Zawartość dodana przez Ania
-
Driven constraints - problem
Kość C jest przekręcona o 90 stopni. Kość B jest podłączona do kości C "copy rotation" constraintem. Wartość Influence owego constrainta jest "driven" (jechana?) pozycją Y kości A. Pozycja Y kości A jest animowana od 0 do 1 i z powrotem. Problem: Jeśli przesuwam animację do przodu, kość B zachowuje się inaczej niż jeśli przesuwam animację do tyłu. W pliku który załączam, jeśli się skoczy z frame 1 na 2, skręt kości B jest inny niż jeśli się skoczy z frame 3 na 2. Jest to bardzo denerwujące przy bardziej skomplikowanych rigach. Czy ktoś zna jakieś rozwiązanie? http://www.ania.xibo.at/tmp/doprzodu.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/dotylu.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/Constraints.blend
-
[SSAT] Telewizyjna Diwa (prima donna of TV)
Dałabym mocniejszy makijaż na oczy. Ale na razie może zajmij się mężem, to do nominacji będziesz miał wszystkie obiekty.
-
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
Wymodeluj butelkę keczapu obok plamy, powinno zadziałać.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Specular na monitorach trochę zbyt ostry. Tekstury z takiego oddalenia trudno ocenić. Ogólnie obrazek jest trochę za ciemny, przy czym to raczej wina światła nie tekstur.
-
[SSAT]: Great challenge
Oświetlenie jest jakieś nijakie (bez cieni, bez wyraźnego źródła światła) Koło kowadła koniecznie młot. Nie upychałabym globusa tak pod stół.
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Dlaczego w Vrayu ciężko z SSS?
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Śliczny pilot ci wyszedł. Musisz zrobić żeby ten czerwony guzik prześwietlał SSSem przez palec. Nie jestem pewna czy rozumiem, na końcowym obrazku będzie ten batman co przedtem, czy ten niebieski stwór, czy jeszcze co innego?
-
Modele 3D: klicek do0dling
Ale ohyda. Tekstura twarzy trochę niedopracowana, ładniej by było gdyby dziąsła i pryszcze miały lekko inny kolor, ale rozumiem że na szybko. Model, shadery i światło fajne.
-
Scena 3D: bocznica
Bardzo fajne, tylko ten dof za mocny.
-
[SSAT]: Ciężkie lądowanie.
Modele super. Coś jest nie tak z pozycją jego lewej nogi (od nas prawa), myślę że powinna mieć stopę bardziej z tyłu. Albo jeśli jest już z przodu, to chyba powinna się opierać bardziej na pięcie a nie na palcach.
-
[SSAT] Telewizyjna Diwa (prima donna of TV)
Masz dwa symetryczne piegi na policzkach, to nie wygląda naturalnie.
-
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
Dużo przemocy, ale wygląda fajnie.
-
[SSAT]: "mrowienie w kroczu"
Fajny pomysł. Może dyskretnie powieś na szafie rzucony biustonosz? Kotek jest milutki.
-
[SSAT] Jedyny przyjaciel.
Tapeta z powodu pionowych pasów (zacieków?) w pierwszym momencie wygląda jak zasłona. Klimacik fajny. Ubrania - pani ma zbyt długi tułów (nogi zaczynają się za nisko), no i skoro to taka babcia, to bym jej trochę zgarbiła plecy, i piersi mogłyby być nieco bardziej obwisłe.
-
Scena 3d: Bez tytułu.
Po lewej stronie granicy włosy wyglądają dziwnie, za dużo speculara i te takie pojedyncze włoski bezładnie wystające w dolnej części. Pod brwią powinien być lekki cień, teraz wygląda jak domalowana później. Oprócz tego praca mi się podoba, bardzo ładnie wyszła sama twarz (oprócz ucha).
-
Mirror-jak wyłączyć działanie na czas jednej operacji?
A ja z kolei bym się nie przejmowała tym, wymodeluj jedną nogę wg. blueprinta a tą drugą się nie przejmuj. Bo w fazie końcowej, jak już cała kobieta będzie stała, warto wyłączyć blueprinta i orientować się zdjęciami które mogą być na biurku w postaci playboya albo w okienku obok blendera, najlepiej z różnych perspektyw, i wtedy poprawiać kobietę tak żeby wyglądałą naturalnie jak na zdjęciach. Bo jak robisz tylko z blueprintów, to zawsze będą jakieś niedokładności (w końcu blueprint to tylko rysunek i sam w sobie może mieć błędy), do tego dochodzi że blueprint nie jest od każdej strony, a kobieta powinna wyglądać dobrze od każdej strony. Jeśli więc w pracy z blueprintem nogi nie wyjdą dokładnie jak na blueprincie, to potem to wyjdzie z praniem jeśli będziesz poprawiał według zdjęć. Blueprint służy tylko do tego żeby z grubsza odkalkować kształt.
-
WIP: Kura Fredzia
Dziękuję wam za komentarze. Wodzumarcin - Kamerę jeszcze będę poprawiała, kamera główna nie będzie tak skakała między poszczególnymi scenami, tylko ewentualnie lekko się poruszy żeby było widać co trzeba, i w jednym miejscu zastanawiam się nad innym ujęciem (kiedy kura wyrzuciła jajko, chyba zrobię powiększenie na twarz jak oczy śledzą upadek jajka), ewentualnie jeszcze zwiększenie na pękającą skorupkę jajka na końcu. Gomez - Masz rację uległo zmianie, myślę że tak będzie lepiej, mam nadzieję że piskle pozyska sympatie publiczności bo przy kurze nie jestem pewna czy to nastąpi. To przewracanie poprawię, rzeczywiście za szybko. Ewentualnie jeszcze dodam jakąś kończynę sąsiadki za jajkiem.
-
płaczące załamane twarze :)
Radzę poszukać "world press photo" z różnych lat, http://en.wikipedia.org/wiki/World_Press_Photo tam często widać taką tematykę, np. http://www.worldpressphoto.org/index.php?option=com_photogallery&task=view&id=169&Itemid=115&bandwidth=high Szukałabym też pod hasłami konkretnych katastrof, np. wojna w czeczeni, tybecie, jugosławii, hutu vs tutsi, jakieś trzęsienia ziemi, powodzie, ...
-
WIP: Kura Fredzia
Jest update, teraz filmik jest w całości (wszystkie ważne pozy), zaczynam robić to co pomiędzy i poprawiać detale. http://www.ania.xibo.at/tmp/0001_2180.mov
-
Character studio vs Maya - pytanie
Akurat gotowe rigi to można znaleźć na necie chyba dla każdego programu, tym bym się nie kierowała.
- Animacja: Corion
-
[SSAT]: You're not going anywhere today!
Fajne te kabelki, koncept też Może bym się zastanowiła nad bardziej podłużnym kadrem, żeby nie było tak ciasno.
-
Pixar Up Teaser
Mhm ale jakiś zwierzaczek pokroju Scratcha z ice age by mi bardziej odpowiadał niż baloniki.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Fajny dzieciak, tylko przy tych zmarszczkach na czole w środku trochę pomięte zostało.
-
Pixar Up Teaser
Ee przecież tam nic się nie dzieje