Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział redrumm → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Ten pan wygląda jakby miał trzy metry wzrostu, domek jest za mały w porównaniu z nim, jego głowa nie powinna być wyżej od drzwi.
  2. Dziadek wygląda jakby zaraz miał się przewrócić do tyłu.
  3. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Może coś źle ustawiłeś (mapping?). Wydaje mi się że na lunczboksie i na kubku widać normale, tylko na termosie nie ma. Larwa będzie miała więcej SSS? Wyobrażałam sobie ją bardziej na biało, z żółtym albo różowym jak na palcach, w brązowym jakoś nielarwowato wygląda, ale może jak skończysz teksturę i dodasz SSS i meszek będzie dobrze. Fajnie by wyglądały cienie tych dużych włosów na larwie, teraz światło jest trochę zbyt rozproszone.
  4. Ania odpowiedział maksymilion → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Pokuś się na render z lepszymi ustawieniami, masz straszny aliasing (schodki) w odbiciach i szum w refrakcjach.
  5. Ania odpowiedział Status → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Zmiana konceptu na plus. Coś się nie zgadza przy nogach, wygląda jakby nie miała kolan. Nie wiem może to i tak robisz, ale narysowałabym nogi w całości, także poza obrazkiem. Tylna noga za jasna (cień od płaszczu i przedniej nogi). Tylnia dłoń ciut za mała. Brakuje jakiegoś błysku w oczach, może nawet łzy zciekającej po policzku?
  6. Czemu nie rozdzielisz tego na kilka plików, skoro za duże? Wygląda przyjemnie. Trochę nie pasują te roztrzaskane szyby, albo usuń wszystkie (szyby nie mają prawa przeżyć skoro most i budynek tuż obok nie przeżyły), albo połam tak żeby było widać coś jak cień przedniego budynku w ocalałych szybach, tak jakby budynek osłonił niektóre przed podmuchem eksplozji.
  7. Jest coraz lepiej, jabłko nabrało uroku. Zęby się trochę zlewają z tyłem tarki, może przyciemnij środek tarki. Spróbowałabym bardziej zgrać zęby z dziurkami tarki, teraz wygląda jakby tam nagle była inna blacha. Nadgryziona część jabłka powinna mieć jakiś bump albo displace.
  8. Ania odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    myślę że pies i błyskotki będą mówiły za siebie
  9. U mnie pisze że założyłeś 20 lutego, 15 min przed północą, chyba będzie dobrze. Pierwsze szkice zapowiadają się fajnie, wersja z ogonem jak w #3 podobała mi się bardziej niż z tymi skałami(?) w #9.
  10. Ania odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Rozumiem że tekstura dopiero przejściowa? Model fajny, będzie futro? Miseczkę bym zastąpiła czymć innym, może jakimś niegdyś modnym kapeluszem na którym widać ślady czasu? coś w tym stylu http://forladiesbyladies.com/wp-content/uploads/2009/05/paris-hilton-hat.jpg (pewnie masz jeszcze lepsze w swoich referencjach), i do kapelusza wrzucić kilka monet. A jak ma zostać miseczka, to podbrudź i może dodaj jakieś kamienie ozdobne albo coś różowego. Nie jestem pewna czy wedle regulaminu możesz używać zdjęcia osoby, upewnij się lepiej.
  11. Ania odpowiedział nao → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Bardzo fajny styl, aż się boję skrytykować, ale wydaje mi się że ten na fotelu za bardzo zlewa się z fotelem, w #4 wyglądał lepiej. Nie wiem czy to było pomyślane jako biała koszula czy po prostu kawałek jeszcze nie zamalowanego obrazka, ale jako biała koszula prezentowało się moim zdaniem dużo lepiej niż to co teraz w pierwszym poście. Jak się ci po bokach zlewają z tłem to nie przeszkadza, a nawet pasuje do tematu, ale przy tej centralnej postaci jakoś to dziwnie wygląda. Jeśli dobrze widzę to ten z lewej zwisa do góry nogami? Jeśli tak, obróciłabym też "szkoda gadać".
  12. Staraj się mieć wszędzie raczej kwadraty nie prostokąty, na policzku i na brodzie jest rozciągnięte, na szyi też ale tam tak nie widać. Tzn. tragicznie nie jest, można zostawić, tyle że teraz np. ten okrągły pryszcz na policzku jest owalny właśnie przez rozciągnięcia w uv. Osobiście bym zrobiła dodatkowe cięcie pod brodą, coś w tym stylu jak zrobiłeś nad czołem, żeby tył głowy i szyja nie mieszały w rozciąganiu twarzy i na odwrót, ale tak jak ty zrobiłeś też można (mniej seamów a więcej rozciągnięć).
  13. Może zainteresuj się reprojection http://www.sintel.org/videos/image-re-projection/ Działa z dowolnym programem 2d (photoshop, gimp, corel PP, nawet z mypaintem (znając pewien chwyt)). Robisz rodzaj screenshota który się ukazuje w wybranym programie 2d, tam tworzysz nową warstwę, rysujesz teksturę albo nakładasz ze zdjęć, kasujesz dolną warstwę (ta na którym był screenshot, bo nie chcesz go nakładać na model), zapisujesz plik, importujesz z powrotem do blendera, zapisujesz teksturę (nie zapomnieć!). Dość proste i bardziej intuicyjne niż rysowanie na rozłożonym UV (aczkolwiek nie zawsze szybsze). Btw. skoro pierwsze UV głowy, pokażesz? (UV i model w kratkę) Mam wrażenie że miejscami jest trochę rozciągnięte, ale trudno to ocenić.
  14. Ania odpowiedział ZiN → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Popraw nogi. Może pójdź do parku, zaczaj się z aparatem i sfotografuj kilku przechodni, albo poszukaj po internecie takich zdjęć. Nogi tak jakby skręcają w (jego) lewo, podczas gdy cały tułów jest ustawiony do przodu.
  15. Ania odpowiedział indioglossia → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Bluszcz jakoś nie pasuje, rośnie w nienaturalny sposób, za bardzo przytula się do twarzy od obu stron, tak jakby celowo miał ukryć jakieś elementy. Zielonkawa poświata na pistolecie jest za mocna (o ile pochodzi od liści), bardziej przywodzi na myśl ten taki zielony radioaktywny węgiełek którym operuje Homer Simpson. No i mogłabyś jednak pokazywać jakieś szkice całości. Spróbuj zostać przy jednym koncepcie, jak tak ciągle zmieniasz to nie skończysz. Gdybyś zsumowała pracę którą zainwestowałaś w te różne wersję, mogłabyś już być gogowa. Tak z ciekawości - można by zobaczyć referencję którą się kierujesz przy twarzy?
  16. Sculpt bardzo fajny. Czy docelowo skała wisi poziomo, czy jest przechylona? Bo w tej chwili wygląda mocno przechylona do tyłu (bardziej niż na szkicu), a myślę że lepiej by wyglądała poziomo.
  17. Ania odpowiedział kutwa666 → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Za duży dof. Spróbuj jak by było tylko z perspektywą powietrzną, albo jakieś dymki, zamiast dofa. Fajna dynamika. Będziesz jeszcze dopracowywał modele ludzi?
  18. Kołnierz wygląda jakby był zrośnięty nad krawatem. Jest też za mało sztywny, jak jakaś szmatka albo guma. Mógłbyś mu dać brązowe łaty na łokciach, stare dziadki często tak noszą. Chyba mu ubrałeś lewy but na prawą nogę, albo tak wygląda.
  19. Ania odpowiedział Turbo Faflun → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    obrazka nie widać, ale to w miniaturce wygląda ciekawie
  20. To są jakieś procedurale? Nie lepiej ze zdjęć? Wygląda bardzo sztucznie.
  21. Ania odpowiedział Orangegraphics → na temat → Zloty/Meetingi
    Będę prawie na pewno w Katowicach w Wielki Tydzień, i być może kilka dni przedtem albo potem, jeszcze dokładnie nie wiem. Za bardzo się mną nie kierujcie, przypuszczam że więcej chętnych się znajdzie na jakiś inny termin bo koło świąt bywa stresowo.
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Trochę wbiłam niedopałek i poprawiam niektóre mrówki, ostatni update przed nominacjami. Uploaded with ImageShack.us
  23. Ania odpowiedział Orangegraphics → na temat → Zloty/Meetingi
    Jak będzie w okolicy świąt to się zjawię.
  24. Dużo lepiej ze szkłem. Ubranie bardziej pasuje do mechanika. Poza jest trochę sztywna i nieciekawa, zwłaszcza dolna część ciała. Włosy bym mu bardziej zburzyła, ktoś taki nie ma czasu się czesać.
  25. Eee mi ta chuda bardziej pasowała, był fajny kontrast między nimi. No i czemu mężczyzna z brzuszkiem nie miałby mieć chudej żony? Wystarczy że żona dobrze gotuje. Pozycja tej nowej jest dziwna, wygląda jakby się podkradła po cichu od tyłu i chciała go złapać za szyję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności