Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Molp → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajne prace. Skąd bierzesz referencje na te szkielety? Bo szukałam kiedyś owiec i szczurów, i wcale nie tak łatwo coś znaleźć w przyzwoitej jakości.
  2. Ania odpowiedział Fontana → na temat → Work in progress (WIP)
    Drzwi z szybą wyglądają dziwnie, odbicie jest za mocne, pofalowałabym delikatnie szybę, myślę że jak będą lekkie nierówności będzie wyglądała naturalniej, i przyciemniła albo podbarwiła odbicie żeby nie wyglądało jakby tam była dalsza część pokoju.
  3. Chyba większym problemem od rowków po frezarce będą te dziury w styropianie. Czy między styropian a warstwy szklane przyjdzie jakaś folia, albo czy jakoś inaczej przygotujesz powierzchnię?
  4. Koniecznie wygięłabym całość (tzn. domek), żeby belki trochę zwisały ze starości. Może to i tak planowałeś wraz z rigiem, albo SimpleDeform modifier na wszystkie obiekty. Teraz z bliska dachówki fajnie, ale z daleka dalej jak od linijki.
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    mikoMaje, i są, a raczej były, to te żółte z czapkami.
  6. Ania odpowiedział theLights → na temat → Animacje
    Wygląda ciekawie, ale się bardzo dłuży, głowy dość jednostajnie chwieją się na tym wietrze, za pierwszym razem wygląda to dobrze ale przez cały film za dużo tych głów na wietrze, i za długie te ujęcia. W wielu miejscach film jest niepotrzebnie przedłużany białymi ekranami albo bezruchem, albo ujęciami w których się nic nie dzieje (i są to sceny które chyba nie mają symbolizować bezruchu, ale coś całkiem innego). Taki bezruch pasuje np. po tym jak lewe głowy przysypały prawą głowę tabliczkami, ale nie pasuje w środku dialogu między głowami. W dialogu te szwenki kamery irytują, chyba lepsze by tu były cięcia albo ujęcie prawej i lewych głów jednocześnie. Logo w rogu też trochę irytuje. Treść muszę przyznać że tylko częściowo zrozumiałam.
  7. Ania odpowiedział 860lacov → na temat → Blender
    Mix shader to dobra droga, jako faktor musisz podłączyć czarnobiałą mapkę która ustala gdzie jest logo a gdzie nie. Żeby było prawidłowo nałożone na ściankę, musisz rozłożyć UV obiektu (poszukaj UV mapping).
  8. Ania odpowiedział Ten → na temat → Work in progress (WIP)
    Zastanów się nad oświetleniem, jest zbyt równomierne (przód i dal oświetlone tak samo, przez co całość wygląda bardzo jednostajnie). Wydaje mi się też że lepiej by wyglądało trochę ciemniej, jak w pierwszym poście, i za to jakieś dodatkowe lampy (dla ludzi, czyli wielkości latarni ulicznych) które by rozświetlały rampę po której chodzą ludzie. Perspektywa powietrzna na pewno też doda skali, ale to na końcu.
  9. Nogi kury powinny mieć takie łuseczki jak w załączniku. Tylny palec powinien się opierać na ziemi jeśli kura stoi na tej nodze, ale to pewnie przyjdzie z rigiem. Środek chaty wygląda pusto, niezamieszkana jak atrapa, gdyby w oknach było widać brzegi jakichś obiektów, łóżko, szafki, jakieś roślinki, firanki na oknach itp, byłoby lepiej. Można by potraktować cały dach albo nawet całą chatę jakimś simple deform / bend modifier, żeby dach się przegiął trochę w środku.
  10. Chyba źle sobie obmyśliłeś plamki w realu a na teksturze. Tekstury się mierzy w pixlach, nie w centymetrach. Możesz się zbliżyć dowolnie blisko do obiektu, aż do ujęć makro, ale to w budynku chyba nie ma specjalnego sensu (chyba że coś źle zrozumiałam), nie wyobrażam sobie ujęć na wizualizacj architektonicznej w których widać wypukłości poszczególnych ziarenek tynku. Rozdzielczość docelowa tekstury nie zależy od tego ile cm to ma w realu, ale od tego ile piksli ma render i ile piksli ma tekstura, tak z grubsza warto mieć teksturę 2x większą niż render (tzn. na 1 pixel na renderze przychodzi 2x2 pixli na teksturze, albo inaczej, na ujęciu gdzie render szerokości 1024 pixli obejmuje całą szerokość tekstury, ta tekstura powinna mieć 2048 pixli, natomiast jeśli render tej samej szerokości obejmuje połowę szerokości tekstury, ta tekstura powinna mieć 4096 pixli). Tekstury mogą się powtarzać, np. teksturujesz metr na metr cegieł (teksturą wielkości oszacowanej jak wyżej, kierując się najbliższym ujęciem), i metr dalej używasz tej samej tekstury. Jeśli tekstura jest dobrze zrobiona, nie będzie widać że się powtarza, a za to na ujęciach z bliska będzie dokładna. Dokładnie w tym celu korzystarz z opcji UV i tiling jak pisał Lucek. Tiling chodzi o powtarzanie tekstury obok siebie, nie o proceduralną Tile teksturę, jest to gdzieś w ustawieniach bitmapy. Twój screen nie działa.
  11. Ania odpowiedział blinq → na temat → Animacje
    Dobrze wykonane, i świetna scenka po napisach. To puste miasto modelowałeś, czy filmowałeś o czwartej rano?
  12. Ania odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Ładne, spokojne ujęcia. Całość trzyma klimat, przjemne kolory, szczególnie podobają mi się te pola naokoło. Niektóre ujęcia można by trochę skrócić bez utraty przekazu, np. około min 2:00 początek widoku na dom. Ruch jest miejscami zbyt mechaniczny i linearny, np. prawie idealnie symetryczna i przez to nienaturalna poza w 0:58, albo obrót ręką mniej więcej w 1:22 kojarzy się z robotem (ponieważ łokieć ludzki nie jest stawem obrotowym, obrót powinien biec przez całe przedramie). To takie kilka momentów, może w następnej pracy uda się zrigować lepiej. Nie razi na tyle żeby psuło klimat.
  13. Studencka licencja Autodesk jest ograniczona na 3 lata, więc po trzech latach jak już nie będziesz studentem, będziesz musiał i tak kupić. Jak jest z Vrayem nie wiem. Przypuszczam że prędzej sprawdzi ci coś urząd skarbowy niż Autodesk, ale tak dokładnie nie wiem.
  14. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Przecież się nie opłaca, jeśli świat się skończy to wygrana straci znaczenie.
  15. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Żadnych jaj. Jestem w pełni świadoma roli jaką ten film odgrywa jako ostatni film świata. Ubolewam że już nie będzie następnych pokoleń które go obejrzą. Końca dnia nie doczekasz.
  16. Ania dodał temat → w Animacje
    Film "Zagłada Mikomajów" jest epokowym dziełem o zniszczeniu i końcu świata, który dzisiaj nastąpi. [video=youtube_share;Kb9VU_RemGw] Film na konkurs Blenderowni. Dołączam również zdjęcia kalendarza i ekipy.
  17. Ania odpowiedział pierog → na temat → 3ds max
    akurat na Maxa, Mayę i XSI są od Autodesku darmowe studenckie wersje. http://students.autodesk.com/ Ale oprócz tego zgadzam się z Benym.
  18. Ania odpowiedział Monio → na temat → Blender
    Ale niekiedy dzieją się dziwne rzeczy. Miałam tak (Win 7 / OpenSuse KDE które korzystały z tej samej partycji NTFS), że przez rok działało dobrze, a nagle mi znikł cały katalog z projektem nad którym akurat pracowałam. Ani Linux ani Win nie widział wszystkich plików w tym katalogu, przy czym ilość plików które jeszcze były widoczne, była rozbieżna między systemami. Po kolejnym restarcie Win 7 się zorientował że coś jest nie tak i odzyskał większość danych, od tego czasu zrezygnowałam z usług Linuxa. Jeśli masz sam Linux który głównie działa na swoich formatach (ext4) nic takiego nie powinno się dziać, ale z Win ostrożnie.
  19. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dzięki :) Zostanie czarno-biała.
  20. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Chrupek - kamerę świadomie ustawiłam zawsze pod tym samym kątem, taka jest specyfika ujęć robionych mikroskopem tego typu. Z tego samego powodu wszystkie ujęcia są ortogonalne. Z cięciami i zoomami jeszcze poeksperymentuję, ale ujęcia spod skoczogonka raczej odpadają. Orientowałam się częściowo ujęciami z filmów przyrodniczych, kamera w roli obserwatora. Dziadku - dymu dodam jak najwięcej. A dwunastonoga ma kolorowe rajtuzy, tylko w czarnobiałych ujęciach tego nie widać, więc chyba będzie dobrze. Papa Pio - po zmianie skali jest planowana zmiana wszystkich shaderów w scenie. Z takich mikroskopijnych jak w renderze, na takie bardziej zdjęciowe. Teraz się jeszcze zastanawiam czy po przemianie nie dodać kory na drzewa, to się da załatwić teksturą. Nowych modeli nie będzie, po prostu nie mam już siły.
  21. Ania odpowiedział Ania → na temat → Hardware
    Ktoś mi doradził takie coś, http://chdk.wikia.com/wiki/CHDK wygląda na to że hakowanie firmware to jedyna opcja. Będę próbowała. Edit: Zhakowałam, działa, teraz brakuje tylko przełącznika USB ponieważ sterowanie nie jest softem tylko przez podłącznie 5V do wejścia USB.
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Hardware
    Dragonframe odpada (ma mój model na czarnej liście), Diyphotobits z tego co wyczytałam działa tylko z Nikonami (ale spróbuję). Zostaje przetestować te inne softy. Nie potrafię też znaleźć sterowników TWAIN albo WIA na ten model na Win XP ani 7. I akurat wyczytałam że A710 nie ma supporta na Remote Capture w ogóle :(
  23. Chciałabym sterować ("pstrykać") kamerą fotograficzną podłączoną przez usb do komputera. Kamera to Canon PowerShot A710 IS. Celem jest takie stop motion, kamera by sobie stała gdzieś spokojnie a ja z laptopa bym klikała kiedy ma zrobić zdjęcie. Da się? Jest na to jakiś program? (Bo standardowym sterownikiem z tego co widzę raczej nie).
  24. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Tamyl masz jakieś konkretne sugestie? Szybsze ruchy czy szybsze cięcia, i gdzie?
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Floo bo brat mi skrytykował że w moich animacjach zwierzęta zbyt często się patrzą w kamerę, więc staram się nie nadużywać. Ale zobaczę jak by to wyglądało, może. Masz na myśli tam gdzie już straszy góralka, tak? Chrupek dobranoc, jutro też jest dzień :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności