiła dodatkowe cięcie pod brodą, coś w tym stylu jak zrobiłeś nad czołem, żeby tył głowy i szyja nie mieszały w rozciąganiu twarzy i na odwrót, ale tak jak ty zrobiłeś też można (mniej seamów a więcej rozciągnięć).
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Może zainteresuj się reprojection http://www.sintel.org/videos/image-re-projection/ Działa z dowolnym programem 2d (photoshop, gimp, corel PP, nawet z mypaintem (znając pewien chwyt)). Robisz rodzaj screenshota który się ukazuje w wybranym programie 2d, tam tworzysz nową warstwę, rysujesz teksturę albo nakładasz ze zdjęć, kasujesz dolną warstwę (ta na którym był screenshot, bo nie chcesz go nakładać na model), zapisujesz plik, importujesz z powrotem do blendera, zapisujesz teksturę (nie zapomnieć!). Dość proste i bardziej intuicyjne niż rysowanie na rozłożonym UV (aczkolwiek nie zawsze szybsze). Btw. skoro pierwsze UV głowy, pokażesz? (UV i model w kratkę) Mam wrażenie że miejscami jest trochę rozciągnięte, ale trudno to ocenić.
-
[Kryzys] Władzy
Popraw nogi. Może pójdź do parku, zaczaj się z aparatem i sfotografuj kilku przechodni, albo poszukaj po internecie takich zdjęć. Nogi tak jakby skręcają w (jego) lewo, podczas gdy cały tułów jest ustawiony do przodu.
-
[Kryzys] Last Bullet
Bluszcz jakoś nie pasuje, rośnie w nienaturalny sposób, za bardzo przytula się do twarzy od obu stron, tak jakby celowo miał ukryć jakieś elementy. Zielonkawa poświata na pistolecie jest za mocna (o ile pochodzi od liści), bardziej przywodzi na myśl ten taki zielony radioaktywny węgiełek którym operuje Homer Simpson. No i mogłabyś jednak pokazywać jakieś szkice całości. Spróbuj zostać przy jednym koncepcie, jak tak ciągle zmieniasz to nie skończysz. Gdybyś zsumowała pracę którą zainwestowałaś w te różne wersję, mogłabyś już być gogowa. Tak z ciekawości - można by zobaczyć referencję którą się kierujesz przy twarzy?
-
[Kryzys] biggest rodent[finished]
Sculpt bardzo fajny. Czy docelowo skała wisi poziomo, czy jest przechylona? Bo w tej chwili wygląda mocno przechylona do tyłu (bardziej niż na szkicu), a myślę że lepiej by wyglądała poziomo.
-
[Kryzys]- OX-CORP rules
Za duży dof. Spróbuj jak by było tylko z perspektywą powietrzną, albo jakieś dymki, zamiast dofa. Fajna dynamika. Będziesz jeszcze dopracowywał modele ludzi?