Zawartość dodana przez Ania
-
scena 3d: smoczek
Stworek wymaga jeszcze pracy, wygląda jak po wypadku drogowym. Napaćkany tak byle jak, bez zamysłu. Kolorystyka i styl sceny całkiem dobre.
-
Z 3dmax do blender
Coś jak tu? http://www.ania.xibo.at/tmp/siostra.jpg To na 1 lini, nie wiem jak by zrobić na dwóch bo nigdy mi nie było potrzebne. Może kto inny? Za to tej jednej można pochylać vertexy naokoło osi, co powoduje nachylenie drogi. (tilt, T) Mapowanie to kwestja włączenia opcji orco. Rozmieszczenie latarni nie sprawi żadnych problemów. Z tymi liniami i kładzeniem na nie terenu, niebardzo wiem czy się da i jak. Istnieje wersja 64 http://www.blender.org/download/get-blender/ Rozpakowujesz zipa i startujesz. Nie trzeba nic instalować. Z dużą ilością obiektów radzi sobie całkiem dobrze, ale trudno mi porównać z maxem, bo to zbyt dawno temu. Jest odpowiednik maxowskiego instance copy (links) oraz odpowiednik x-ref (append or link > link), co ułatwia zarządzanie dużą ilością takich samych obiektów. Ten instance copy (czyli link) można też zrobić po fakcie (po normalnym kopiowaniu), można też bardzo łatwo zmienić kształt wszystkich latarni jednocześnie (wczytujemy do latarni inny mesh). Vray jest, ale beta jak mówiłaś. Działał już rok temu, testowałam. Była to wersja na mayę którą trzeba było jakoś zainstalować wraz z jakimś skryptem. Testowałam tylko na wersji demo (czyli mała rozdzielczość i stamp), ale śmigał fajnie. http://blender.bevice.ru/ Oprócz tego są inne zewnętrzne rendery, z których najbardziej popularny to chyba Yaf(a)ray. Jest też Internal, coś jak scanline ale bardziej rozbudowany, z możliwością compositingu w samym programie (na nodach). Jedyną wadą jest brak GI. ps. Tak jak mówił Creator, czekajmy na 2.5 bo nastąpi i nas wszystkich zbawi. Witam w sekcie.
-
Z 3dmax do blender
1. tak, ale myślę że w maxie jest to ciut lepsze a. nie wiem b. tak 2. nie w tej formie, ale jest edit mode i robi to samo (jest trochę inna koncepcja modelingu niż w maxie) a. tak b. tak (działa ciut inaczej z braku n-gonów, ale pracuje się nad tym, i być może za kilka miesięcy, albo nawet już w wersji 2.5 (październik) będą normalne n-gony http://bmeshblender.wordpress.com/2009/06/12/modifiers-and-ngons/ ) c. tak 3. tak (array modifier, path modifier i ich kombinacje, ew. copy face) 4. tak (są nody, moim zdaniem jest to fajniejsze i wygodniejsze niż to co w maxie) 5. tak 6. tak (nadajemy curve modifier i animujemy obiekt wzdłóż osi, jeśli obiekt nie ma się przy tym deformować to parentujemy przedtem do empty) 7. nie znam tego mapowania wzdłuż ścieżki, ale ogólnie unwrap jest o wiele lepszy i szybszy niż w maxie Nie wiem do czego dokładnie chcesz Blendera używać, ale warto wiedzieć że Blender ma niektóre funkcje o których użytkownicy Maxa mogą tylko mażyć. Zwłaszcza jeśli chodzi o animację i rigging, ale również compositing, unwrap. Są też bardzo wygodne włosy które w dodatku szybko renderują, jest projection painting, i świetny system zarządzania danych.
-
Dwie animacje - jak to zrobić?
Zparentuj ptaki do jakichś obiektów (każdy osobno) i ruszaj tylko obiektem. Bo jak zanimowałeś pozycję, to jest to pozycja absolutna, i każda kopia do niej wróci.
-
Dołączanie modeli do jednej sceny.
x-ref pod file
-
Obiekt 3d - Storczyk
Jako dodatek do jakiejś wizki byłby świetny. Jako storczyk sam w sobie, trochę mu brakuje. To znaczy, wygląda jak storczyk, owszem, ale żeby tak samego pokazywać, jako jedyny element sceny, brakuje mu detali, lekkiego zróżnicowania w kwiatkach, ew. jakiegoś lekko zwiędniętego lub nierozwiniętego kwiatka, no i ciekawsze oświetlenie.
-
alpha
Zobacz czy na ten biały brzeg nie wystarczyłoby włączyć Premu pod Render, i/albo Save Buffers i Full Sample pod Output. Możliwe też że tekstura niekorzystna i jakieś tło prześwieca, powinna być zielona nawet tam gdzie przezroczysta. Tzn. jak obrabiasz te liście w PS czy w gimpie czy gdzie tam lubisz, to podfarbuj na zielono tło naokoło liścia zanim zrobisz alfę. A na dwie raty renderuje często, to te jakieś jego wewnętrzne przeliczenia chyba.
-
oś obrotu
Można to rozwiązać parentowaniem. Wstawiasz empty, animujesz jego obrót np. wokół osi X, po czym wstawiasz drugiego empty, parentujesz pierwszego empty do drugiego, i obracasz tego drugiego aż oś x tego pierwszego będzie tam gdzie chcesz mieś oś obrotu modelu. Wtedy parentujesz model do pierwszego empty. W ten sposób możesz mieć dowolną ilość osi obrotu. Jeśli tego ma być więcej, to można zamiast empty użyć kości (wychodzi na to samo, ale jest przejżyściej bo jest jedna armature).
-
Jak wyrenderować animację
Czemu nie chcesz używać innych programów? Np. Virtual Dub jest darmowy, nie zabiera dużo miejsca i łatwy w obsłudze. Pewnie da się renderować prosto do avi albo mov, ale jak ci się wtedy zawiesi maya gdzieś pośrodku to będzie trzeba renderować od nowa. A jak ci się zawiesi renderując do targa, to potem możesz renderować dalej od miejsca gdzie przerwało, i nie ma problemu.
-
modele 3D: |DOODLES|
Bardzo ładny model.
-
polskie znaki w angielskim windowsie?
Czy sprawdziłeś czy pismo, które używasz, ma w ogóle polskie znaki?
-
Wings3D Problem ! ! !
Jak chcesz wersję która jest prawie na pewno bezbłędna, to bierz latest stable. Jeśli chcesz mieć wersje która być może ma nowe albo poprawione funkcje, to bierz development release. Niekiedy są w nich błędy, ale najczęściej działają dobrze (dotąd raz miałam błąd w takiej wersji, a instalowałam je już wielokrotnie).
-
Konference Room
Dobrze idzie, postać bardzo fajna (na screenie z zbrusha ubrania wyglądają kiepsko, ale już na renderze z światłem i sss wygląda dobrze) Co do pomieszczenia, zrezygnowałabym z tych jasnych świateł u sufitu, za bardzo przyciągają wzrok. Wydaje mi się że laptop wyszedł krzywo (przednia część, tam gdzie jest touchpad, jest zgięta w dół) Budynki w tle powinieneś zrobić trochę niewyraźne, zamglone. Tak jak w tym pierwszym obrazku z podmalówką. Test rendery wyszły też za ciemno, i gloss na stole bym zmniejszyła, żeby odbicia były odrobinę ostrzejsze. I może jakaś mapka hdr na niebo, żeby odbicia były ładniejsze, bo to szare co się teraz odbija wygląda nieciekawie. Generalnie ta pierwsza podmalówka prezentuje się dużo lepiej niż późniejsze rendery. I może weź tego Gaussa w AA zmień na coś sensownego, np. Mitchell, bo Gauss rozmywa.
-
Odpowiednik chamfer w blenderze
Chyba powinno się dać bevlem, niekiedy potem tylko trzeba trochę posprzątać ponieważ będą się robiły trójkąty na rogach (tam gdzie w maxie robiłyby sie pięciokąty). Jeśli chcesz chamfer który działa podobnie jak ten w maxie, to polecam Wingsa.
-
Jaki tablet dla początkujacego
Mam bamboo i mam intuos, oba fajne, bamboo ma tą zaletę że nie zabiera tyle miejsca na stole i jest jakoś taki poręczniejszy.
-
Intuos3 - odklejająca się powierzchnia
A jak to wygląda? Taka przezroczysta folia czy coś więcej? Bo jeśli tylko ta folia, to ja ją zciągnęłam całkiem i mu nie zaszkodziło.
-
Odpowiednik chamfer w blenderze
To może pokaż siatkę i co chcesz uzyskać. Być może jest na to inna metoda.
-
Odpowiednik chamfer w blenderze
Bevel. Nie działa do końca tak samo ponieważ nie ma w Blenderze n-gonów. Za kilka miesięcy może będą.
-
Kazik Adventure
Eee Sama animacja sztywna A story drętwa i miejscami dość niesmaczna
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jak już mowa o fenomenach atmosferycznych, to ja się pochwalę co nam tu przed chwilą z nieba spadło: http://www.ania.xibo.at/tmp/hagel1.jpg
-
Noise w modelowaniu
obrazka nie widać edit: myślę że to normalne, po prostu masz tam lekkie zgięcie wyznaczone przez te 3 kanty. Możesz odsunąć prawy i lewy loop bardziej od środkowego, tak żeby odstępy między wszystkimi pięcioma kantami były mniej więcej równe. Albo spróbować zastosować modyfikator relax tylko na te kanty.
-
Blondynka tez moze modelowac :)
W Blenderze się da, ale zazwyczaj tego nie stosuję. Wystarczy ekstrudować edge. Trzecia płaszczyzna ma normalną normale w jedną stronę, tak że przy kancie po prostu odwrócony face styka się edgem z nieodwróconym, i jedyny efekt uboczny to brak smootha w tym miejscu.
-
Arrey i objekt
http://www.ania.xibo.at/tmp/duff.blend Wykorzystałam dupliFace i modyfikator curve (próbowałam z dupliverts, ale wtedy obracały się w złą stronę). Na "wstędze" jest materiał z alfą, tak że na renderze nie widać. Żeby się ruszało, wystarczy zanimować wstęgę wzdłóż osi X.
-
Blondynka tez moze modelowac :)
Przecież soska ci wytłumaczył. Ewentualnie jeszcze attach. A jeśli chcesz uzyskać niemanifold , czyli że z górnej powierzchni ma wystawać w dół cylinder i być zweldowany z tym płaskim - tego się w maxie nie da z tego co wiem. ( http://www.math.sunysb.edu/~sorin/online-docs/blender/html/gfx/chapter_mesh_modelling/SubSurf06.png czegoś takiego się w maxie nie da, na jeden edge mogą być tylko dwa facy)
-
Monitory - jeden duży czy dwa małe, i który?
Zamówiłam. Dwie sztuki DELL E2209W, 22 cali. Poczytałam kilka recenzji na jego temat, które były bardzo pozytywne. Panel E-IPS czyli niby taki uszczuplony IPS ale lepszy od TN, i dobry czas reakcji więc chyba nie będzie problemów z animacją. Cena też fajna. http://accessories.euro.dell.com/sna/productdetail.aspx?c=at&l=de&s=dhs&cs=atdhs1&sku=185517 Dziękuję wszystkim którzy mi tu doradzali. Już nie mogę się doczekać aż mi go dowiozą.