Zawartość dodana przez Ania
-
kreatura podejście 2
:( już nie ma żadnych dziur
-
Obiekt 3D: Kościół
A jakiego filtra AA używasz? Bo niektóre trochę rozmazywują. To samo dotyczy filtrów mipmap w teksturach. Co do oświetlenia, trochę przyciemnić cienie, i pobawić się kolorami światła i cienia (najlepiej żeby światło miało inny odcień niż cienie, dość dobrze się sprawdza lekko żółtawe słońce + niebieskawe cienie). Być może warto lekko zmniejszyć saturacje cegieł. Tu masz ładny przykład oświetlenia (zwróć uwagę na fioletowo-szary odcień cieni i delikatnie kremowe światło). http://blog.tworze.com/photoblog/21-24.jpg
-
Autodesk 3ds Max 2010 - trial dostępny!
A ja tak słyszałam że już pojawił się pierwszy serwice pack zanim program na dobre wyszedł, czy to prawda?
-
Obiekt 3D: Kościół
Na mayangu szukaliście tych cegieł? http://mayang.com/textures/Architectural/html/Brick/index.html + trochę fotoshopa. A budynek ładny, tylko tekstura i śiwatło trzeba dopracować. Tekstura oprócz cegieł powinna zawierać również jakieś zabrudzenia, zacieki, kurz itp.
-
strasznie dlugi czas oczekiwania na render
Ja nie znam tych scen z archinteriors, ale myślę że prawie na pewno da się zmniejszyć czas (trochę na koszt jakości). Pokazałbyś ustawienia to by się może coś wymyśliło.
-
strasznie dlugi czas oczekiwania na render
Możesz przerwać i potem puścić od tyłu (chyba pod System było puszczanie backwards). Prawie wszystkie ustawienia wpływające pozytywnie na szybkość wpływają negatywnie na jakość. Ale niekiedy różnica jest prawie niewidoczna.
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
Bez color balance jest lepiej niż z, albo zbalansuj inaczej albo sobie odpuść. Autobus jakoś mi tam nie pasuje, za bardzo przyciąga wzrok nie będąc zbyt ładny. Glony mogły by być bardziej wilgotne, i daj im lekki bump map, bo teraz wyglądają jak namalowane. Może zwiesisz u góry z murów jakieś bluszcze itp?
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
pıksar ten garnitur tak na tobie zwisa, głodzisz się?
-
Tablica do koła fortuny xD
jeśli nie masz pojęcia jak - tak, będzie ciężko.
-
Animation Tips & Tricks vol 2
ja też poproszę
-
Material editor ''checker'' pomocy
W opcjach światła jest opcja shadows, albo exclude, albo jakoś tak. Nie mam teraz jak sprawdzić. Trzeba tam wejść i zrobić żeby żarówka nie rzucała cienia, inaczej światło omni nie przejdzie przez żarówkę. spróbuj poszukać F1 > exclude from shadow casting
-
boolean difference maly problem
Wejdź w edit mode (tab), wciśnij A (wybierz wszystko), W, Subdivide. Ogólnie to boolean w poly modelingu jest trochę kontrowersyjną opcją, często robi właśnie takie problemy, i niekiedy warto go jakoś obejść, jeśli się da.
-
Wygładzenie postaci do gry
Przypuszczam że siatkę źle ułożyłeś, pokaż siatkę. Czy wszystkie ścianki są w tej samej smoothing grupie?
-
Material editor ''checker'' pomocy
Umieść w żarówce światło typu omni i wyłącz ścianki żarówki z oddziaływania cieni (ustawienia światła). Na żarówkę daj materiał z self-illumination. (o ile to scanline).
-
Teczka 3D
Bluzka powinna się inaczej układać i nie przylegać wszędzie do ciała. Jeśli takie widziałeś ,to albo to było coś uszytego dziwnie, z "rękawami" jak to wyraził ant3d, albo piersi były o wiele mniejsze od twoich. Palce przy zniczu są dziwnie zgięte. Biodra przy takiej pozycji powinny być lekko przekrzywione, a nie poziome.
-
boolean difference maly problem
Jeśli cylinder ma przechodzić przez środek sphere, to łatwiej będzie zamiast boolean skasować górne i dolne ścianki sphere i połączyć w środku. Jeśli tak nie jest, spróbuj przed wycinaniem zagęścić obiekty.
-
Scena 3D: Time playground
Podoba mi się, fajny pomysł i klimacik, tylko miejscami widać że niedokończone. Dół z rurami wydaje mi się za ciemny.
-
Animation Tips & Tricks vol 2
Mi nic nie doszło na maila :(
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
Bawiłeś się ustawieniami Vraya pod System? Jeśli masz problem z pamięcią, tam możesz dużo zdziałać (ewentualnie na koszt czasu renderingu). http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm Renderuj do pliku vrimg, nie do bufora, zmiejsz rozdzielczość preview oraz rozdzielczość od maxa (tą od Scanline, co prawda Vray tego nie używa ale pamięć jest i tak pobierana, więc najlepiej zmniejszyć do 20x20 px). Korzystaj z X-refów albo proxy. Poczytaj tutaj może coś ci się uda przestawić. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/troubleshooting.htm W pośćie #24 tekstury i kolory były lepsze niż teraz. Wodę możesz pobrudzić dając jej po prostu brudnawe mętne dno (zamiast edytować shader i teksturę samej wody, podłożysz jej dno które to symuluje) Czy siatka na brzegach kanału jest modelowana? Bo miałam kiedyś kawałek takiej siatki, i strasznie zwalniało render (bez siatki minuta, z siatką jakieś 15 min). Co prawda to nie był Vray, ale może spróbuj ją usunąć, a jak to pomoże to ją zastąp planem z opacity, bo i tak nie jest z bliska. Ten słup z prądem wygląda jakby go postawili na środku mostu. Lepjej go daj na brzegu, drugi na innym brzegu, a nad mostem tylko niech sobie kable zwisają.
-
water and animation -blender(PL)
poszukaj na blender.pl na google też.
-
chinese style
Ale chyba dalej nie ma cieni, albo są zbyt miękkie. Dodałabym trochę pustej przestrzeni u góry i po prawej, teraz takie obcięte i upchane. Na korze drzewa przydałby się bump, normal albo displacement, jakaś struktura tej kory.
-
WIP: Kura Fredzia
To znaczy tak. Nowe AO jest o wiele szybsze niż stare i dużo mniej szumi. Niestety mój komputer jest raczej wolny i nie mam render farmy, i z AO renderuje się kilkanaście minut. Bez AO (tak jak wyżej) 1 min. A klatek jest ok. 3000.
-
WIP: Kura Fredzia
Ewentualnie będzie lekki DOF, ale AO ani GI nie będzie (za długo by się renderowało, nie ma szans). I zmniejszę bump na tej tylniej ścianie, to sama w sobie będzie wyglądała lekko zdofowana, bo teraz wydaje mi się że przez ten bump trochę za bardzo się rzuca w oczy. Motion blur też będzie.
-
WIP: Kura Fredzia
A jak myślicie, mniej tych piórek dać? Żeby wyglądała bardziej obskubana i wytarmoszona?
- WIP: Kura Fredzia