Zawartość dodana przez Ania
-
Nie działa literka małe Ć
Mam kartę grafiki Nvidia. Catalyst Control Center nie mam. Naciskanie Ctrl+Shift wiele razy też nic nie daje (nic się nie dzieje), co ten skrót w ogóle robi, teoretycznie?
-
Nie działa literka małe Ć
Trosiek - To znaczy, ja mam niemiecki laptop, z ustawionym polskim pismem. Więc zamiast Y pisze się Z, ale tak było zawsze i to jest u mnie normalne (napisy na klawiszach mam niemieckie, czyli Z mam u góry, ale jak przełączę na polskie pismo to u góry mam Y) Ctrl+Shift u mnie nic nie robi. 214 u mnie nie było nigdy aktywne. Dodałam i usunęłam, ale nic się nie zmieniło. Próbowałam też usunąc programistę i dodac znowu, ale dalej nie działa. Leander - żaden panel mi nie wyskakuje, i wydaje mi się że nic nie instalowałam ostatnio. Karta graficzna była zawsze ta sama i nigdy dotąd nie gryzła się z literkami. Czy jest jakaś możliwośc sprawdzenia, czy dany skrót akurat coś uruchamia w programach? Oprócz przeglądania po kolei list skrótów wszystkich programów? Acha, u mnie nie wciska się Alt+c, u mnie jest i zawsze było AltGr+c albo Ctrl+Alt+c. Samym Altem nic się nie da, także te wszystkie ś, ż, ź, ą itd. wciskam poprzez AltGr. Bruneq - Żadnego ATI tu nie ma, z tego co wiem.
-
Nie działa literka małe Ć
Mam od pewnego czasu taki problem, że nie działa mi małe Ć. Wszystkie inne polskie literki działają, zarówno duże jak i małe. Ć działa mi tylko duże. Jeśli próbuję wstukac małe Ć (AltGr + c, albo Ctrl+Alt+c), to się nie robi nic, tak jakbym nic nie wcisnęła. Problem występuje w każdym programie. System to Windows XP, i mam zazwyczaj ustawione literki "Polskie dla programisty". Przełączenie na inny język (np. niemiecki) i z powrotem nie pomaga. Wystartowanie komputera na nowo nie pomaga. Problem występuje od kilku tygodni. Czy ktoś spotkał się kiedyś z takim problemem i wie co można zrobic?
-
szalejące kości :)
Nie masz podparentowanych kości nóg do kości tułowia. (w edit mode wybierz najpierw górną kośc nogi, potem kośc tułowia, i ctrl P > keep offset) Gdybyś wstawił plik, to by można sprawdzic czy jeszcze coś jest źle. Najczęściej nie trzeba poprawiac po bone heat, chyba że rzeczy były bardzo blisko siebie (przynajmniej u mnie tak) Nie jest dobrym pomysłem ustawiac ludzika w tej pozycji, lepiej wymodelowac go w pozycji z rozkraczonymi nogami (stopy pół metra od siebie) i ze spuszczonymi lekko rękami (45 stopni), w ten sposób unikasz żeby np. kośc lewej nogi się niechcąco przyporządkuje do prawej nogi.
-
[SSAT]: HeadShot
Obrusik na stoliku wygląda jakby leżał na poduszce, zbyt miękko się zwiesza. Czy to rozmycie tekstury jest także jeśli na fotel nie dasz meshsmootha? Bo kiedyś miałam tak podobnie kiedy meshsmooth za bardzo rozciągnął mi uv mapping w jednym miejscu, ale nie wiem czy to to. DOFa przypadkiem tam nie ma? Ew. spróbuj wyłączyć mip mapping dla tej tekstury, chociaż zawsze myślałam że to działa w dal a nie z bliska.
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Twarz wyszła świetnie. Może bym lekko zmieniła kierunek oczu, teraz jakby lekko zezuje, efekt byłby lepzsy gdyby się patrzał prosto na nas. Chyba bym też wywaliła z planu tylnego ten rozmyty telewizor, lepiej żeby plan tylni był cały ciemny, po pilocie widać o co chodzi, telewizor nie jest potrzebny, odwraca uwagę. Ramie wygląda jakby było odrobinę za krótkie, zwłaszcza że reszta tego pana jest raczej chuda i podłóżna.
-
[SSAT] Jedyny przyjaciel.
Ta odpadająca tapeta trochę niefortunnie tuż przy głowie babci, zrób żeby się odrywała tylko trochę, rogiem, albo daj ją na inną ścianę.
-
[SSAT]: [FINISHED] David XXI wieku
Odrobinę bardziej w lewo go, stoi zbyt centralnie. Najlepiej żeby stał w złotym podziale. Ewentualnie obrócić lekko tak, żebyśmy go widzieli bardziej od strony pilota. chyba dobrze by było wprowadzić lekkie zróżnicowanie kolorów, np. domy z tyłu w odcieniach tej barierki, a dawid lekko niebieskawy, albo na odwrót. Żeby się ładnie odcinał od planu tylnego.
-
[SSAT]: Ciężkie lądowanie.
Za mocny bump na krawężniku. Bump na bruku wygląda fatalnie, tam by się przydał displacement. Tekstura na swetrze i spodniach miejscami trochę zbyt porozciągana. Na telewizorze by się przydał albo motion blur, albo takie kreski ciągnące się za nim, w każdym razie coś co wskazuje na szybki ruch.
-
[SSAT] Telewizyjna Diwa (prima donna of TV)
Pofałduj spodnie pod ciężarem ręki. Co to za bąble pod kołnierzem bluzki?
-
[SSAT]: Wylęg
A ma na pewno ten sam material ID na ściankach jak inni? W sumie chyba nie przeszkadzałoby żeby kolory skóry dzieci się trochę różniły (oczywiście lepiej żeby to było kontrolowane, a nie przez taki błąd) Ubrania niektórych dzieci jeszcze trochę dziwnie się układają, a np. pod pachą dziecka które bije inne między piaskownicą a czarnym chyba koszulka wchodzi w ciało. Te rdzawoczerwone drzwi po lewej wyglądają dziwnie. W środku pomieszczeń wygląda bardzo martwo, może jakiś dywanik albo kolorowa ściana?
-
Postać 3D: Pierwszy człowiek
Właściwie nie chodzi o ilość, ale raczej o rozmieszczenie poligonów, loopów. U ciebie jest gęsto tam gdzie nie musi, i edgeloopy nie idą tak jak mięśnie w prawdziwym człowieku ani tak jak się napina skóra, u ciebie idą tak jak było najwygodniej wymodelować. Joanna d'Arc nie jest najlepszym tutorialem jeśli chodzi o topologię siatki, ona chyba raczej uczy podstaw samego modelowania, może poszukaj jakiegoś innego tutoriala albo spróbuj iść siatką w stronę jakiejś z siatek w wątku który podał Mafida. Ty zbyt wcześnie zagęściłeś siatkę, kształty jeszcze nie były idealne a ty już dodałeś poligonów, i to dodałeś ich wszędzie a nie tylko tam gdzie to jest konieczne. edit: wyprzedził mnię mafida i dobrze pisze :)
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
Na stronie głównej. Dostałeś sie :)
- Problem z automapowaniem
-
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
wersja 2 odsunęłabym górny helikopter od pocisku, teraz wygląda jakby były jakoś złączone.
-
[SSAT] Dysfunkcja
Możesz dorzucać dzisiaj jeszcze do północy, a przy odrobinie szczęścia nawet dłużej bo nie wiadomo czy będą zbierać prace o północy czy dopiero jutro rano. Do tego jeśli przejdziesz przez nominacje, będziesz mógł dalej edytować pracę, teraz jest tylko taki odsiew, jeszcze nie koniec. Można ingerować w postprocessingu jak najbardziej. Musi być tylko tak że większość pracy i jej główne elementy są wykonane w 3d, a u ciebie tak jest. Z poprawkami w PS nie powinno być problemów, po prostu nie możesz domalować, powiedzmy, drugiej postaci ani kotka. Jedynie należy pokazać w wątku także pracę przed taką edycją.
-
[SSAT]: [FINISHED] David XXI wieku
Dawid dobrze wyszedł, ale to tło pstrokate, chyba tak nie zostanie? Gdyby tak Dawida dać bardziej po lewej, on sie patrzy w prawo, a po prawej stoi osoba zwiedzająca muzeum, przyglądająca się Dawidowi?
-
[SSAT] Spadaaamy
Bardzo fajne. Chmury powinny być bardziej takie skłębione, a ta dziura powinna być podobna do tunelu, bez nieba widocznego za nią. Gdzie Frendzel? Brakuje Frendzla!
-
[SSAT]: alien
Światło nieciekawe, tył dziecka cały jest czarny, cały tylni plan jest czarny, jednolite białe światło nie stwarza klimatu. Może gdyby to coś co on trzyma w ręce się żażyło niebieskim albo zielonym światłem i rozświetlało postacie? Do tego jakieś lekko żółtawe światło gdzieś od boku. Szkoda że dziecko nieoteksturowane. Pozycja dziecka jest zbyt sztywna, alien pod tym względem wygląda o wiele naturalniej. Włosy się ze sobą zlewają. Alien naprawde bardzo sympatycznie wyszedł, podoba mi się .
-
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
Pojedyncze modele bardzo fajne. Może skleisz na szybko jakiś zarys całej sceny? Czy kadr zostanie taki jak w poście #2? Bo trochę zbyt duży wycinek domu pokazany, dałabym pionowy kadr z balkonu widok na babcię, albo na odwrót od dołu od babci widok na balkon.
-
[SSAT]: "Szybki serwis TV."
Światło teraz dużo lepsze. Ta szafa w powietrzu leci, czy zwisa? Z opisu wynika że będzie zdenerwowana babcia w maluchu, nie widzę babci.
-
[SSAT] Jedyny przyjaciel.
Lewa zasłona bardzo niestarannie powieszona, powinna mieć żabki w równych odstępach a nie tylko dwie. Prawa dużo lepsza, na rogu zwisa bo jedna żabka się odczepiła, ale lewa to przesada. Tam gdzie na ścianie drewno przechodzi w tapetę, ładnie by wyglądała cienka pozioma listwa. Jeśli z włosami ci nie wyjdzie i będziesz musiał robić chuskę, to ta chustka post wcześniej jest trochę źle zawiązana, wygląda jak cienka szmatka nawieszona na głowę. Mogę ci zaoferować, niestety nieostrą, chustę baby jagi http://www.ania.xibo.at/tmp/chusta.jpg
-
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
To z przodu to telewizor który spadł na pieska? trochę nie wygląda jak telewizor, może zrób ekran lekko wypukły i z odbiciem, żeby ktoś kto nie przeczytał opisu też się w tym połapał.
-
[SSAT]: You're not going anywhere today!
Pozbyj się tej plamy na czole. Po nominacjach popraw ucho.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Te badyle ja bym rozcinała wzdłóż i unwrapowała jakimś automatem. Ewentualnie cylindrami. Albo, jeśli tekstura się powtarza i ma odpowiednią strukturę i nie będzie to pokazywane z bliska, po prostu UV Map z opcją box. Wtedy nie wszędzie będzie kora w odpowiednim kierunku, dlatego kora nie powinna miec zbyt podłóżnej struktury. Renderujesz zaraz duży obrazek, czy do raw image file? Jeśli renderujesz duży, to po prostu program musi pamiętać co już wyrenderował, i to mu może zapełniać pamięć, przy czym u mnie wtedy nie zwalniał ale wywalał błąd. Renderowanie do raw image powinno pomóc, bez podglądu na dużym. Należy także zmniejszyć maxowskie wymiary do minimum (nawet jeśli vray z nich akurat nie korzysta). http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/troubleshooting.htm#ram http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vfb_index.html Ewentualnie można zmienić pewne ustawienia pod System, tam bez zmiany jakości można wyważać między zużyciem ramu a szybkością. Tu ci pisze co powiększyć co pomniejszyć. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm Nie jestem pewna, ale wydaje mi się że wykorzystanie procesora w 100% nie zdarza się zybt często, programy wolą się wysypać przedtem.