Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Tamyl91 → na temat → Programs Languages
    Przy nierównej ilości kantów (nie licząc zaznaczonego) odchodzących od tego samego vertexa, odrzucasz po prawej i lewej stronie tą samą ilość i bierzesz co zostanie. Przy równej ilości kantów (nie licząc zaznaczonego) loop się kończy. W ten sposób uwzględniasz skrzyżowania nie tylko czterech kantów, ale również większej ilości.
  2. Fajnie wyszedł wazon nr. 4. Modele proste ale ładne. Co do siatek, jeśli już pokazujesz to pokazuj bez meshsmootha, może być nawet screen z viewportu nie musi być render.
  3. Ania odpowiedział (8)-ball → na temat → Work in progress (WIP)
    Musisz dodać miniaturkę w pierwszym poście. Pastele miejscami ładne a miejscami dziwne, np. odbicia gór w wodzie po prawej tam bym trochę bardziej zwróciła uwagę na kierunek kreski, i brzeg na dole po lewej wygląda jakby się woda wylewała na trawę, coś z tą perspektywą jest nie tak.
  4. Ania odpowiedział Ania → na temat → Maya
    Zawiesiło się dzisiaj już przy pierwszej sesji. Mam nadzieję że to ja coś głupiego kliknęłam i że to nie standard. Mam jeszcze kilka pytań. 1. Czy przy polach numerycznych nie ma suwaków? Nigdy? Czy może da się jakoś włączyć? 2. Jaki skrót literowy na zmianę widoku? Np. tył/przód/góra perspektywa/ortho? Bo znalazłam tylko viewport cube, da się jakoś szybciej? A jeśli viewport cube jest jedyną opcją, gdzie kliknąć na ortho? 3. Czy da się pracować bez transform gizmo, samymi skrótami literkowymi?
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Maya
    Ok to bardzo fajnie, dzięki. Jeszcze z tym interfejsem muszę powalczyć, bo intuitywne to nie jest, ale znalazłam pdf-a więc jakoś to będzie.
  6. Ania dodał temat → w Maya
    Czy jak nauczę się Mayi 2010, będę mogła się w miarę swobodnie poruszać po Mayi 2013, czy były jakieś duże zmiany w interfacie? Dlaczego tak pytam, otóż mam przez ten i być może następny tydzień cudowną możliwość uczenia się Mayi 5 godzin dziennie na ośmioletnim laptopie bez internetu. Ów laptop nie obsługuje wersji 2013 (ani jakiejkolwiek aktualnej wersji jakiegokolwiek programu włącznie z Blenderem), ale Mayę 2010 udało mi się instalować, tylko czy to ma w ogóle sens?
  7. Bardzo fajna postać, będzie jakaś animacja? Dla animatora wydaje mi się że sterowanie skrętu głowy i czułków suwakami wydaje mi się trochę nieintuitywne, ja bym sterowała to obiektami w scenie tak jak oczy.
  8. Brakuje większych/dłuższych zmarszczek na tej skórze, i ewentualnie jakichś przebarwień. Zobacz np. tu http://cgtextures.com/texview.php?id=22209&PHPSESSID=i4bau6krvahld6aun609baiam0
  9. Ania odpowiedział imago10 → na temat → Animacje
    Jak na pół roku nauki bardzo fajne. Ręce pierwszego ludka dziwnie się ruszają, ale fajna postać i render.
  10. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A jakie są twoje zainteresowania? I jeśli jesteś taki zainteresowany, to czemu dotąd nic w tym kierunku nie zrobiłeś? Jako zagadnienie do omówienia proponuję jakiś samochód albo animację skaczącej kulki, na ten temat jest sporo tutoriali i nie trzeba będzie dużo własnej inicjatywy...
  11. Świetny model. Będzie realistycznie czy stylizowane?
  12. Ania odpowiedział lee666 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobry model. Fałdowanie czapki nad białym paskiem mogłoby być trochę wyraźniejsze (takie drobne fałdki). Co to ostatnio taka moda na zombie? Wszyscy robią.
  13. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A jaki kierunek? Kolana najlepiej siekierą, wszystko inne będzie być może bardziej skomplikowane niż sobie wyobrażasz.
  14. Model ładny, ale podobał mi się lepiej z ostrzejszym dziobem, teraz to taki papuć. W miniaturce wygląda jak ogromny pająk, przestraszyłam się trochę zanim przeczytałam że auto (dalej dokładnie nie rozumiem co widać na miniaturce)
  15. Ania odpowiedział bogdans85 → na temat → Blender
    Włącz czarne okienko (u góry menu Windows > Toggle system console), i jak się wyłączy następnym razem zobacz czy tam wypisuje jakieś błędy, być może wypisuje nawet już wcześniej.
  16. Fajne te szkice. Rysujesz najpierw cień potem statek?
  17. Ej! Ania się liczy! Możesz policzyć razy dwa, dla pewności.
  18. Dobrze wykonane, ale jak na mnie za dużo krwi (może to bardziej wina tematu niż wasza)
  19. Piękne. Jak długo nad tym pracowałeś? Negatywnie podpadło mi że dwa razy pisało "Belaiel przedstawia", i shader palca, ale to taki drobny ułamek.
  20. Te cienie wyglądają na źle ułożone poligony, zobacz jak wygląda siatka i którędy idą przekątne. Optymalna siatka pod sculpt to taka z jak naj równiejszych czworoboków. Z tą symetrią jak ci zależy, może spróbuj Blendera. Nie jest na pewno tak wyspecjalizowany w sculpcie jak Zbrush, ale radial symmetry jest. [ATTACH=CONFIG]88145[/ATTACH]
  21. Ania odpowiedział riters → na temat → Modeling
    Googlować warto po angielsku http://www.youtube.com/watch?v=R0fALRQjC8A Skoro już miałaś styczność z maxem, nie powinno być problemu, ew. zobacz przedtem jakieś tutoriale dla początkujących o czymkolwiek jak pisał Miłosz.
  22. Ania odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Szkoda że tej pełnej wersji nie zobaczymy. Na youtube też nie? Bo np. tu znalazłam 30min film w dosyć dobrej jakości (o treści się nie wypowiadam, dopiero oglądam). Tylko nie wiem czy za umieszczenie się płaci i ile. No a jak nie to czekam na trailer.
  23. A da się w tą samą linijkę co ikonki do klikania? No ale oprócz tego fajna opcja, chociaż ciekawa jestem jak to będzie wyglądało jak w dyskusjach zaczną znikać zminusowane posty.
  24. Ten pasek na dole przeszkadza moim zdaniem, zbyt duży. No i co jak tam będzie 20 użytkowników a nie 4? Lepiej sama ikonka z cyferką, bez użytkowników (ewentualnie do rozwinięcia klikiem). o ten pasek:
  25. Ania odpowiedział Blank → na temat → Animacje
    Wygląda dobrze. Pierwsza część jakby dokładniej blokowana niż koniec, będziesz jeszcze dopracowywał czy od razu bezier?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności