Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Palce z piórami wyglądają trochę inaczej, mam nadzieję że będzie lepiej. Fredzia jest ulepszoną genetycznie kurą, dlatego ma palce. Update: kawałek animatica, dużo na razie nie widać, Fredzia składa jajo. http://www.ania.xibo.at/img/0040_0200.mp4 Przenoszę do działu animacja, bo już się zaczyna powoli.
  2. Ania odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Bardzo fajny modelik. Trochę zbyt mocny bump (lub normal) na piersi.
  3. Myślę że Chorwaci będą woleli wygrać wszystkie mecze, niż liczyć na determinację Austriaków przeciwko Niemcom.
  4. Ania odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    U mnie jest tam gdzie max, w programach. Ale to starsza wersja, może tymczasem zmienili.
  5. Ania odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    Spróbuj otworzyć maxa i File > merge, i kolejno mergować obiekty z zepsutego pliku. Być może tylko jeden obiekt jest zepsuty. Jaki duży jest plik? W starszych maxach zdarzało się że plik nagle zaczął rosnąć do nieprzyzwoitych rozmiarów i już nie dało się otwierać. Jeśli twój plik jest nieprzyzwoicie duży, to jest na to workaround. Ale słyszałam że to naprawili w nowym maxie. Autoback jest tam gdzie napisałeś, tak.
  6. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.neilblevins.com/cg_education/blended_box_mapping/blended_box_mapping.htm http://www.neilblevins.com/cg_education/map_channels/map_channels.htm To są dwie metody, do twojej głowy trzeba trochę to dopasować ale jeśli przeczytasz i zrozumiesz to sobie na pewno poradzisz.
  7. Szyba i okno z tyłu wraz z deską wyglądają bardzo dziwnie, deska zbyt płaska jakby była samą alpha map (zwłaszcza tam gdzie dotyka ściany, tam powinien być cień), a szyba wygląda jak papier. Ten czerwony napis na ścianie po lewej tak jakby trochę wpływał na bump mapę, jest jakby wklęsły, ale to nieważny szczegół. Ogólnie bardzo ładna praca, jak poprawisz okno będzie super.
  8. Piksar ty oszuście bezczelny, opamiętaj się i daj sobie bana
  9. Skoro z archmodels, to napisz do Evermotion, powinni wiedzieć.
  10. Musimy wygrać inaczej tu sie będą ze mnie śmiali. A tak to ja się będę z nich mogła śmiać, co jest dużo przyjemniejszą opcją. Jak dotąd Austryjacy są dumni z tego że ich drużyna ma taką doskonałą kondycję i potrafiła biegać przez całe 90 min przeciwko Chorwacji. W poprzednich latach z tym bieganiem mieli podobno problemy. W tym roku problem mają już tylko ze strzelaniem goli. Trzeba by wygrać 2:1 albo 3:1, te 1 to taka bramka z litości dla Austryjaków, jeśli nie poradzą sobie sami to można im strzelić bramkę samobójczą w nagrodę jeśli dotrwają kondycyjnie do pierwszej połowy meczu. Przegranie z Austrią byłoby ogromną hańbą, bo to najgorsza drużyna na tych zawodach.
  11. Co do wyświetlania wątków, jeszcze można kliknąć u góry Szybkie Menu > Edycja Opcjii > Opcje wyświetlania wątków > Domyślne ustawienia historii wątków > przestawić na "pokaż wszystkie wątki"
  12. To dotyczy głównie grafiki do gier, z tego co widzę. Do renderowania np. architektury, efektów specjalnych do filmów, wizualizacji telefonów komórkowych i aut, używa się całkiem innych metod. edit: Nie czytałam całości, ale przeglądając natknęłam się na takie coś: "Oświetlenie powoduje znaczne zwiększenie wrażenia głębi. Obiekty położone bliżej nas ("obserwatorów") są bowiem jaśniejsze, zaś te położone w oddali, są ciemniejsze." To bzdura, obiekty bliższe nie są jaśniejsze. Czytaj ostrożnie.
  13. Dodaj dwa loopy na dolnej szczęce, tam gdzie z boku widać podłóżne prostokąty. Na górnej szczęce też dodaj, też żeby tych podłóżnych nie było. Możesz o jednego loopa dodać naokoło tam gdzie będzie oko, ponieważ tam też są podłóżne prostokąty. Bo na głowie będziesz chciał mieć przyzwoity detal, więc tam nie trzeba aż tak oszczędzać. Jeszcze bym dodała loopy naokoło palców, tak jakby pierścionki. (palce nóg i rąk) Na brzuchu tuż nad przednimi nogami masz jednego trójkąta którego w prosty sposób możesz rozwiązać łącząc parami vertexy między tym trójkątem a linią symetrii. Mapować przed albo po wrzuceniu do zbrusha, ale o ile nie chcesz malować także tekstury w zbrushu, lepiej nie rób tego automatycznie w zbrushu, bo to ci rozwali UV na poligony i w programie do teksturowania nie będziesz wiedział co jest gdzie.
  14. Nadawałoby się gdybyś znał chociaż podstawy renderingu, tak to będziesz miał problem bo nie każde pojęcie da się przetłumaczyć, a ty nie wiesz co te pojęcia tu znaczą. Np. tłumaczenie słowa "pipeline" jako "rurociąg", mimo że jest poprawne, w tym kontekście nie całkiem pasuje. http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=1647 Jeszcze tu jest taki artykuł, niestety też po angielsku. Po polsku ci będzie trudno coś znaleźć. Można spytać do jakiej szkoły chodzisz że dostajecie takie zadania?
  15. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W normal modifier klikasz unify normals, czy flip normals? (należy kliknąć unify). ew. wcześniej modyfikator weld (pod modyfikatorem normal)
  16. Nie, ale Klicek jest bardzo duży to się w normalnym pasku nie mieści. To taki wyjątek z reguły, nie należy mylić Klicka z dziewczyną.
  17. Ehehe ale bzdury w tym tekscie piszą, jeszcze mylą IR z x-ray
  18. To specjalna zieleń dla dziewczyn, jest teraz bardzo modna.
  19. Symka słuchaj, on ci dobrze radzi z tą angielską wikipedią. Twój artykuł jest zbyt specyficzny, i dotyczy tylko jednego małego aspektu renderingu. Heh jak ja chodziłam do szkoły, to się referaty pisało na tematy o których każdy miał jakieś pojęcie, nie jakieś z księżyca wzięte jak rendering.
  20. Ania odpowiedział yanek83 → na temat → Blender
    Jeszcze jest druga metoda: Wchodzisz w pose mode w armature > wybierasz obiekt (nie wychodząc z pose mode) > z shiftem wybierasz kość która ma tym obiektem ruszać > ctrl+P > make parent to bone.
  21. Ania odpowiedział francez → na temat → 3ds max
    Te wąsy chyba można wydłużać uruchamiając najpierw narzędzie move, potem chwycić wąsa za koniuszek i suwać. Ty pewnie chwytasz bez tego narzędzia i dlatego nie działa. Taki przycisk ze strzałeczkami w 4 strony. Jeśli jest aktywny sam vertex (czyli punkt), nie wąs, to można też skalować i obracać. W Corelu da się po prostu chwycić i ciągnąć, bez niczego dodatkowego. Co modelujesz? Bo w maxie do wielu typów obiektów modelowanie poligonami nadaje się dużo lepiej niż krzywe. Krzywe się nadają głównie na rurki, druty, kable itp.
  22. Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dobrze się dzieje :)
  23. Ania odpowiedział redkmaster → na temat → Blender
    Jest od wczoraj :)
  24. Ania odpowiedział redkmaster → na temat → Blender
    Chyba można, nie próbowałam jeszcze ale taka opcja jest, jak jesteś w sculpt mode to pod F9 tam gdzie są zakładki Multires, Sculpt, Brush, jest czwarta zakładka Texture, klikasz na pusty kwadracik i wybierasz jakąś teksturę. Ta tekstura musi być już wcześniej załadowana do sceny. PS. Jest już osobny dział do Blendera.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Mam storyboard rozrysowany na papierze. Nie mam w tej chwili dostępu do skanera ani kamery, dlatego nie mogę pokazać. Nie będę tego renderować, użyję opcji render this window (taka jakby animacja, ale prosto z viewportu). Ten render był tylko tak dla próby. Problem z IPO rozwiązali na blenderowni, już nieaktualny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.