Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. miało być strasznych? czy starszych? Stanowczo za dużo ziarna. Jakieś dziwne zielonoczerwone paski przy roślinie na pierwszym obrazku. Tak się może zrobić chyba tylko przy aparatach złej jakości. Zegar wisi w powietrzu. Za duży dof. Ta postać w lustrze ma jakby złą skalę, popatrz jak wysoko jest górny kant kafelek, a ona je jeszcze przewyższa. Te owoce na stole w dolnym obrazku wyglądają jak z plastiku. Realizm to nie znaczy ziarno + dof. To co pokazujesz można najwyżej zinterpretować jako zdjęcia kiepskiego fotografa, fotografującego komórką.
  2. Nie zapomnijmy o splash screenie. Co prawda nieaktualny, ale temat wciąż aktualny.
  3. Ja znalazłam jak się je kopiuje, ale nie znalazłam jak się je znowu wstawia :(
  4. Pierwszy problem (kopiowanie) wciąż aktualny. Drugi problem prawie udało mi się rozwiązać, został tylko problem sterowania influence jednej z kości jakoś z zewnątrz, ale wydaje mi się że widziałam to w jakimś tutorialu więc na pewno się da. Chyba w mancandy widziałam, poszukam. Gdyby ktoś przypadkiem potrzebował patent na taki rig, tu jest prototyp (ta pojedyncza jednopalczasta noga z boku), brakuje tylko jakoś sterować influence constrainta "copy rotation" na tłustym kciuku. Manipulowanie przewidziane jest za pomocą tych dwóch krzywych kości. http://www.ania.xibo.at/img/Kura13-rig.blend
  5. Zrigowałam jedną nogę, czy da się to skopiować na drugą stronę? Nie chodzi mi o same kości (te wiem jak kopiować), ale o te różne constrainty, IK, copy location itd. I drugie pytanie, czy ktoś zna jakiś patent na przełączanie między dwoma różnymi rigami, albo coś podobnego? Chodzi o to że mam stopę kury która podnosząc stopę z ziemi zgina się w jednym kierunku, a chwytając coś ma się zginać w odwrotnym kierunku, niebardzo wiem jak to pogodzić.
  6. Ania

    Wiz 3D: Kuchnia

    Ten render jest taki jakiś mglisty, zbyt dużo szarości w materiałach albo zbyt słabe światło przy zbyt jasnych cieniach, nie wiem. Edit: No i jeszcze brak logiki w suszarce z talerzami, skoro jest zmywarka. Ale nie zauważyłabym gdyby siwy nie skierował mojego wzroku na zmywarkę.
  7. Czajnik jest starszy od maxa. (rok 1974, a max jest z 1990) A małpy w avatarze nie chcę, tym bardziej że lubię herbatę. History of The Teapot: http://www.sjbaker.org/wiki/index.php?title=The_History_of_The_Teapot
  8. Artur - ładnie, tylko niektóre materiały są zbyt wyraźnie kropkowane (metale i ten stół). I przy renderze z oknem z boku pomieszczenie powinno być ciemniejsze z prawej strony, tam gdzie jest dalej od okna, a blisko okna jaśniejsze. Wstawiłeś area light do okna? Trzeba iść z czasem, zmieniać się i dbać o swój wizerunek. Dlatego po 8 latach postanowiłam zmienić mój avatar na coś bardziej nowoczesnego. Dla porównania u góry z lewej stary.
  9. Jest dobrze, ale całkiem na końcu skierowałabym oczy w drugą stronę, nie wiem czemu ale takie mam przeczucie. Żeby przy słowie "one" popatrzył całkiem gdzie indziej.
  10. ej kolo nie pyskuj, ci panowie ci dobrze radzą a ty swoje.
  11. Avenger - na splinie błędy były ale wypadły tam gdzie nie widać. Jest też metoda naprawiania takich błędów za pomocą hook, znasz to? Ale ogólnie łatwiej było tak niż robić szkielet, bo splina można dowolnie wydłużać przez co jest wygodniej. Błędy robią się głównie tam gdzie spline zmienia kierunek względem płaszczyzny (jeśli przedtem był na płaszczyźnie X,Y a w jakimś miejscu wychodzi wzdłuż osi Z), u mnie takich miejsc jest mało. A co do parytklów, przecież tam gradient jest, na tej samej stronie co spline z wężem, całkiem na dole, oznaczone zielonym kolorem.
  12. Dostępny jest making of myszy z wężem. Tłumaczenia niestety nie będzie bo czasu za bardzo nie mam. Making of Snake and Mouse by Anna Celarek Więcej making ofów na mojej stronce. (kliknij na sygnaturę, i dział tutorials).
  13. Bardzo fajny, czepić można się oczu które wyszły trochę nienaturalnie, jakby nie miały wzorków na tęczówce, i odrobinę za bardzo się błyszczą.
  14. Chyba za drugą kartką jest ban. Lashco możesz wkleić kartkę do photoshopa i przemalować na żółto.
  15. Najważniejsze żeby ci wygodnie leżała w ręce, żebyć mógł długo nią pracować bez zmęczenia. W niektórych sklepach można to przetestować. Ważne jest jeszcze żeby miała środkowe kółeczko, ale chyba w dzisiejszych dniach wszystkie to mają.
  16. Ania

    problem matematyczny

    W tych pdf-ach nie znalazłam tego problemu :( Z Gaussem już próbowałam, ale jakoś mi to nie poszło, bo wtedy mam całkę nad grad(1/|r-r'|) = (r-r')/|r-r'|^3 w objętości kuli, której też nie wiem jak obliczyć. Do tego przedtem został użyty Gauss żeby właśnie tego grad uniknąć. Gdzie są dziwne oznaczenia? Chodzi ci o to że r jest tak jakby zamienionen z r'? To z powodu kombinacji które były przedtem (była zmiana kolejności obliczania dwóch całek). Można sobie nazwać inaczej. Ja wiem jak obliczyć pole kuli, ale to nie jest pole kuli tylko pole kuli dzielone przez odległość do punktu poza kulą. Hallidaya nie mam akurat pod ręką, jutro pójdę do biblioteki i poszukam. Fajnie by było bo tam zawsze z sensem tłumaczyli. Jeszcze doszłam do tego że 1/|r-r'| można zapisać harmonikami sferycznymi Ylm, ale wtedy mam problem co zrobić z nieskończoną sumą nad l, no i argumenty się różnią więc nie mogę ich chyba kolapsnąć?
  17. Ok super, dzięki za info :) AG rusz tyłkiem!
  18. Męczę się z tym od kilku dni, powinnam umieć na egzamin w piątek a nie potrafię rozwiązać. Całka funkcji 1/|r-r'| na powierzchni kuli. r' stałe, r zmienne. W moim skrypcie sugerują żeby wybrać r' jako oś z, i liczyć w współrzędnych polarnych. Dołączam plik z zobrazowaniem problemu, czarnym zadanie, czerwonym rozwiązanie, niebieskim mój szkic. Literki bez znaczka że to wektor oznaczają długość tego wektora. Jak dojść do tego rozwiązania? Proszę o pomoc. (Jest to część obliczenia średniego pola elektrycznego na kuli)
  19. Avenger trzeba było pójść w Krakowie na warsztaty ;) Na głównej stronie tego nie promują bo tego jeszcze nie ma w oficjalnej wersji, jedynie w SVN i chyba RC. Lista nowych funkcji jest na blender.org > current projects > changes since last version: http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/ Acha tak przy okazji, czy ktoś mógłby mi wyjaśnić co to ten mancandy? Tylko gotowy rig człowieka, czy cały nowy system rigowania? Czy nadaje się do rigowania zwierząt?
  20. Jak na pierwszy model jest bardzo dobrze. Skrzydła powinny mieć inny przekrój (zgrubienie z przodu u góry), coś takiego: http://pl.wikipedia.org/wiki/Profil_lotniczy najważniejsze żeby górna powierzchnia skrzydła była większa od dolnej, przez co powietrze u góry szybciej leci > jest jakby rzadsze > ssie samolot do góry (tak z grubsza). Reszta wygląda ok ale nie znam się na samolotach.
  21. Jestem za tym żeby zmienić "To jest odpowiednie miejsce na zagadnienia związane z 3ds Max" na "To jest odpowiednie miejsce na zagadnienia związane z Discreet 3ds Max" aby ujednolicić z Mają oraz XSI które swoją firmę dopisaną mają.
  22. http://www.wetlina-gliwice.prv.pl/ to to? Dużo atrakcji nie ma chyba, Shogun więc ty będziesz atrakcją Można wiedzieć z jakim uzasadnieniem Black Ball odmówił? To tam gdzie byliśmy ostatnio? Czym ich odstraszyliśmy?
  23. maczuga - tworzysz normalnie obiekt i kości (armature) w logicznych miejscach. Potem w object mode wybierasz najpierw obiekt potem armature (kolejność ważna) ctrl+P >> make parent to armature >> create from bone heat >> gotowe. Ta opcja jest w SVN oraz w 2.46.RC1, w 2.45 jeszcze nie było. download RC1 http://download.blender.org/release/Blender2.46rc/ więcej informacji: http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/skinning/ A UV dlatego że w starym dało się szybciej pracować.
  24. Kiedyś całkiem na dole pod polem w które wpisuję posta, była taka lista rozwijana gdzie można było skoczyć do innego podforum. Gdzie to znikło i czy możnaby przywrócić? Wygodne było.
  25. A da się w maxie tak? (skinowanie całkowicie zautomatyzowane bez ustawiania envelopów ani weightów, tylko szkielet i model) http://www.ania.xibo.at/img/boneheat.MOV
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności