Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Booleana nie używaj, rób tak jak napisałeś extrude, albo bridge jeśli otwór jest przygotowany od obydwu stron. Model fajny, tylko drzwi jak od stodoły, jeśli są takie eleganckie okiennice to zrób jakieś przyzwoite drzwi.
  2. Tutoriale te są dedykowane Leru. Służą Blenderowej propagandzie i rozpowszechnieniu tego programu. Videa otwierają się programem Media Player Classic, na innych nie sprawdzałam. Obejmują tylko pewne wybrane funkcje, zwłaszcza funkcje które są w Blenderze od niedawna. Tutoriale są wykonane na buildzie, nie na oficjalnej wersji blendera. Download: http://www.graphicall.org Dostępne są teraz również na Vimeo: http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93 -------------------------------------------------------------------------- PODSTAWY Ustawienia Blendera (dla osób które mają nawyki z maxa i nie potrafią się w blenderze poruszać) http://www.ania.xibo.at/img/ustawienia.avi - Skąd pobrać Blendera - Ustawianie Opcji: - Nawigacja w viewporcie - Wybieranie obiektów - Ustawienia dla laptopów - Konfiguracja okienek - Zapisywanie Opcji Wstawianie i ruszanie obiektów http://www.ania.xibo.at/img/obiekty-manipulacja.avi - wstawianie nowego obiektu - poruszanie (move) - obracanie (rotate) - skalowanie (scale) - włączanie "strzałek" - układy współrzędnych -------------------------------------------------------------------------- TEKSTURY, MATERIAŁY, RENDER Unwrap (w nowej wersji) http://www.ania.xibo.at/img/unwrap.avi Rozkładanie UV kubka: - zaznaczanie seamów - automatyczny unwrap - pinowanie - przesuwanie elementów w UV - tekstura wyświetlania w viewporcie - wyświetlanie rozciągniętych poligonów w UV Rysowanie na obiekcie i zapisywanie unwrapa http://www.ania.xibo.at/img/unwrap-zapis.avi Zapisywanie tekstury kubka: - wyświetlanie normali w teksturze - rysowanie na teksturze - zapisywanie tych czynności Teksturowanie http://www.ania.xibo.at/img/teksturowanie.avi Nadawanie tekstury kubkowi: - dodawanie materiału - dodawanie mapki i tekstury - opcje tekstury Render http://www.ania.xibo.at/img/render.avi Renderowanie obiektu: - ustawienie wielkości - przestawianie filtra AA - wstawianie i ustawianie kamery - background - AO (ambient occlusion) - wstawianie światła typu spot Render nodes (18+) http://www.ania.xibo.at/img/render-nodes.avi Renderowanie kanału specular i dodawanie go do rendera za pomocą render nodes. -------------------------------------------------------------------------- INNE OPCJE Obsługa danych czyli te takie listy rozwijane http://www.ania.xibo.at/img/struktura-danych.avi - Możliwość użycia tych samych danych na kilku obiektach równocześnie, na przykładzie materiału i tekstury - Unikanie znikania materiałów przy zamknięciu i ponownym otwarciu sceny Warstwy (Layers) http://www.ania.xibo.at/img/warstwy.avi - przenoszenie obiektów na inne warstwy - wyświetlanie poszczególnych warstw -------------------------------------------------------------------------- KOŚCI Tworzenie kości i automatyczne przypisywanie obiektu http://www.ania.xibo.at/img/kosci3.avi - tworzenie kości - parentowanie (przyczepianie jednej kości do drugiej) - symetria - automatyczne przypisywanie obiektu do kości - opcje wyświetlania - zginanie Prosty rig http://www.ania.xibo.at/img/kosci-rig.avi Tworzenie prostego rigu dla nogi: - tworzenie kości - IK (inverse kinematic) - constrainty (wzajemne oddziaływanie kości) - parentowanie - wyłączanie deformacji mesha Prosty rig ze stretchem http://www.ania.xibo.at/img/kosci-stretch.avi Tworzenie rozciągalnego rigu z użyciem dodatkowych kości. - warstwy przy kościach - stretch to constraint Animacja kości http://www.ania.xibo.at/img/kosci-anim.avi Podstawy animacji na przykładzie systemu kości. - timeline - wstawianie kluczy - curve editor - przesuwanie i kopiowanie kluczy w action editor -------------------------------------------------------------------------- PARTYKLE Włosy - czesanie http://www.ania.xibo.at/img/wlosy3.avi - czesanie - tworzenie fryzury dla "gruszki" - wstawianie systemu partykli służącego jako włosy - ustawienia włosów - czesanie włosów Włosy - shader http://www.ania.xibo.at/img/wlosy-tex.avi Shader włosów dla gruszki: - dodawanie materiału - ustawienia dotyczące grubości i oświetlenia włosów - tekstura wedłóg UV obiektu - tekstura wzdłóż włosów - mieszanie obu tekstur efekt końcowy: http://www.ania.xibo.at/img/gruszka-owlosiona.jpg Grupy vertexów http://www.ania.xibo.at/img/vertex-groups.avi - dodawanie nowej grupy - weight painting - przykład zastosowania: sterowanie gęstości włosów gruszki -------------------------------------------------------------------------- MODELE I TEXTURY TESTOWE Gruszka http://www.ania.xibo.at/img/gruszka.blend Zabronione jest sprzedawanie gruszki na turbosquidzie lub targowisku. Gruszka uczesana http://www.ania.xibo.at/img/gruszka-uczesana.blend Tekstura gruszki http://www.ania.xibo.at/img/fur.jpg Kubek http://www.ania.xibo.at/img/kubek.blend Dziwadło (do testów rendera) http://www.ania.xibo.at/img/abstrakcja.blend
  3. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Daj na obiekt modyfikator UVW Map i ustaw na cylindrical. Poczytaj w helpie o ww. modyfikatorze oraz o modyfikatorze Unwrap.
  4. Musisz dać kilka grubszych belek konstrukcyjnych, bo tak to by się dawno zawaliło. Wstaw belki w rogi domu, i przy oknach. Płot też to chyba powtykane deski do ziemi. Ogólnie mimo maksymalnie prostego modelingu wygląda całkiem fajnie
  5. Przecież w tutorialu o peugeocie jest wszystko ładnie wytłumaczone, jak jakiegoś pojęcia nie znasz to wystarczy poszukać w helpie (F1) Przy czym Heaven ma rację że lepiej zacząć od czegoś prostego.
  6. Ania odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie to wygląda, z cegłą sam wiesz, mam nadzieję że starczy cierpliwości na mapowanie tego.
  7. Ania odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Array, gdzieś u góry z prawej to było, w górnej listwie o ile pamiętam. Koniecznie z opcją instance.
  8. Ładny model, i bardzo sympatyczne światełko Tylko gdzie się podział ten króliczek co był na szkicu? Dodałby tej pracy jeszcze więcej uroku.
  9. Ania odpowiedział RK → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow, byłam pewna że niebo ze zdjęcia.
  10. Ania odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Zwróć uwagę że w tutorialu układ siatki bardzo się różni od twojej, jest tam też mniej edgów w górnej części, dupcia ma inny kształt. Wymodeluj jak najbardziej podobnie do tutoriala, będzie lepiej.
  11. Świetne modele Tylko wydaje mi się że sikorka powinna mieć ciemniejsze plecy Zdradzicie jak robiliście pióra?
  12. Ania odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    On ręcznie przesuwa te linie, pisze o tym w tekscie. Position the vertical edges regularly around the back and side part of the thigh and the hips.
  13. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie da się już zmienić spowrotem, bo nick "Stefan" został w międzyczasie zajęty. Chyba że dasz bana dla Stefana.
  14. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Potwierdzam, odkąd mam kobiecy nick inni szanują mnie dużo bardziej.
  15. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Płaskostopie i kastracja, ale oprócz tego fajny modelik
  16. A mi się akurat to tło podoba, przypomina mi taką polankę która była u nas w pobliżu w lesie.
  17. Już dużo lepiej Jeszcze tak mi podpadło, czy dachówki mają być w ten sposób że się nachodzą dokładnie szparami? Nie lepiej gdyby dachówka nachodziła środkiem na szparkę następnego rządku?
  18. no to daj dofa na kwiatki na pierwszym planie, ale przecież nie na kaplicę
  19. eee no ale wywal DOF To błotko na dolnej części muru świetnie się sprawdza
  20. Krzyhh obijasz się, gdzie te zdjęcia?
  21. wróciłam, buty już suche, głowa zdrowa fajnie było
  22. Czego się uczysz Valery? Pomożemy ci.
  23. Krzysiek nie, może być spokojnie tyłek jako tyłek, bez twarzy. Twarz nie jest taka ważna .
  24. Ciekawa jestem ile panów na ten widok zciągnęło gacie i porównało anatomię. Czy można liczyć też na jakiś sexy męski tyłeczek? Tak do kompletu?
  25. Ooo zakochałam się w tą wiewiórkę! Czemu da się to tylko odegrać z itsartmag? Na ich stronie nie działają mi filmy. Tylko ja tak mam?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.