Zawartość dodana przez Ania
-
Pomoc w rozwiązaniu zadania z chemii
Przyjmijmy że procenty odnoszą się do wagi a mole do litrów (z tego co pamiętam najczęściej tak się liczyło, ale nie zawsze, i mogę źle to pamiętać). Jeśli tu jest jakiś chemik, to niech to proszę sprawdzi, zwłaszcza te warunki brzegowe. Jam tylko biedny fizyk, ledwo wiem co to mol. 1 mol H waży 1 g 1 mol Cl waży 35,5 g czyli 1 mol HCl waży 36,5 g gęstość wynosi 1,19 g/cm3, przy czym tylko 38% z tego to HCl. więc 1,19*0,38 = 0,4522 g/cm3 zawartość HCl w stężonej cieczy. 0,4522 / 36,5 = 0,012389 mol/cm3 zawartości HCl w stężonej cieczy. potrzebne jest nam 5 mol, więc 0,012389*x=5 wyliczamy x= 403,6cm3 jest nam potrzebnych (ta objętość stężonej cieczy zawiera 5 moli). dopełniamy do litra: litr to 1000 cm3, czyli dolewamy wody aż będzie litr. potrzebne jest nam jedynie 60 cm3, czyli 1/16,7 litra (1000/60=16,7) dzielimy 403,6/16,7=24cm3 stężonej cieczy wynika że należy odmierzyć 24cm3 stężonej cieczy i dopełnić wodą, żeby uzyskać 60cm3 5 molowego HCl.
-
2012 ( czas wciąż płynie )
Fale cząstek naładowanych oraz fale elektromagnetyczne. Co prawda nie zmienia to nic w środku ziemi, i po przejściu fali wszystko będzie po staremu, ale fale te jak najbardziej mogą wpływać na magnetosferę, czyli pole magnetyczne które jest naokoło ziemi. (naładowane cząstki które się w dodatku poruszają, już same w sobie wywołują pole magnetyczne, a jak trafią na jakieś inne pole to się tam kręcą i robią zamieszanie) Z tego co wiem to jest na razie tylko teoria, jądro ziemi jest zbyt mało zbadane żeby powiedzieć "jest tak a nie inaczej, i tylko ja mam rację".
-
Mainstreamowy blender?
W niektórych punktach zgadzam z nim, np. jeśli chodzi o ten image browser, choć trzeba pamiętać że to jest świeża opcja więc ma prawo być jeszcze niedopracowana. Ma także rację mówiąc o "mysterious buttons", na początku niekiedy trudno dojść co coś znaczy. Z innymi wypowiedziami się nie zgadzam, np. pisał o layerach i jak mu odrzucili ten jego projekt, widziałam builda z tymi layerami (nie jestem pewna czy były to akurat te jego), i jestem zadowolona że to nie weszło. Z tym że coś jest out of view na jego monitorze, to brednia bo to można jednym klikiem przestawić (zwinąć listę, albo dać panel na inny bok). User preferences się zmienia raz (lub bardzo rzadko), i nie problem rozwinąć do tego górną linijkę, niepotrzebnie się tym tak denerwuje. To że on chce mieć multi user data na niebiesko, to też takie wybrzydzanie. To że Help jest out of date to prawda, ale to nie jest wina "decision makers", ale wina użytkowników którym się nie chce pisać tego helpa, w końcu każdy kto chce może do helpa coś dodać. "items that annoy me (and any other mainstream user)" nie wiem skąd to uogólnienie. Ogólnie problemy tego człowieka w Blenderze nie pokrywają się z moimi. Jestem niezadowolona z pewnych spraw, owszem, ale nie tych co on. Choć nie wiem za bardzo co on rozumie przez ten "mainstream".
-
Recenzja programu 3ds Max Design 2009
tekst niezły, "dodali to i tamto, ale naszczęście da się to wyłączyć"
-
2012 ( czas wciąż płynie )
eee, a ja planowałam zostać szefem pixar studios w roku 2013
-
Big Buck Bunny
Chrupek - po 7 latach w Maxie przesiadłam się rok temu na Blendera i jestem zadowolona, powrót nie jest planowany. Taki ten pedał gazu :) Mitologię uprawiacie z tym interfacem, nie jest zły, jest tylko inny. W Mayi i XSI też jest inny, i jakoś nikt tak nie narzeka. edit: akurat znalazłam jaki twórcy filmu napisali skrypt do drzew, od razu wypróbowałam, fajne. Taki mój szybki teścik: http://wiki.blender.org/index.php/Scripts/Manual/Wizards/TreeFromCurves
-
Model 3d:główka zbrush/speed
Zostaje się zaopatrzyć w GPS żeby nie paść ofiarą wariujących kompasów. Są takie żyjątka w morzu, nie pamiętam jak się nazywają, one się orientują polem magnetycznym. Zależnie od tego na jakiej półkuli ziemskiej się wychowały, płyną zawsze albo w stronę północnego bieguna, albo w stronę południowego bieguna, co jest dla nich równoznaczne z płynięciem do góry (linie pola wychodzą skośnie z ziemi, jedynie na równiku są poziome, a na równiku tych zwierzątek nie ma). Jeśli pole się obróci, wszystkie te żyjątka zginą tragicznie, płynąc w złym kierunku aż utoną.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
chodzi o to kto wygra mistrzostwa piłki nożnej. (Fußball = nogopiłka) ale chyba teraz ankieta znikła? albo to dlatego że już głosowałam?
-
Big Buck Bunny
nie ma sprawy :)
-
Big Buck Bunny
Zładuj Blendera, wciśnij narzędzia na interesującej cię belce i zobacz co się stanie, albo najedź na nie myszką nie klikając to w większości narzędzi pojawia się krótkie wyjaśnienie. Jak nic nie pomoże to sprawdź w online helpie. Jeszcze nie słyszałam o tym żeby ktoś zrozumiał program z samego gapienia się na screeny, chyba z maxem też się tak nie da.
-
Jak zacząć przygodę z 3DMax
W maxie masz menu Help > User reference oraz Help > Tutorials na początek to bardzo dobre.
-
Animacje studentów Filmakademie Baden-Württemberg
No bez przesady, przecież to czepialstwo. Wiadomo że pomysł że ktoś spada z nieba na ziemię nie jest nowy (już autorzy biblii na to wpadli), ale w tym wypadku ten wieloryb się bardzo różni od tego czerwonego ludka zarówno klimatem jak i emocjami spadającego. A to że lecą przez chmurki i na końcu kończą żywot, przecież to jest logiczne posunięcie jeśli się animuje coś co spada z nieba. Sama animacja bardzo fajna, ładne wykonanie i klimat. Ta z żabą też sympatyczna. ehehe i "Das Goldene Ei" tragiczna historia kury która składa złote jaja, warto obejrzeć
-
Model 3d:główka zbrush/speed
Bardzo fajny ten wąż, tylko klatka piersiowa zbyt ludzka, kilka łuseczek by się tam przydało,
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
tak, sprawdzałam wyszukiwanie zaawansowane.
-
Z 3d maxa do Autocada
Autocad przekroje z tego co wiem potrafi robić tylko na solidsach, max solidów nie obsługuje, w maxie wszystko jest "puste w środku", dlatego po eksporcie zawsze będzie puste (są tylko ścianki) Możesz spróbować zamiast przecinać w acadzie, przeciąć w maxie za pomocą slice modifier, ale nie wiem czy to da pożądane efekty. Można też zrobić camera clipping, żeby od pewnej odległości od kamery nic już nie było widoczne. Takiego naprawdę dobrego rozwiązania nie znam.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Ja mam problem z funkcją search, czy to normalne? Że jak wpiszę kilka słów, to mi nie szuka ich wszystkich, tylko zadowala się jednym. Wpisuję np. corel painter język I mi wyszuka wątki z językiem, ale bez corela, i na odwrót. Próbowałam z plusami pomiędzy słowami, próbowałam w cudzysłowiu "corel zmienia język" zawsze to samo, wyświetla mnóstwo wątków ale nic w temacie. Bardzo trudno się czegoś konkretnego doszukać.
-
Teczka 2d: kolegaalek- uptade zrobilem w sierpniu wariacie!
Bardzo fajne, przy czym mi akurat te chomiki się bardziej podobały od ostatniej serii prac, trudno mi określić dlaczego, takie trochę bardziej oszalałe były.
-
Model 3D: Pierwszy model w ZBrush (baza)
W zbrushu nie możesz mieć tylukątnych poligonów. Podziel środkową część ucha żeby były czworokąty.
-
Big Buck Bunny
Yafray to plugin zintegrowany z Blenderem (chyba nawet jest tam standardowo), Sunflow działa tak że niby jest to osobny program i zapisuje sobie swoje pliki, ale wszystko się ustawia w Blenderze i Render button też jest w Blenderze (alternatywnie można renderować w osobnym programie, ale to chyba nic nie daje). Kerkythea chyba jako oddzielny program ale nie na pewno, przy innych nie wiem. Najwięcej testowałam Sunflow, i niestety do Vraya mu daleko, brakuje pewnych funkcji. Blenderowski internal jest bardzo przyzwoity, oprócz GI ma chyba wszystko czego dusza zapragnie, włącznie z mieszaniem render passów prosto w Blenderze. Jest też dość szybki jeśli chodzi np. o włosy lub displacement. AO: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/approximate-ambient-occlusion/ http://peach.blender.org/index.php/approximate-ambient-occlusion/ Myślę że na krótką animację się nadaje, ale jeszcze nie testowałam (testowałam tylko na stilach).
-
Model 3D: Pierwszy model w ZBrush (baza)
Jak pokazujesz siatkę to pokazuj bez meshsmootha.
-
Big Buck Bunny
Kalais - z tego co wiem było renderowane prosto w Blenderze. Tam niestety nie ma GI, zostało użyte AO które zostało zaprogramowane specjalnie na potrzeby filmu i działa bardzo szybko. Oprócz demonstracji możliwości Blendera, film służył także do wprowadzenia nowych funkcji (wyżej wymienione AO, futro i odnowiony system partykli, szybki skinning, ulepszony rigging, i jeszcze kilka) Obecnie te funkcje są już dostępne w nowej oficjalnej wersji Blendera która się niedawno ukazała. Istnieją silniki renderujące open source które obsługują GI, np. Yafray, Yaf(a)ray, Sunflow, Kerkythea, Indigo. Istnieje też projekt Vray dla Blendera, ale chyba projekt ten trochę stanął.
-
Model 3D: Pierwszy model w ZBrush (baza)
Nie znam się bardzo, ale dodałabym jeszcze jedną przedziałkę naokoło oczu bo tam dojdzie dużo detalu, i w poprzek czoła żeby tam poligony były bardziej kwadratowe, naokoło buzi dla detalu, i wymodelowałabym skrzydełka nosa.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
To pewnie za karę że nażekałeś, u mnie już jest dobrze.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Ja też widzę że poszatkowane, wygląda jak ogórek przed włożeniem do surówki. Ten ostatni Klicka już zawsze był innego typu, bo nie starczyło tych jasnozielonych.
-
początkująca zielona..
Zielona nie bój się ich, oni tylko tak gadają, a w zasadzie większość z nich jest całkiem w porządku. Gdyby było więcej kobiet na forum to by się ich jakoś dało wychować. Niestety nie jestem z Krakowa i nie mogę pomóc. Ale może tu się czegoś doczytasz. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31757