Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Świetne. Ciekawe jak będzie w 3d. Zęby jak u wampirów, nie wiem czy to zamierzone. W poście #7 wyglądało bardziej ludzko.
  2. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Fajny model ludzika. Poeksperymentowałabym jeszcze z pozą - nie jest zła, ale myślę że znajdziesz cos jeszcze silniejszego.
  3. Ania odpowiedział aknochaco → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Pomysł fajny, ale ogromna masa pracy. Osobiście przerzuciłabym się na łódkę ratunkową, na niej armata która łódkę prawie zatapia, wściekły kapitan i jeden albo dwóch apatycznych piratów-marynarzy. Oszczędziłbyś sobie modelowania statku i zwiększył szanse na skończenie pracy. A jeśli już jesteś pewny że ma być duży statek, to koniecznie naszkicuj sobie przetdem scenę i ujęcie, żeby nie modelować obiektów które ostatecznie nie znajdą się w kadrze. W każdym razie życzę powodzenia. Armata jak na razie wygląda dobrze.
  4. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Nie za niski ten stół?
  5. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    A może zrób bardziej wychudzoną, z zapadniętym brzuchem, patrząc na krostę jako na ostatni ratunek przed śmiercią głodową? Tak żeby bardziej trafić temat. Modele bardzo fajne, tylko palce trochę jakby bez pomysłu, kuleczkowate. Ale zapewne przy sculptowaniu coś z tym zrobisz.
  6. + dodajesz UV layer, - kasujesz Unwrapujesz normalnie, aktywny (do rozkładania) jest zawsze ten zaznaczony w liście w panelu Mesh. A w teksturze pod Mapping możesz ustawić którego layera dana tekstura ma użyć.
  7. Fajny pomysł, ale moim zdaniem kompozycja nie trafiona, zwłaszcza kolory. Nie jest dobrze że oprócz niebieskiego faceta (to na plus) najwyraźniejszym akcentem kolorystycznym jest czerwony dywan. Samochód i robot w barwach kamuflażowych zlewają się ze ścianą (a nie zlewają się na tyle żeby to wyglądało na zamierzony zabieg).
  8. Dużych zmian w organizacji chyba już nie, drobne zmiany na pewno, i na pewno zmiany w partyklach, ale to może jeszcze potrwać. Na pewno już się możesz zacząć uczyć bez obawy że wszystko przestawią. Co z tymi znakami nie wiem, ale chyba aż tak często nie trzeba długich słów?
  9. Ładna praca, trochę makabryczna, tylko jak już wspomniano kontrast za wysoki.
  10. Tzn. teoretycznie powinno działać tak jak mówisz, o ile ten inny obiekt rusza się prawidłowo razem z głową. Podłączyłeś parent to bone?
  11. Za bardzo nie wiem co zrobiłeś że nie ruszają się w animacji, bo zazwyczaj się ruszają standardowo. Może opisz dokładniej jak robisz włosy, albo podaj plik. Co masz na myśli że robisz na osobnej warstwie? Layers (te kosteczki pod ekranem)? Jeśli robiłeś na osobnym obiekcie, to musiałbyś zlinkować ten obiekt z głową żeby się ruszał, chociaż radziłabym je robić prosto na prawdziwej głowie (z różnych powodów). Nie konwertuj do mesha, bo nawet gdyby się wtedy renderowały (pewnie wystarczy dodać materiał), będą się renderowały dużo dłużej niż jako prawdziwe włosy.
  12. brodawki za wysoko i piersi jakieś takie zbyt wypukłe (silikony)
  13. Ania odpowiedział Plugawiciel → na temat → Game Art
    Pas i szelka chyba powinny trochę wycisnąć fałd na kurtce, oprócz tego fajny model.
  14. Świetny film, zarówno scenariusz jak i wykonanie. Podziwiam.
  15. Ania odpowiedział n-pigeon → na temat → Blender
    Nie znam nic takiego. Niekiedy (jeśli mergowanie z jakiegoś powodu nie jest wskazane) unwrapuję jeden, zostawiając wolne miejsce, wypalam teksturę normals, i potem unwrapuję drugi na tą samą teksturę. W ten sposób widać gdzie coś już jest i nie rozłoży się na to samo miejsce. Jak jest więcej obiektów, to tak można wypalać po kolei, z wyłączoną opcją Clear. Ale też nie jest to optymalne rozwiązanie. Chyba że obiekty są wszystkie takie same, to się da, ale rozumiem że nie o to ci chodzi.
  16. Brwi, wlosy ok, ale rzesy w tej formie bardziej przeszkadzaja niz pomagaja w odbiorze. Kaciki ust niefajne, podgladnij sobie topologie na innych modelach, przez to tez ksztalt jest nie najlepszy (szpiczaste). Ucho troche zbyt kanciaste, niekobiece. Te rozne rurki i wybrzuszenia powiny bardziej gladko na siebie nachodzic i zawijac sie. Oprocz tego twarz wyglada dobrze, topologia bedzie ok jak poprawisz kaciki ust.
  17. wyglada bardzo dobrze, jedyne czego bym sie czepila to to poziome wglebienie wzdloz calego auta (na wysokosci pod klamka), gorny kant jest zbyt ostry i zbyt gleboki.
  18. Ania odpowiedział plasti → na temat → Animacje
    Taki ciężki zwierzak a wcale się nie buja tułowiem na boki
  19. Ania odpowiedział taurus81 → na temat → Blender
    Obrazek z UV edytora wyświetla się tylko w viewporcie, nie staje się automatycznie teksturą pod render. Musisz zapisać obrazek z UV edytora do pliku (na dole Image > Save) Potem użyć go jako teksturę w materiale. Na temat materiałów i tekstur radzę poszukać tutoriali.
  20. wariat. pięknie wyszło.
  21. Zrobiłabym większą głowę (w UV), zazwyczaj tam będzie najwięcej detali.
  22. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
  23. Ania odpowiedział redrise → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny pomysł, taka scena co pobudza wyobraźnie, widz się zastanawia co się stało, jaka historia za tym stoi. Do tego modele bardzo ładne, chociaż zgodzę się że hitlerowiec z twarzy trochę niewyraźny.
  24. nie wiem czy jeszcze aktualne. File > External data > find missing files. Powinien sobie poznajdywać sam. A najlepiej używać zawsze relatywnych ścieżek (w 2.5 można sobie to automatycznie ustawić w file browserze).
  25. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    nigdy nie modelowałam kosmosu, ale może się udać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.