Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Sierść (pióra?) wygląda jak u psa włóczęgi. Przyczesałabym to gładziej, zwłaszcza przy szyi i przy skrzydłach. Przy brzuchu dodałabym włosów, albo przyczesała płasko żeby nie było widać że ich jest za mało. Przednie nogi bym zgięła w przeciwną stronę, tak jak u ludzi i ptaków.
  2. Blender fajny jest :) Ja go lubię, dobrze się w nim animuje. Ale nie animowałam w innych programach, więc nie mam porównania. Do maxa się zraziłam z powodu skinningu (przypisywania kości do obiektu). A do modelingu bardzo prosty i wygodny jest Wings3d, też darmowy, nie da się w tym animować ale można bez problemu wyeksportować potem model do innych programów poprzez format .obj. Od 3 dni się zastanawiasz nad programem i jeszcze nie zaczęłaś próbować? Do roboty!
  3. Ania odpowiedział Qbikster → na temat → Animacje
    Oj biedactwo, tu jest ;) http://www.max3d.pl/news.php?id=221 (news na stronie głównej) Fajne te tutoriale, może miejscami trochę się dłuży przy tych takich całkiem drobnych poprawkach, choć z drugiej strony warto zobaczyć jak taką animację szlifować. Ale jeśli chodzi o komentarz to świetne, nauczyłam się znowu czegoś.
  4. Bunny suicide http://www.retrocomputing.net/racconti/umor/coniglio/pandora.beptuui.html
  5. Często w grach jest to rozwiązane mapką przezroczystości. Poszukaj w helpie na temat opacity.
  6. Ania odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    Czoło nie pasuje, jest za bardzo w szpic u góry, powinno być bardziej prostokątne i mieć rogi. Przez to cała twarz traci proporcje. Te włosy jakby za bardzo przyprasowane, jakby mokre, zwłaszcza z boku.
  7. Ania odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Sympatyczne, może wywieś pelargonie z jednego z okien oświetlenie mogło by być lepsze, jakoś te cienie nie pasują, prawie ich nie ma, poeksperymentuj z kątem padania światła.
  8. Ta ostatnia postać mi jakoś nie podchodzi, miała być chyba słodka ale nie jest, taka trochę jakby nieprzemyślana. Buzia jak dziurka na guzik. Za to kangur bardzo fajny, może nogi ciut za chude ale w takim komiksie to ujdzie.
  9. Mam Operę 9.5 i mi nic takiego nie wyskakuje.
  10. Ładne, tylko podłoga w zbliżeniu trochę dziwna, widać że to tylko tekstura.
  11. Rób w czym ci wygodnie. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48310 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=44652 I polecam przeczytać na początek książkę: Richard Williams: "The Animator's Survival Kit" Jest to o tradycyjnej animacji, ale bardzo przystępnie napisane i przyda się także w 3d.
  12. Bardzo ładny, mam nadzieję że znajdziecie czas na ten projekt. Fajny ma wyraz twarzy. Palce zrobiłabym chudsze, ale to tylko takie marudzenie dla zasady.
  13. Odnalazłam ów szorcik, ale na CGTalk mi się ładuje tylko częściowo, tylko do miejsca "if you were a stranger". Z tymi animacjami na CGtalk zawsze są takie problemy. Masz to może gdzieś online w innym formacie?
  14. Ja się nie znam ale te wycieraczki na takich cieńkich dupelkach mają wisieć? Oprócz tego świetny model. edit: dopiero teraz widzę że wycieraczki są sprzed dwóch lat, wyświetliła mi się pierwsza strona, sory, przypuszczam że tamto już zmieniłeś.
  15. Ania odpowiedział Kirian → na temat → Work in progress (WIP)
    Widząc miniaturkę, zamierzałam skrytykować bezlitośnie... Słusznie Mirach napisał o zębach, to samo dotyczy pazurów.
  16. Ania odpowiedział Huter → na temat → Animacje
    Już dużo lepiej niż na początku. Tylko mi się wydaje że ruch rąk ma trochę inną częstotliwość niż ruch nóg. Ale nie jestem pewna bo kamera się kręci, możesz pokazać z nieruchomą kamerą od boku?
  17. Ania odpowiedział Markus King → na temat → Modeling
    Napisz może jaki program?
  18. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Młotek nie jest przewidziany w scenariuszu. A mi przy wstawianiu kolejnych etapów pracy na forum nie chodzi tak bardzo o pomysły, tylko raczej o podpowiedzi co jest źle, typu "tu za wolno, tam za szybko, tu nie widać o co chodzi" W tej chwili Fredzia, otworzywszy drzwi, wyrzuca jajko jak najdalej. http://www.ania.xibo.at/img/0358_0532.mp4
  19. Ania odpowiedział francez → na temat → Work in progress (WIP)
    czerwonym zaznaczyłam które loopy bym usunęła w pierwszej kolejności, zielonym wstawiłam loopa który by zastępował te dwa obok. Może zrobi się odrobinę okręglej, ale nie mocno, bo niektóre twoje loopy są w miejscach gdzie to nie robi różnicy. Przy tym zielonym zrobi się okręglej, przy innych wykreślonych zostanie mniej więcej jak było. Zastanów się czy nie chcesz tego ustawić jako kopię Instance wzdłóż ścieżki, zamiast modelować z jednego obiektu. Wtedy na pewno komputer będzie mniej obciążony. Te cienkie rurki przecież można wetknąć kawałek w następny element, nie będzie z daleka widać że to nie jest z jednego kawałka.
  20. Sly - BBC Motion Gallery: http://www.bbcmotiongallery.com/Customer/index.aspx Szukaj też w google hasła Muybridge, najczęściej to takie serie klatek jakiejś czynności, niekiedy to jest jako animacja.
  21. Ania odpowiedział francez → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż jak wyglądają z bliska te macki, może się coś wymyśli na ilość poly (ich siatke pokaż) Jak na pierwszy model to bardzo fajnie.
  22. Dziękuję !
  23. Gratuluję pięknych filmów! Interesuje mnie w jaki sposób zaczynałeś, uczyłeś się sam czy chodziłeś do jakiejś szkoły? Czy pracując w dużych firmach masz jeszcze czaz i ochotę na realizację własnych projektów? Czy zdarza ci się niekiedy mieć dosyć tej całej animacji, nie mieć już energii do tego? Co wtedy robisz?
  24. Ania odpowiedział wizz → na temat → Animacje
    Bleee ohyda Żeby się nie ślizgał, można zconstraintować nogi do obiektów które są poza szkieletem, i które się nie będą przesuwały jeśli główna kość szkieletu się przesuwa. Albo nie parentować końcówek nóżek do głównej kości. (główna kość = ta która rusza pająkiem jako całość). Nie twoja działka bo się ślizga, czy dlatego że nie lubisz animować? Jeśli chodzi o ślizganie, to się nie przejmuj, z czasem znajdziesz grunt pod nogami :) To tak jak z modelowaniem głów, na początku zawsze wyjdzie kartofel.
  25. Ania odpowiedział dino1984 → na temat → Editing & Compositing
    A dałeś sort by name w opcjach batch rename? Ale nie Name(descending), tylko Name. Chyba też warto włączyć name template. Tam widzisz taki mały preview w jaki sposób nazwy się zmienią, możesz ocenić czy nazwie je dobrze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.