Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Niestety na reactorze się nie znam.

  2. Ania

    Biped Jump

    Oj biedactwo, tu jest ;) http://www.max3d.pl/news.php?id=221 (news na stronie głównej) Fajne te tutoriale, może miejscami trochę się dłuży przy tych takich całkiem drobnych poprawkach, choć z drugiej strony warto zobaczyć jak taką animację szlifować. Ale jeśli chodzi o komentarz to świetne, nauczyłam się znowu czegoś.
  3. Bunny suicide http://www.retrocomputing.net/racconti/umor/coniglio/pandora.beptuui.html
  4. Często w grach jest to rozwiązane mapką przezroczystości. Poszukaj w helpie na temat opacity.
  5. Czoło nie pasuje, jest za bardzo w szpic u góry, powinno być bardziej prostokątne i mieć rogi. Przez to cała twarz traci proporcje. Te włosy jakby za bardzo przyprasowane, jakby mokre, zwłaszcza z boku.
  6. Ania

    Obiekt 3d: Kostka

    Sympatyczne, może wywieś pelargonie z jednego z okien oświetlenie mogło by być lepsze, jakoś te cienie nie pasują, prawie ich nie ma, poeksperymentuj z kątem padania światła.
  7. Ta ostatnia postać mi jakoś nie podchodzi, miała być chyba słodka ale nie jest, taka trochę jakby nieprzemyślana. Buzia jak dziurka na guzik. Za to kangur bardzo fajny, może nogi ciut za chude ale w takim komiksie to ujdzie.
  8. Mam Operę 9.5 i mi nic takiego nie wyskakuje.
  9. Ładne, tylko podłoga w zbliżeniu trochę dziwna, widać że to tylko tekstura.
  10. Rób w czym ci wygodnie. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48310 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=44652 I polecam przeczytać na początek książkę: Richard Williams: "The Animator's Survival Kit" Jest to o tradycyjnej animacji, ale bardzo przystępnie napisane i przyda się także w 3d.
  11. Bardzo ładny, mam nadzieję że znajdziecie czas na ten projekt. Fajny ma wyraz twarzy. Palce zrobiłabym chudsze, ale to tylko takie marudzenie dla zasady.
  12. Odnalazłam ów szorcik, ale na CGTalk mi się ładuje tylko częściowo, tylko do miejsca "if you were a stranger". Z tymi animacjami na CGtalk zawsze są takie problemy. Masz to może gdzieś online w innym formacie?
  13. Ja się nie znam ale te wycieraczki na takich cieńkich dupelkach mają wisieć? Oprócz tego świetny model. edit: dopiero teraz widzę że wycieraczki są sprzed dwóch lat, wyświetliła mi się pierwsza strona, sory, przypuszczam że tamto już zmieniłeś.
  14. Widząc miniaturkę, zamierzałam skrytykować bezlitośnie... Słusznie Mirach napisał o zębach, to samo dotyczy pazurów.
  15. Ania

    Animacja 3D: Ruch postaci

    Już dużo lepiej niż na początku. Tylko mi się wydaje że ruch rąk ma trochę inną częstotliwość niż ruch nóg. Ale nie jestem pewna bo kamera się kręci, możesz pokazać z nieruchomą kamerą od boku?
  16. Ania

    Uzupełnianie luk w siatce

    Napisz może jaki program?
  17. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Młotek nie jest przewidziany w scenariuszu. A mi przy wstawianiu kolejnych etapów pracy na forum nie chodzi tak bardzo o pomysły, tylko raczej o podpowiedzi co jest źle, typu "tu za wolno, tam za szybko, tu nie widać o co chodzi" W tej chwili Fredzia, otworzywszy drzwi, wyrzuca jajko jak najdalej. http://www.ania.xibo.at/img/0358_0532.mp4
  18. czerwonym zaznaczyłam które loopy bym usunęła w pierwszej kolejności, zielonym wstawiłam loopa który by zastępował te dwa obok. Może zrobi się odrobinę okręglej, ale nie mocno, bo niektóre twoje loopy są w miejscach gdzie to nie robi różnicy. Przy tym zielonym zrobi się okręglej, przy innych wykreślonych zostanie mniej więcej jak było. Zastanów się czy nie chcesz tego ustawić jako kopię Instance wzdłóż ścieżki, zamiast modelować z jednego obiektu. Wtedy na pewno komputer będzie mniej obciążony. Te cienkie rurki przecież można wetknąć kawałek w następny element, nie będzie z daleka widać że to nie jest z jednego kawałka.
  19. Sly - BBC Motion Gallery: http://www.bbcmotiongallery.com/Customer/index.aspx Szukaj też w google hasła Muybridge, najczęściej to takie serie klatek jakiejś czynności, niekiedy to jest jako animacja.
  20. Pokaż jak wyglądają z bliska te macki, może się coś wymyśli na ilość poly (ich siatke pokaż) Jak na pierwszy model to bardzo fajnie.
  21. Gratuluję pięknych filmów! Interesuje mnie w jaki sposób zaczynałeś, uczyłeś się sam czy chodziłeś do jakiejś szkoły? Czy pracując w dużych firmach masz jeszcze czaz i ochotę na realizację własnych projektów? Czy zdarza ci się niekiedy mieć dosyć tej całej animacji, nie mieć już energii do tego? Co wtedy robisz?
  22. Ania

    Spider

    Bleee ohyda Żeby się nie ślizgał, można zconstraintować nogi do obiektów które są poza szkieletem, i które się nie będą przesuwały jeśli główna kość szkieletu się przesuwa. Albo nie parentować końcówek nóżek do głównej kości. (główna kość = ta która rusza pająkiem jako całość). Nie twoja działka bo się ślizga, czy dlatego że nie lubisz animować? Jeśli chodzi o ślizganie, to się nie przejmuj, z czasem znajdziesz grunt pod nogami :) To tak jak z modelowaniem głów, na początku zawsze wyjdzie kartofel.
  23. Ania

    VirtualDub

    A dałeś sort by name w opcjach batch rename? Ale nie Name(descending), tylko Name. Chyba też warto włączyć name template. Tam widzisz taki mały preview w jaki sposób nazwy się zmienią, możesz ocenić czy nazwie je dobrze.
  24. Ania

    VirtualDub

    Jak nie masz ACDSee, to w darmowym XnView też to jest (wybierasz wszystkie obrazki, prawa mysz, batch rename).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności