Zawartość dodana przez Ania
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
Laptop dla grafika. Jest sens?
Geforce Go 6200 - dwa monitory działają. Co do pracowania w słońcu - jest problem bo wszystko się odbija, nie widzisz ekranu. Słońce nie musi być mocne żeby tak było. Podobno są ekrany które tak nie mają. Jest też możliwość że się przegrzeje, jeśli będziesz renderował w słońcu albo w ciepłym pomieszczeniu. Podłączenie dodatkowego chłodzenia jest kłopotliwe bądź niemożliwe. Ale są inne sposoby na to. Pracuję od kilku lat wyłącznie na laptopie (nie mam innej możliwości), wolałabym stacjonarny (są lepsze za tą samą cenę i można mieć większy monitor), ale nie narzekam, pracuje się całkiem dobrze. Co do firmy, niedawno był na forum wątek z sondą jakiej firmy laptop, radzę poszukać i przeczytać.
-
WIP: Kura Fredzia
Popracowałam nad klatką i piórami. Texturę piór muszę poprawiać, nie wygląda to dobrze, opacity map i bump jest niefajny.
-
Zepsute poligony
Próbowałeś unify normals? (w normal modifier) Nałóż STL check modifier żeby sprawdzić co się dzieje.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Dlatego się mówi "zdrowy jak ryba" bo ryby też jedzą dużo robaków.
-
Blender w Krakowie (15-16 marca 2008)
Makbol były. (ale nie w polsce).
-
Nadszedl ten czas na zmiane softu
Niedawno się przesiadłam na Blendera (z Maxa) i w sumie jestem zadowolona, chociaż kilka rzeczy mu brakuje. (Maxowi też brakuje, tyle że innych). Blender jest szybko rozwijany, są ciągle jakieś nowe funkcje, ostatnio weszły świetne włosy, nowy AO, mesh deformer i automatyczny skinning do kości, bardzo wygodne to wszystko, natomiast pewne stare funkcje (np. spliny) które powinny być poprawione koniecznie, nie są ruszane. Podobno teraz pracują nad nowymi narzędziami do modelowania, aczkolwiek w chwili obecnej bardziej warto modelować w wingsie bo ma więcej narzędzi i są one lepiej przemyślane. Z renderowaniem też jest mały problem bo nie ma GI, a jeśli się renderuje rendererem zewnętrznym to z kolei pewne blenderowskie sprawy (SSS, wspomniane włosy, nody itp) nie zawsze działają. W maxie inaczej, w maxie w updatach są drobne zmiany w starych narzędziach oraz lepszy performance, te narzędzia które są wszystkie są w miarę ok, nie ma takich tragedii jak te blenderowskie spliny, ale nic nowego jakoś nie dodają. Swego czasu próbowałam też XSI, ale jakoś się nie potrafiłam z nim zaprzyjaźnić, miałam wrażenie że aby uzyskać jakiś prosty efekt muszę dużo więcej klikać niż na przykład w maxie. Pamiętam że były jakieś problemy z displacementem, a unwrap był jeszcze gorszy niż w maxie. Choć być może po prostu się za mało znałam. Był fajny weight painting, w maxie nie ma (w Blenderze też jest fajny). Podobno Mental Ray jest do XSI lepiej dostosowany niż do Maxa ponieważ dłużej ze sobą żyją. Fajne jest renderowanie prosto w viewporcie. Więcej w sumie nie pamiętam bo szybko od XSI uciekłam.
-
Blender w Krakowie (15-16 marca 2008)
Ttaddek wieczorem tylko piwo, wykłady z tego co wiem zaczną się koło 10 rano, ale to nieoficjalna informacja, może się jeszcze zmienić. Będę na pewno.
-
Artykuł do 3DFX Modelowanie, workflow
TS - subsurf
-
Postać 3D: Lew
coś dziwnie wygląda że te włoski są czarne tam gdzie są oświetlone, są za to odpowiedzialne ustawienia pod F5 pod Links and Pipeline przycisk Strands (wyskakuje małe okienko), musi być włączony surface diffuse i chyba też tangent shading ale co do tego nie jestem pewna, i distance musi być dopasowana (różnie zależnie od skali sceny), żeby włosy odpowiednio reagowały na światło. O ile dobrze zrozumiałam, Blender wtedy bierze jasność z poligona na którym siedzi włosek i nadaje włoskowi tą samą jasność. Jak masz dwie mapki jako diffuse, to ilość każdej z nich będzie sterowana ustawieniem Col pod Map To. Testować warto z jakimiś bardziej ekstremalnymi ustawieniami, np. mocno kolorowe światła żeby zobaczyć czy włosy reagują na światło, albo mocno kolorowa tekstura w diff żeby zobaczyć czy włosy biorą kolor z tekstury.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Zbyt jednolite kolory, zwłaszcza jeśli chodzi o teksturę, ale i światło bym leciutko zróżnicowała.
-
Postać 3D: Lew
Mapke uv mozna podpiac, w moim screenie tak jest (tamta mapka mysz-diff, jasnoniebieska ramka), do tego musi byc zunwrapowany model na ktory sa nalozone wlosy (wiec u ciebie bez problemu, bo widze ze teksture juz nakladales). Mozna wyswietlac model, ale lepiej zduplikowac, poniewaz na samym modelu bedziesz chcia tylko shader siersci, a na wlosach bedziesz chcial dodatkowo shader dostosowany do wlosow, taki jak u mnie ten mysz-wlo (ciemnoniebieska ramka), chodzi zwlaszcza o to zeby alfa byla przezroczsta na koniuszkach wlosow, wtedy wygladaja bardziej miekko. Duplikowanie w blenderze: shift D Wyswietlac model nie duplikujac mozez gdzies w tym menu ktore u mnie jest schowane, na V wiec chyba View, nie moge teraz sprawdzic bo nie mam blendera pod reka. Tam bylo cos jak display mesh, chyba. I taka jeszcze rada skoro masz malo pamieci, jesli juz wiesz jaka pozycje bedzie mial lew, to zadbaj o wloski na brzegach modelu (obrys), jesli na sam model nalozysz ta sama mape diff co na wlosy (z tym samym uv), to w srodku nie bedzie sie zucalo w ocz jak dasz troche za malo wlosow, na obrysie bedzie, tam warto bardziej starannie ulozyc i ew. dac troche wiecej. Sory za niepolskie literki.
-
Nagroda publiczności - zagłosuj!
Głosuje na Snoo, za niekonwencjonalny pomysl i swietne wykonanie. Komic, Fikołek i Tadek tez by zasluzyli, mysle ze jedna z tych czterech prac bedzie pierwsza. Mysle ze zaciekla walka bedzie, poziom na czolowce jest bardzo wyrownany, trudna decyzja.
-
"Piotruś i wilk" dostał Oscara!
JmTm masz jakieś linki do bliższych informacji?
-
"Piotruś i wilk" dostał Oscara!
Świetna animacja, gratulacje! Soad chyba stop-motion, ale nie jestem pewna.
-
Postać 3D: Lew
Opcja static była w starych wersjach blendera, w wersji SVN są lepsze narzędzia. Download najnowszej wersji SVN: http://www.graphicall.org/ Informacje ogólne: http://www.blendernation.com/2008/01/30/new-particle-system-learning-resources/ http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/particles/ Ustawienia których użyłam dla mojej myszy:
-
Problem: dobre statystyki www
Ja używam tego: http://www.mrunix.net/webalizer/ edit: teraz przeczytałam dokładniej twojego posta i widzę że webalizer znasz, sory. Mi brat instalował więc też nie wiem za bardzo jak.
-
Render związany z lotnictwem
A na co ci? http://images.google.com/images?um=1&hl=en&client=opera&rls=en&q=samolot+render&btnG=Search+Images
-
Obiekt 3D: Mech concept
Ma ładne nogi. Ale zastanawiam się jak ma skręcać nogę w bok, jakoś nie widzę możliwości.
-
Obiekt 3D: robot kroczący
ale to z boku wygląda jak okno z łukiem i okiennicami.
-
Postać 3D: Lew
Świetne, ale ten koniec ogona mógłbyś bardziej wystrzępić, czy tam przyjdzie jakieś futro? Dolna warga jakoś dziwnie zwisa w widoku od boku.
-
Teczka 2D: WiLL DrAw for food
Świetne szkice. Masz na pożarcie zmęczoną anię w szlafroku która nie potrafi zasnąć. http://img441.imageshack.us/img441/9672/scan1vd3.jpg
-
Pytania związane z konkursem
A nagrody publiczności tym razem nie ma?
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
Fajnie że zmieniłeś płaszcz. Pomysł najlepszy ze wszystkich moim zdaniem, takich prac się często nie widzi. Wykonanie też świetne. Powodzenia życzę.