Nie chodzi o używanie raz jednej raz drugiej, ale o mieszanie.
Spróbuję wytłumaczyć o co mi chodzi.
Najwyższa wieża dostaje przeciętnie więcej słońca, wiatru i deszczu niż dół, a dół dostaje więcej kurzu z ulicy, czyli dół powinien być trochę ciemniejszy. Może minimalnie, ale takie lekkie zróżnicowanie koloru między dołem a górą da moim zdaniem znacznie lepszy efekt, niż ta sama tekstura wszędzie.
Zmienianie koloru na teksturze którą masz teraz będzie chyba problematyczne, ponieważ przypuszczam że robiąc mapowanie nie zwracałeś uwagi gdzie na mapce znajduje się który obiekt, być może nawet masz jakieś dwa elementy w tym samym miejscu albo wieżę niżej niż drzwi (przynajmniej gdybym ja to mapowała, to by tak było, wszystko bałaganiarsko upchane gdzie popadnie).
Więc żeby narzucić globalnie na cały budynek zróżnicowanie koloru, ja bym dała dodatkowy UV channel na wszystkie obiekty, czyli select wszystkie jednocześnie, potem UV map modifier, dopasować osie tak żeby było pionowo, i kliknąć Fit, żeby było na całe, no i zmienić channel na inny. Potem zrobiła bym takie coś jak pokazałam w poprzednim moim poście, gdzie cegły mają ten map channel który był przedtem, a gradient ma ten jakiś nowy. Górna tekstura cegieł jaśniejsza, dolna tekstura cegieł ciemniejsza (oprócz tego nie powinny się różnić), i gradient ze swoim UV przez cały obiekt steruje wtedy jasność cegieł.
Mam nadzieję że się zrozumiale wyraziłam tym razem, jak nie to wykombinuję jakąś scenę demonstracyjną.
Oprócz tego to to tylko takie moje teorie na temat jasności budynku, niekoniecznie muszą się zgadzać, fizyk jestem to teorie wymyślam, proszę się nie przejmować za bardzo ja tak sobie tylko ględzę.
Ew. może być też na odwrót, choć na to teorii nie mam. Tak jak tu, wieża jest ciemniejsza niż dół, czyli zamienione kolory w gradiencie.
http://www.sc-pilsbauern.de/images/koeln2007/sckoeln14.jpg