Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział KoMic → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Na kadrze widać mirror w teksturze.
  2. Po co tył tak dokładnie, myślałam że będzie pokazany od przodu? Czy tylko dla zasady? Anatomia wygląda dobrze, ale ja tam się nie znam. Twarz mam nadzieję będziesz jeszcze zmieniał?
  3. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Żeby się czepić dla zasady, to zamek i te elementy na których umocowany jest sznurek wyglądają gorzej od reszty. Ani to plastik ani metal, za bardzo wytarte kanty. Oprócz tego nie ma czego krytykować. W końcu to Internal.
  4. Fajny sposób na płytki. Mur pod tynkiem ma za ostry kant, ale może bez speculara nie będzie się to tak rzucało w oczy.
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Dzięki za komentarze. mant-raz - wiem o tym, ale zostawię sobie to na później, tzn. jak mrówki tak mniej więcej będą, bo w tej chwili mi się wydaje prościej malować tylko kilkoma kolorami. Podfarbować zawsze można. mookie no tak powoli zaczynam ogarniać pędzle, chyba z każdą mrówką jest lepiej. bolitic ideja jest opisana w pierwszym poście. dzisiejsza mrówka, pół mrówki i jedna z mszyc. Uploaded with ImageShack.us
  6. Ania odpowiedział mant-raz → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Gdybym nie przeczytała opisu to bym to zinterpretowała jako kryzys starzejącej się kobiety lekkich obyczajów. W pierwszych dwóch obrazkach bardziej trafiłeś to co chciałeś pokazać, potem pojechałeś za daleko z ubraniem i tym szarym na twarzy.
  7. Ładunek moim zdaniem trochę psuje efekt, raz że to taki banalny element, dwa że w tej chwili wyglądem bardziej pasuje do kina akcji (typu James Bond) niż do SF.
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Stachu dzięki za zmierzenie. Srebrny pasek? Nie ma go na większości referek, ale mogę zrobić. Następne dwie mrówki. Uploaded with ImageShack.us
  9. Świetna postać i kadr. To zostanie w tonach szarości, czy będziesz kolorował? Tylko ta woda w ostatnim trochę dziwna, niby wychodzi z tych szparek, a z tyłu przychodzi skąd inąd, jest trochę nieczytelna.
  10. Bardzo fajne kolorki, ale te jakieś efekty specjalne wyglądają bardzo kiepsko. W drugim ujęciu nie widać że opona poszła.
  11. Ania odpowiedział drdala → na temat → Blender
    zrobiłabym osobno animację tafli wody a lecącej wody, wtedy poziom będzie zostawał. Ruch może nadawać jakiś dummy (cylinder zanurzany rytmicznie w odpowiednim miejscu albo coś tego typu).
  12. Świetne to.
  13. Już z miniaturki wiało twoim stylem. Ładna, tylko wewnętrzna strona prawego oka (jej lewego) jest za jasna, tam powinien być cień od nosa.
  14. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Mrówki tego gatunku mają 6-9 mm. U mnie raczej 9, ale kilka mniejszych zawsze można dorobić. Samice są jeszcze większe. Papieros dokładnie nie wiem bo nie palę, ale szacuję też coś koło 9mm? Gdyby któryś z palaczy mógłby zmierzyć to byłabym wdzięczna (średnicę i długość tego żółtego).
  15. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Dzisiejszy up, mszyca, mrówka z kokonem i mrówka strzelająca jadem. Dziękuję za komentarze. Zastanawiam się czy nie powiększyć 2x obrazka, żeby wygodniej było malować. W jakiej rozdzielczości wy zazwyczaj rysujecie? Zbliżenia które dotąd pokazałam są 1:1, obrazek całości 25%. Te niebieskie kreski to czółki i nóżki które dojdą dopiero później, proszę ignorować. Uploaded with ImageShack.us
  16. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Może do lecącej wody dodasz w podobny sposób lecącą kawę? Może fajnie wyglądać woda mieszająca się z brązowym płynem. Najpierw myślałam że u rybki dziurki od nosa to oczy, a oczy to jakieś nauszniki, ale tymczasem miałam olśnienie (jak dojdą tekstury to wszystko będzie jasne). Zriguj ją i koniecznie trochę wykręć, jest zbyt symetryczna (albo daj jej chociaż bend modifier)
  17. Ania odpowiedział RaVirr → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Ta rura z przodu średnio się prezentuje (nieciekawa w porównaniu z resztą). Plan tylny teraz lepiej pasuje, co prawda poprzednia wersja też miała swoje uroki, ale teraz lepiej wygląda obrazek jako całość.
  18. Ania odpowiedział KoMic → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Na zdjęciu to te elementy na tratwach? Dziwi mnię że nie toną. Krytyki za bardzo nie mam, oprócz już wspomnianego kontrastu. Wydaje mi się że na zdjęciu jest odrobina więcej szarego, ale to może być powodowane jakością zdjęcia.
  19. Ania odpowiedział mandi → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Chyba najbardziej zwariowany temat w tej bitwie. Fajną minę ma to jajo, oprócz tego trudno jeszcze cokolwiek powiedzieć.
  20. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Zastanawiałam się nad tym, ale wtedy trudniej byłoby pokazać akcje poszczególnych mrówek. Żeby pokazać ten ruch i tłok, dodam jeszcze mrówki jak już skończę te co są teraz (bo nie wiem na ile mrówek starczy mi cierpliwości). Na razie wstępne detale na jednej z nich, i trochę uporządkowana scena. Uploaded with ImageShack.us
  21. Ania odpowiedział kolaborant → na temat → Work in progress (WIP)
    Model powinieneś zróżnicować kolorystycznie, żeby to dobrze wyglądało.
  22. Ania odpowiedział thud → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Jak na pierwszą pracę 2d jest nieźle, ale zgadzam się z thudem żeby nie stawiać postaci na wydeptanym chodniku. Tą brakującą jedynkę (12) możesz zwiesić żeby się dyndała na ostatnim gwoździu. Ta inna jedynka (1) jest za nisko, jest między pozycją 1 a 2. Te budynki w oddali odbijają się w lodzie? Wtedy powinny mieć w dół i w górę tą samą wysokość (licząc od brzegu). Ze śniegu za wieżą mogą wystawać jakieś dachy albo kominy.
  23. Możesz je też rozłączyć z menu Object > Make single user > tu wybierasz właściwości które chcesz uniezależnić, albo znowu złączyć włąściwości dwóch obiektów Object > Make Links
  24. Ania odpowiedział kellyq → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Nie wiem czy kanciaste, raczej prostsze, bez takich łuków, bo każda fałda, o ile materiał nie jest bardzo elastyczny, ma tendencję się raczej prostować. I powinny trochę "żyć własnym życiem", nie iść dokładnie wzdłóż ciała jak na rękawie, ale iść też niekiedy po skosie albo w poprzek, przecinać się itd. Jeśli masz taką koszulę, najlepiej siądź w ten sposób i niech ci ktoś zrobi zdjęcie, będziesz miał idealną referkę.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    dzisiejszy up, dodałam kilka mrówek, mszyce i igły. Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności