Zawartość dodana przez Ania
- Zwierzę 3D Gryf na skale
-
Animacja- nowicjuszka jaki program
Blender fajny jest :) Ja go lubię, dobrze się w nim animuje. Ale nie animowałam w innych programach, więc nie mam porównania. Do maxa się zraziłam z powodu skinningu (przypisywania kości do obiektu). A do modelingu bardzo prosty i wygodny jest Wings3d, też darmowy, nie da się w tym animować ale można bez problemu wyeksportować potem model do innych programów poprzez format .obj. Od 3 dni się zastanawiasz nad programem i jeszcze nie zaczęłaś próbować? Do roboty!
-
Biped Jump
Oj biedactwo, tu jest ;) http://www.max3d.pl/news.php?id=221 (news na stronie głównej) Fajne te tutoriale, może miejscami trochę się dłuży przy tych takich całkiem drobnych poprawkach, choć z drugiej strony warto zobaczyć jak taką animację szlifować. Ale jeśli chodzi o komentarz to świetne, nauczyłam się znowu czegoś.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Bunny suicide http://www.retrocomputing.net/racconti/umor/coniglio/pandora.beptuui.html
-
trawa na potrzeby gier
Często w grach jest to rozwiązane mapką przezroczystości. Poszukaj w helpie na temat opacity.
-
postać 3d - kobitka
Czoło nie pasuje, jest za bardzo w szpic u góry, powinno być bardziej prostokątne i mieć rogi. Przez to cała twarz traci proporcje. Te włosy jakby za bardzo przyprasowane, jakby mokre, zwłaszcza z boku.
-
Obiekt 3d: Kostka
Sympatyczne, może wywieś pelargonie z jednego z okien oświetlenie mogło by być lepsze, jakoś te cienie nie pasują, prawie ich nie ma, poeksperymentuj z kątem padania światła.
-
Postacie 3D: postacie
Ta ostatnia postać mi jakoś nie podchodzi, miała być chyba słodka ale nie jest, taka trochę jakby nieprzemyślana. Buzia jak dziurka na guzik. Za to kangur bardzo fajny, może nogi ciut za chude ale w takim komiksie to ujdzie.
-
co to? błąd jakiś czy co?
Mam Operę 9.5 i mi nic takiego nie wyskakuje.
-
scena3D: esthetic
Ładne, tylko podłoga w zbliżeniu trochę dziwna, widać że to tylko tekstura.
-
Animacja- nowicjuszka jaki program
Rób w czym ci wygodnie. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48310 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=44652 I polecam przeczytać na początek książkę: Richard Williams: "The Animator's Survival Kit" Jest to o tradycyjnej animacji, ale bardzo przystępnie napisane i przyda się także w 3d.
- Postać 3D: Vlad
- Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
-
Pojazd 3d: Willys 31-08-08 (update)
Ja się nie znam ale te wycieraczki na takich cieńkich dupelkach mają wisieć? Oprócz tego świetny model. edit: dopiero teraz widzę że wycieraczki są sprzed dwóch lat, wyświetliła mi się pierwsza strona, sory, przypuszczam że tamto już zmieniłeś.
-
Postac3d: Kulka ;)
Widząc miniaturkę, zamierzałam skrytykować bezlitośnie... Słusznie Mirach napisał o zębach, to samo dotyczy pazurów.
-
Animacja 3D: Ruch postaci
Już dużo lepiej niż na początku. Tylko mi się wydaje że ruch rąk ma trochę inną częstotliwość niż ruch nóg. Ale nie jestem pewna bo kamera się kręci, możesz pokazać z nieruchomą kamerą od boku?
-
Uzupełnianie luk w siatce
Napisz może jaki program?
-
WIP: Kura Fredzia
Młotek nie jest przewidziany w scenariuszu. A mi przy wstawianiu kolejnych etapów pracy na forum nie chodzi tak bardzo o pomysły, tylko raczej o podpowiedzi co jest źle, typu "tu za wolno, tam za szybko, tu nie widać o co chodzi" W tej chwili Fredzia, otworzywszy drzwi, wyrzuca jajko jak najdalej. http://www.ania.xibo.at/img/0358_0532.mp4
-
Postać 3D: Meduza
czerwonym zaznaczyłam które loopy bym usunęła w pierwszej kolejności, zielonym wstawiłam loopa który by zastępował te dwa obok. Może zrobi się odrobinę okręglej, ale nie mocno, bo niektóre twoje loopy są w miejscach gdzie to nie robi różnicy. Przy tym zielonym zrobi się okręglej, przy innych wykreślonych zostanie mniej więcej jak było. Zastanów się czy nie chcesz tego ustawić jako kopię Instance wzdłóż ścieżki, zamiast modelować z jednego obiektu. Wtedy na pewno komputer będzie mniej obciążony. Te cienkie rurki przecież można wetknąć kawałek w następny element, nie będzie z daleka widać że to nie jest z jednego kawałka.
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Sly - BBC Motion Gallery: http://www.bbcmotiongallery.com/Customer/index.aspx Szukaj też w google hasła Muybridge, najczęściej to takie serie klatek jakiejś czynności, niekiedy to jest jako animacja.
-
Postać 3D: Meduza
Pokaż jak wyglądają z bliska te macki, może się coś wymyśli na ilość poly (ich siatke pokaż) Jak na pierwszy model to bardzo fajnie.
-
[Blender] Jak przesuwać constraint key w NLA?
Dziękuję !
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
Gratuluję pięknych filmów! Interesuje mnie w jaki sposób zaczynałeś, uczyłeś się sam czy chodziłeś do jakiejś szkoły? Czy pracując w dużych firmach masz jeszcze czaz i ochotę na realizację własnych projektów? Czy zdarza ci się niekiedy mieć dosyć tej całej animacji, nie mieć już energii do tego? Co wtedy robisz?
-
Spider
Bleee ohyda Żeby się nie ślizgał, można zconstraintować nogi do obiektów które są poza szkieletem, i które się nie będą przesuwały jeśli główna kość szkieletu się przesuwa. Albo nie parentować końcówek nóżek do głównej kości. (główna kość = ta która rusza pająkiem jako całość). Nie twoja działka bo się ślizga, czy dlatego że nie lubisz animować? Jeśli chodzi o ślizganie, to się nie przejmuj, z czasem znajdziesz grunt pod nogami :) To tak jak z modelowaniem głów, na początku zawsze wyjdzie kartofel.
-
VirtualDub
A dałeś sort by name w opcjach batch rename? Ale nie Name(descending), tylko Name. Chyba też warto włączyć name template. Tam widzisz taki mały preview w jaki sposób nazwy się zmienią, możesz ocenić czy nazwie je dobrze.