Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. :( już nie ma żadnych dziur
  2. Ania odpowiedział adam_m → na temat → Work in progress (WIP)
    A jakiego filtra AA używasz? Bo niektóre trochę rozmazywują. To samo dotyczy filtrów mipmap w teksturach. Co do oświetlenia, trochę przyciemnić cienie, i pobawić się kolorami światła i cienia (najlepiej żeby światło miało inny odcień niż cienie, dość dobrze się sprawdza lekko żółtawe słońce + niebieskawe cienie). Być może warto lekko zmniejszyć saturacje cegieł. Tu masz ładny przykład oświetlenia (zwróć uwagę na fioletowo-szary odcień cieni i delikatnie kremowe światło). http://blog.tworze.com/photoblog/21-24.jpg
  3. A ja tak słyszałam że już pojawił się pierwszy serwice pack zanim program na dobre wyszedł, czy to prawda?
  4. Ania odpowiedział adam_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Na mayangu szukaliście tych cegieł? http://mayang.com/textures/Architectural/html/Brick/index.html + trochę fotoshopa. A budynek ładny, tylko tekstura i śiwatło trzeba dopracować. Tekstura oprócz cegieł powinna zawierać również jakieś zabrudzenia, zacieki, kurz itp.
  5. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja nie znam tych scen z archinteriors, ale myślę że prawie na pewno da się zmniejszyć czas (trochę na koszt jakości). Pokazałbyś ustawienia to by się może coś wymyśliło.
  6. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz przerwać i potem puścić od tyłu (chyba pod System było puszczanie backwards). Prawie wszystkie ustawienia wpływające pozytywnie na szybkość wpływają negatywnie na jakość. Ale niekiedy różnica jest prawie niewidoczna.
  7. Bez color balance jest lepiej niż z, albo zbalansuj inaczej albo sobie odpuść. Autobus jakoś mi tam nie pasuje, za bardzo przyciąga wzrok nie będąc zbyt ładny. Glony mogły by być bardziej wilgotne, i daj im lekki bump map, bo teraz wyglądają jak namalowane. Może zwiesisz u góry z murów jakieś bluszcze itp?
  8. Ania odpowiedział tweety → na temat → Wolne dyskusje
    pıksar ten garnitur tak na tobie zwisa, głodzisz się?
  9. jeśli nie masz pojęcia jak - tak, będzie ciężko.
  10. ja też poproszę
  11. Ania odpowiedział lukasz2q → na temat → 3ds max
    W opcjach światła jest opcja shadows, albo exclude, albo jakoś tak. Nie mam teraz jak sprawdzić. Trzeba tam wejść i zrobić żeby żarówka nie rzucała cienia, inaczej światło omni nie przejdzie przez żarówkę. spróbuj poszukać F1 > exclude from shadow casting
  12. Ania odpowiedział n0xx → na temat → Blender
    Wejdź w edit mode (tab), wciśnij A (wybierz wszystko), W, Subdivide. Ogólnie to boolean w poly modelingu jest trochę kontrowersyjną opcją, często robi właśnie takie problemy, i niekiedy warto go jakoś obejść, jeśli się da.
  13. Ania odpowiedział michal84 → na temat → Modeling
    Przypuszczam że siatkę źle ułożyłeś, pokaż siatkę. Czy wszystkie ścianki są w tej samej smoothing grupie?
  14. Ania odpowiedział lukasz2q → na temat → 3ds max
    Umieść w żarówce światło typu omni i wyłącz ścianki żarówki z oddziaływania cieni (ustawienia światła). Na żarówkę daj materiał z self-illumination. (o ile to scanline).
  15. Ania odpowiedział Plugawiciel → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bluzka powinna się inaczej układać i nie przylegać wszędzie do ciała. Jeśli takie widziałeś ,to albo to było coś uszytego dziwnie, z "rękawami" jak to wyraził ant3d, albo piersi były o wiele mniejsze od twoich. Palce przy zniczu są dziwnie zgięte. Biodra przy takiej pozycji powinny być lekko przekrzywione, a nie poziome.
  16. Ania odpowiedział n0xx → na temat → Blender
    Jeśli cylinder ma przechodzić przez środek sphere, to łatwiej będzie zamiast boolean skasować górne i dolne ścianki sphere i połączyć w środku. Jeśli tak nie jest, spróbuj przed wycinaniem zagęścić obiekty.
  17. Podoba mi się, fajny pomysł i klimacik, tylko miejscami widać że niedokończone. Dół z rurami wydaje mi się za ciemny.
  18. Mi nic nie doszło na maila :(
  19. Bawiłeś się ustawieniami Vraya pod System? Jeśli masz problem z pamięcią, tam możesz dużo zdziałać (ewentualnie na koszt czasu renderingu). http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm Renderuj do pliku vrimg, nie do bufora, zmiejsz rozdzielczość preview oraz rozdzielczość od maxa (tą od Scanline, co prawda Vray tego nie używa ale pamięć jest i tak pobierana, więc najlepiej zmniejszyć do 20x20 px). Korzystaj z X-refów albo proxy. Poczytaj tutaj może coś ci się uda przestawić. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/troubleshooting.htm W pośćie #24 tekstury i kolory były lepsze niż teraz. Wodę możesz pobrudzić dając jej po prostu brudnawe mętne dno (zamiast edytować shader i teksturę samej wody, podłożysz jej dno które to symuluje) Czy siatka na brzegach kanału jest modelowana? Bo miałam kiedyś kawałek takiej siatki, i strasznie zwalniało render (bez siatki minuta, z siatką jakieś 15 min). Co prawda to nie był Vray, ale może spróbuj ją usunąć, a jak to pomoże to ją zastąp planem z opacity, bo i tak nie jest z bliska. Ten słup z prądem wygląda jakby go postawili na środku mostu. Lepjej go daj na brzegu, drugi na innym brzegu, a nad mostem tylko niech sobie kable zwisają.
  20. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    poszukaj na blender.pl na google też.
  21. Ania odpowiedział jimi → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale chyba dalej nie ma cieni, albo są zbyt miękkie. Dodałabym trochę pustej przestrzeni u góry i po prawej, teraz takie obcięte i upchane. Na korze drzewa przydałby się bump, normal albo displacement, jakaś struktura tej kory.
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    To znaczy tak. Nowe AO jest o wiele szybsze niż stare i dużo mniej szumi. Niestety mój komputer jest raczej wolny i nie mam render farmy, i z AO renderuje się kilkanaście minut. Bez AO (tak jak wyżej) 1 min. A klatek jest ok. 3000.
  23. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Ewentualnie będzie lekki DOF, ale AO ani GI nie będzie (za długo by się renderowało, nie ma szans). I zmniejszę bump na tej tylniej ścianie, to sama w sobie będzie wyglądała lekko zdofowana, bo teraz wydaje mi się że przez ten bump trochę za bardzo się rzuca w oczy. Motion blur też będzie.
  24. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    A jak myślicie, mniej tych piórek dać? Żeby wyglądała bardziej obskubana i wytarmoszona?
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Już są piórka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.