Zawartość dodana przez Ania
-
Jak zrobic rose/krople wody na obiekcie?
można spróbować jakoś materiałem Blend (klikasz na Standard i zmieniasz), z jakąś czarnobiałą mapką sterującą gdzie jest mokro a gdzie sucho. Tylko nie wiem czy w ten sposób wyjdzie ten efekt że pod wodą jets jeszcze płatek. Krople bym zrobiła spłaszczonymi kulkami, scatterem albo Parray rozmieścić na obiekcie róży, moim zdaniem Boolean niepotrzebny bo tylnia część kropel i tak będzie zasłonięta płatkiem.
-
Co to za patent z takim modelowaniem samochodu??
Tutek nie jest w całości, te elementy "nie wiem skąd" po prostu nie zosały nagrane. Nowe elementy są ekstrudowane z edgów, rozkazem extrude lub shift+move. Pierwszy element to plane przekonwertowany na poly. Przezroczystość uzyskasz poprzez right klik > properties > see trough Metoda splinów to całkiem coś innego i nie ma z tą metodą wiele wspólnego. biorąc pod uwagę dużą ilość takich artykułów wątpie czy udało ci się przeglądnąć większość.
-
Postac 3D: żołnierz
Daj printscreen z viewportu żeby pokazać siatkę. Do weldowania użyj albo opcji weld w editable poly, albo weld modifier. Spróbuj kliknąć na jedną z ostrych krawędzi i przesunąć kawałek, jeśli tam gdzie była zostanie inna to znaczy że były dwie krawędzie.
-
Pojection Master przekombinowuje
Projection master ma sens jeśli ma się obiekt zmapowany, wtedy rozdzielczość może swobodnie przekroczyć ograniczenia nadane przez subdiv level, można mieć nawet ładną teksturkę na 1 subdiv level. Jeśli nie ma na modelu mapowania ani przyporządkowanej tekstury, to detale naniesione w projection master przenoszą się na sam model zamiast na teksturę, czyli rozdzielczość ograniczona jest przez gęstość vertexów, i wtedy nie starcza. Do mapowania dobrze nadaje się np. Blender. Na mojej stronce jest videotutek do tego wraz z eksportem do maxa. Istnieją też narzędzia służące wyłącznie do mapowania, np. roadkill (chyba). Jeśli nie zamierzasz obrabiać tekstur w PS, możesz skorzystać z automatycznego mapowania w ZB (Tool > Texture > AUVTiles), następnie przypisać mapkę (Texture > ustawić width, height > New). Potem do teksturowania możesz użyć Projection Master albo Zapplink. Mapka UV zrobiona w ten sposób jest chaotyczna i nie nadaje się do obróbki w PS (chyba że przez Zapplink).
-
Model 3D: Maszyny przemysłowe, industrial modeling WIND FARM - update 25/03/2008
Co do wiatraków, unikaj oświetlenia od kamery, lepiej dać słońce trochę od boku. Horyzont powinien być wyżej (mniej więcej na wysokości główek, pociągnij linie między podstawami dwóch wiatraków i między głowami tych samych dwóch, horyzont powinien być dokładnie na przecięciu tych linii, o ile one są tej samej wysokości) Niech one się nie kręcą wszystkie równo, jeden ciut wolniej inny ciut szybciej, teraz wygląda dziwnie. (wiatr nie wieje wszędzie tak samo). I może ogólnie trochę wolniej.
-
Problem z riggiem
Aha jeszcze powiedz czy skalowałeś niektóre boxy albo całość? Jeśli tak to spróbuj reset x-form.
-
Problem z riggiem
Czemu tak się robi nie wiem, (nie udało mi się odtworzyć sytuacji). Obejść możesz chyba robiąc kości (bone), i linkując boxy do poszczególnych kości. Wtedy jak obrócisz kością to box pójdzie razem z nią. Czy boxy są osobnymi obiektami? W jaki sposób stworzyłeś hierrachię? Select and Link? U mnie jakby działa dobrze.
-
Wiz 3D: Kuchnia
nogi stołu są bardzo grube chyba blaty nie powinny być niższe od stołu, czy na pewno masz dobre proporcje?
-
Zrobi ktoś sygnaturkę? Proszę...
Piksar bo to tymczasowa promocja, żeby zbałamucić klienta.
-
Zrobi ktoś sygnaturkę? Proszę...
Avatar: Sygnatura: Etherold jest ok? Należą się 2 zł.
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
Silver Award: seaTales
Fajna praca, pomysł ciekawy, podoba mi się. Drewno na statku jest może trochę zbyt jednolite.
-
Wiz: sofa
Poduszki mają kształt galarety, brakuje im fałdek i nielogicznie są powyginane. Za to kolory miłe dla oka, mimo że bardzo prosta scena.
-
Scena 3D: Mały domek (update)
Przyjemne, ale kilka poprawek jest koniecznych Płot ma zbyt duży bump i można by trochę poprzekrzywiać deski, deski poziome powinny być dużo szersze. Jakieś dziwne schodki są na łączeniach pomiędzy deskami muru. Dachówki nad drzwiami wyglądają bardzo źle, widać że tam nie są modelowane i do tego idą w złym kierunku. Trawa powinna być gęstsza. Masz niebo zamiast horyzontu
-
Renderowanie etapowe (?)
Z prawej u góry w głównym oknie. Taka lista rozwijana.
-
Renderowanie etapowe (?)
We Vrayu nie możesz ustalić które buckety ma renderować, jedynie ich kolejność. (można wyrenderować ich część i potem puścić render od tyłu) We Vrayu render region powinno rozwiązać sprawę.
-
Poszukuję muzeum w Niemczech z ekspozycją dot. lotów kosmicznych
W Bremen jest Raumfahrtmuseum (muzeum lotów kosmicznych), ale nie doszukałam się czy mają tam MIR. http://www.raumfahrtmuseum.com/de/exponate Znalazłam jeszcze meldunek z 14 marca 2008 że do muzeum techniki w Speyer przewieziony zostanie rosyjski prom kosmiczny Buran, aczkolwiek na stronie tego muzeum było tylko o jakichś ubrankach dla astronautów. http://www.technik-museum.de/uk/speyer/ W Landesmuseum Mannheim mieli kopię stacji kosmicznej ISS. Wiadomość z roku 2006, na stronie samego muzeum już nic o tym nie pisze, więc chyba nieaktualne. http://www.3sat.de/3sat.php?http://www.3sat.de/nano/tipps/98087/index.html http://www.landesmuseum-mannheim.de/ Nic więcej niestety nie znalazłam.
-
Nowe max3d
Ojej jak weszłam dzisiaj po tygodniu nieobecności to myślałam że adres pomyliłam. Fajnie wygląda, ale muszę się przyzwyczaić. Artykułów komentować się już nie da?
-
Optymalizacja siatki
Optimize modifier albo ręczne usuwanie. Pokaż jak wygląda ta dłowa.
-
Cienie w viewporcie
Realtime nie działa. (Matisk8 nie pisał że chce realtime). Da się obracać sceną, ale nie da się edytować obiektów.
-
Cienie w viewporcie
Lis tu tak na szybko, dało się to ustawić ładniej ale nie pamiętam jak, musiałbyś się wczytać. Radiosity dzieli meshe na mniejsze poligony i zapisuje potem oświetlenie każdego poligona. Całą tą kaszkę ma się potem we viewporcie, jeśli chce się widzieć cienie. Tam z prawej można ustawić na jak duże poligony dzieli, dało się jakoś zoptymalizować żeby dzielił poligony przeważnie tam gdzie cień się kończy. Quality ustawia jakość. Żeby obliczyć klikasz na start, potem możesz reset i przestawiać ustawienia, więcej nie pamiętam. Multiplier światła zależy chyba też od wielkośći sceny, u mnie jak miałam standardowe 1 to było prawie czarno, teraz 100 (ciut za dużo). Można też obliczyć i wyświetlać we viewporcie takie jakby GI. (ustawienia te same co wyżej, tylko box naokoło czajnika
-
Obiekt 3D: Roztocza - mikrokosmos w twoim domu:)
Będzie taki fajny szary render wystylizowany na SEM? Może się przyda: (twój stworek to Milbe) http://www.uni-ulm.de/elektronenmikroskopie/rem2000/bilderSEM.html Nierówności na twoim pancerzu miejscami wyglądają zbyt przypadkowo. Zwłaszcza z przodu, tak trochę napaćkane.
-
Scena 3D: MonoChromatic
Włosy częściowo wyrastają prosto z podłogi Na teksturze kanapy widać tiling.
-
Cienie w viewporcie
W scanline też się da, od wersji max8 bodajże, za pomocą Radiosity.
-
Macintosh do grafiki
Osobiście nie miałam styczności, ale mam wrażenie że wiele osób ma maca bo jest modny, a nie dlatego że są jakieś wielkie zalety. Za tą samą cenę można kupić PC o lepszych parametrach. Na Macu wiele programów nie działa, mój chłopak ma maca i na to narzeka (ale nie do grafiki).