Tutoriale te są dedykowane Leru.
Służą Blenderowej propagandzie i rozpowszechnieniu tego programu.
Videa otwierają się programem Media Player Classic, na innych nie sprawdzałam.
Obejmują tylko pewne wybrane funkcje, zwłaszcza funkcje które są w Blenderze od niedawna.
Tutoriale są wykonane na buildzie, nie na oficjalnej wersji blendera.
Download: http://www.graphicall.org
Dostępne są teraz również na Vimeo:
http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93
--------------------------------------------------------------------------
PODSTAWY
Ustawienia Blendera
(dla osób które mają nawyki z maxa i nie potrafią się w blenderze poruszać)
http://www.ania.xibo.at/img/ustawienia.avi
- Skąd pobrać Blendera
- Ustawianie Opcji:
- Nawigacja w viewporcie
- Wybieranie obiektów
- Ustawienia dla laptopów
- Konfiguracja okienek
- Zapisywanie Opcji
Wstawianie i ruszanie obiektów
http://www.ania.xibo.at/img/obiekty-manipulacja.avi
- wstawianie nowego obiektu
- poruszanie (move)
- obracanie (rotate)
- skalowanie (scale)
- włączanie "strzałek"
- układy współrzędnych
--------------------------------------------------------------------------
TEKSTURY, MATERIAŁY, RENDER
Unwrap (w nowej wersji)
http://www.ania.xibo.at/img/unwrap.avi
Rozkładanie UV kubka:
- zaznaczanie seamów
- automatyczny unwrap
- pinowanie
- przesuwanie elementów w UV
- tekstura wyświetlania w viewporcie
- wyświetlanie rozciągniętych poligonów w UV
Rysowanie na obiekcie i zapisywanie unwrapa
http://www.ania.xibo.at/img/unwrap-zapis.avi
Zapisywanie tekstury kubka:
- wyświetlanie normali w teksturze
- rysowanie na teksturze
- zapisywanie tych czynności
Teksturowanie
http://www.ania.xibo.at/img/teksturowanie.avi
Nadawanie tekstury kubkowi:
- dodawanie materiału
- dodawanie mapki i tekstury
- opcje tekstury
Render
http://www.ania.xibo.at/img/render.avi
Renderowanie obiektu:
- ustawienie wielkości
- przestawianie filtra AA
- wstawianie i ustawianie kamery
- background
- AO (ambient occlusion)
- wstawianie światła typu spot
Render nodes (18+)
http://www.ania.xibo.at/img/render-nodes.avi
Renderowanie kanału specular i dodawanie go do rendera za pomocą render nodes.
--------------------------------------------------------------------------
INNE OPCJE
Obsługa danych
czyli te takie listy rozwijane
http://www.ania.xibo.at/img/struktura-danych.avi
- Możliwość użycia tych samych danych na kilku obiektach równocześnie, na przykładzie materiału i tekstury
- Unikanie znikania materiałów przy zamknięciu i ponownym otwarciu sceny
Warstwy (Layers)
http://www.ania.xibo.at/img/warstwy.avi
- przenoszenie obiektów na inne warstwy
- wyświetlanie poszczególnych warstw
--------------------------------------------------------------------------
KOŚCI
Tworzenie kości i automatyczne przypisywanie obiektu
http://www.ania.xibo.at/img/kosci3.avi
- tworzenie kości
- parentowanie (przyczepianie jednej kości do drugiej)
- symetria
- automatyczne przypisywanie obiektu do kości
- opcje wyświetlania - zginanie
Prosty rig
http://www.ania.xibo.at/img/kosci-rig.avi
Tworzenie prostego rigu dla nogi:
- tworzenie kości
- IK (inverse kinematic)
- constrainty (wzajemne oddziaływanie kości)
- parentowanie
- wyłączanie deformacji mesha
Prosty rig ze stretchem
http://www.ania.xibo.at/img/kosci-stretch.avi
Tworzenie rozciągalnego rigu z użyciem dodatkowych kości.
- warstwy przy kościach
- stretch to constraint
Animacja kości
http://www.ania.xibo.at/img/kosci-anim.avi
Podstawy animacji na przykładzie systemu kości.
- timeline
- wstawianie kluczy
- curve editor
- przesuwanie i kopiowanie kluczy w action editor
--------------------------------------------------------------------------
PARTYKLE
Włosy - czesanie
http://www.ania.xibo.at/img/wlosy3.avi
- czesanie
- tworzenie fryzury dla "gruszki"
- wstawianie systemu partykli służącego jako włosy - ustawienia włosów
- czesanie włosów
Włosy - shader
http://www.ania.xibo.at/img/wlosy-tex.avi
Shader włosów dla gruszki:
- dodawanie materiału
- ustawienia dotyczące grubości i oświetlenia włosów
- tekstura wedłóg UV obiektu
- tekstura wzdłóż włosów
- mieszanie obu tekstur
efekt końcowy:
http://www.ania.xibo.at/img/gruszka-owlosiona.jpg
Grupy vertexów
http://www.ania.xibo.at/img/vertex-groups.avi
- dodawanie nowej grupy
- weight painting
- przykład zastosowania: sterowanie gęstości włosów gruszki
--------------------------------------------------------------------------
MODELE I TEXTURY TESTOWE
Gruszka
http://www.ania.xibo.at/img/gruszka.blend
Zabronione jest sprzedawanie gruszki na turbosquidzie lub targowisku.
Gruszka uczesana
http://www.ania.xibo.at/img/gruszka-uczesana.blend
Tekstura gruszki
http://www.ania.xibo.at/img/fur.jpg
Kubek
http://www.ania.xibo.at/img/kubek.blend
Dziwadło
(do testów rendera)
http://www.ania.xibo.at/img/abstrakcja.blend