Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Pod Open recent mam te wszystkie które zapisałam ręcznie. Pod recover last session mi się otwiera chyba właśnie ten quit.blend. Jakiś z numerkiem mi się przedwczoraj jednorazowo zapisał, ale np. wczoraj kiedy pracowałam dużo dłużej to już nie. Ja mam windows, nie czyści tmp. Z tym file save over jest ten problem, że muszę zawsze pamiętać żeby to regularnie robić, a ja niekiedy zapominam. Ostatnio miałam tak, że narobiłam w pliku bałagan, nie zauważyłam bałaganu i zapisałam, i byłam zdruzgotana jak zauważyłam że w tmp już nie ma żadnej starej wersji.
  2. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Chodzi o te w katalogu tmp. Były kiedyś takie: 3422.blend, 5467.blend itp, było ich dużo (wydaje mi się że robiło się ich mniej więcej te 10 sztuk tak jak ustawiłam). W menu paths jest ustawione C:\tmp\ tak jak powinno, zresztą próbowałam ustawić ścieżkę na nowo co też nie pomogło.
  3. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Po przerwie trochę znowu ruszyło. Dokończyłam rig, w czarnym okienku wyświetla że są w rigu jakieś cycle ale chyba to zignoruję. Testowałam rig na budzącej się Fredzi i jako tako działa. Biorę się za animatic. Czy ktoś wie jak w IPO dla wszystkich kości na raz zmienić Interpolation mode na constant?
  4. Ania odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    Nos za bardzo się odcina od policzka, popatrz tu (prawie każda twarz ma takie gładkie przejście): Rzęsy są na teksturze? Na widoku z boku tak wygląda. Lepiej je wymodelować osobno. Specular map za mocna. Górna część uszu (w widoku od przodu) powinna być grubsza i trochę bardziej okrągła. Całe ucho mi się wydaje troche za małe. A tak oprócz tego to ci bardzo dobrze idzie, dalej tak.
  5. W edit mode w obiekcie dodajesz pod F9 w zakładce Link and Materials New (po prawej, obok Vertex Groups). Jeszcze raz New. Teraz powinno pisać 2 Mat 1 albo 2 Mat 2, zależnie który z nich akurat jest aktwyny. Można klikać między nimi tymi małymi strzałkami. Wybrane facy możesz klawiszem Assign przyporządkować aktywnemu, powiedzmy 1. Pod F7 w partyklach w zakładce Visualisation > Render ustawiasz w tym wypadku Material 2. Emiter musi być aktywny żeby renderowało i obiekt i partykle. Pod F5 w zakładce Links and Pipeline możesz teraz przełączać między 2 Mat 1 a 2 Mat 1. (pierwsza liczba oznacza ile jest materiałów w sumie, druga który akurat jest aktywny). Aktywny materiał możesz zmieniać, czyli mając aktywny Mat 1 ustawiasz materiał na obiekt, a mająx aktywny Mat 2 ustawisz materiał na partykle.
  6. Było podforum, jak tylko napisałam w nim wątek podforum znikło... Ale fajnie że w końcu ma być :) edit: oo znowu działa edit 2: niekiedy działa, a niekiedy wywala meldunek: Ania, you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons: Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system? If you are trying to post, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation
  7. Ania dodał temat → w Blender
    Zauważyłam że od jakiegoś czasu przestał mi działać Autosave. Mam ustawione że powinien zapisywać co 5 min, a on nie zapisuje wcale. Zapisuje jedynie plik quit.blend całkiem na końcu jak zamknę program, ale nie ma tych iluś plików z numerkami tak jak to było kiedyś. Czy ktoś jeszcze tak ma? Czy są jakieś ustawienia dotyczące tego, oprócz tego w zakładce Auto Save?
  8. Trochę dziwnie wygląda kurtka, ta klapka z guzikami zamiast się nakładać na dolną część, jest jakby w nią wciśnięta. Twarz fajna, może by było jeszcze lepiej gdybyś się pozbył symetrii z podbródka. Kilka małych fałdek zbiegających się przy guzikach by się przydało.
  9. Idaho - dzięki za linki. Frankot - w edit mode możesz wybrać niektóre ścianki i ustawić na smooth, a inne zostawić solid (klawisze pod F9). Inną możliwością, o ile zamierzasz korzystać z subsurfa, jest to co tutaj Grand tłumaczył w poście 3 od dołu. Okienko transform properties w edit mode otwiera się klawiszem N, modyfikatory są pod F9. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 Smoothing grup takich jak w maxie nie ma. Blade - chodziło mi o takie krótkie wprowadzenie dla osób które nie miały jeszcze wiele styczności z Blenderem. Nie wchodziłam w szczegóły żeby nie namieszać za bardzo. Myślałam że w tym celu będzie dobre :(
  10. Jak będziesz miał problem z obracaniem viewportu, to wciśnij O (skoro przeleciałeś całą klawiaturę, wolę ostrzec).
  11. Chciałam głosować 3:1, czemu nie ma tej opcji? Jaka to nagroda na zlocie?
  12. Ania odpowiedział Ex3 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym tą rękę z tamtąd usunęła jednak, ponieważ odrąbana ręka to pierwsza rzecz której można się spodziewać w takim miejscu. Scena będzie lepsza z elementem niespodziewanym. Może zamiast ręki jakieś pół futrzaka, albo zakrętkę po keczapie.
  13. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Piksar ty się lepiej nie ścigaj, szkoda krawężników
  14. Ja jeszcze nie widziałam, pewnie ta dyskusja się toczyła gdzieś w game arcie
  15. Ania odpowiedział Ex3 → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny, pozycja dobra Dopracowałabym trochę spodnie, niby to dżinsy, ale nie mają żadnych dżinsowatych fałd, wyglądają zbyt miękko i gładko (model, bo tekstura jest ok), z tyłu za butem taka dziwna buła na spodniach. Za bardzo też widać że szycie na dole, zamek i kieszeń są tylko na teksturze. Jak dasz na to jakiś normal map odpowiedni, powinno być lepiej. Kropla krwi zwisająca z miecza wygląda trochę nienaturalnie, kończy się prosto obcięta i nie zwisa pionowo. Z reszty obrazka nie wynika żeby miecz był w tej chwili tak szybko poruszany żeby kropla mogła być krzywa, z pozycji ręki wynika raczej że miecz jest trzymany swobodnie i dopiero się zbiera do akcji.
  16. Zauważyłam że na stronie głównej logowanie jakby nie do końca działa. Loguję się, ale nie pisze mi że jestem zalogowana, dopiero jak odświeżę stronę to jestem. To samo jest z wylogowywaniem się. Jak się wie to nie przeszkadza, ale początkowo myślałam że złe hasło wpisuję albo coś. Browser: Opera
  17. W jakim programie? Bez względu na program radzę przejrzeć tutoriale dla początkujących.
  18. Ania odpowiedział wogrodnik → na temat → Work in progress (WIP)
    Szisze to złoooo Materiał nie jest zbyt dobry, chodzi mi o ten szary, nie wiadomo czy to szkło czy jakiś chrom. Brakuje jakiejś fajnej mapki hdr na odbicia, odbija się tylko szare tło. Niepotrzebnie w pierwszym poście dawałeś screen z całego maxa, skoro model widać w sumie tylko w okienku perspective.
  19. W czym renderujesz? Jeśli to vray to da się jakoś zapisać GI, jeden raz się zapisuje i potem w animacji on już pamięta. A jak jakiś inny renderer to pewnie też się da, albo zbakować do tekstury (o ile żaden obiekt się nie rusza), i będziesz miał maleńkie czasy renderingu przy dobrej jakości.
  20. Model ładny, render strasznie blady. Zmniejsz skylight i puść jakieś direct light jako słońce.
  21. Niestety, nigdy nie renderowałam wizualizacji, ja najczęściej renderuję jakieś zwierzęta, bez oświetlenia studiowego. Nie czuję się kompetentna. Jak robić dwa materiały na jednym obiekcie opowiem, bo to nie jest takie trudne a przydaje się.
  22. Ustawianie studia - chodzi o takie np. do wizualizacji samochodu lub telefonu komórkowego? Nigdy nie robiłam (w żadnym programie), więc chyba nie jestem odpowiednią osobą. Tak ogólnie o światłach mogę coś wymyślić, ale to będą podstawy bo nie używam żadnych zaawansowanych ustawień. ok Dopiszę ostrzeżenie w pierwszym poście
  23. Doszły dwa krótkie tutoriale o renderingu. Czy są jeszcze jakieś propozycje?
  24. Ania odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    W tym wypadku istnieją co najmniej dwie teorie, wedlóg jednej z nich pole magnetyczne jest wytwarzane w jądrze ziemi, wedlóg drugiej pole jest wytwarzane tylko w bardziej zewnętrznych warstwach. Hynol - przepraszam, nie wiedzialam że moje komentarze zostaną odebrane emocjonalnie. Postaram się już powstrzymać, nie chcialam urazić.
  25. Ania odpowiedział Trybal → na temat → ZBrush
    To normalne. Musisz zoomować jakimś dzikim skrótem klawiszowym, a nie powiększać viewport. alt + klick (i trzymać) + puszczenie alta + sunięcie myszką (która musi być przez cały czas wciśnięta).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.