Zawartość dodana przez Kramon
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Hah to ciekawe co piszesz bo mam świetny kontakt z ludźmi i jest też po części to moją pracą. Yyy jakieś przykłady, gdzieś pisałem masz używać blendera! Czy coś takiego nie wydaje mi się jedynie co pisałęm to, pokazywałem na filmie krok po kroku jak ja bym wymodelował dany element w programie który umiem. Co jest w tym złego? Może ktoś potem będzie miał ten sam problem, a będzie użyać innego programu niż autor tematu. Po za tym modelowanie jest wszędzie prawie identyczne i łatwo przenieść metodę na inny program. Co do ostatniego tematu z vray'a, z wami nie da się dyskutować bo wy po prostu nie chcecie tego robić. Tylko jedna osoba podjeła się dyskusji co było bardzo fajne i ciekawych spraw się dowiedzieć można było że dopiero teraz Live podgląd w vray'u pokazuje finalny render a nie jakiś super ekstra uproszczony. Zresztą co z kimś gadam na temat tego forum to każdy mi mówi że nie się nie wypowiada na tym forum bo jest wzajemne kułko adoracji i jak napiszesz coś nie tak to jesteś już zbesztany do końca życia.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Ale ja się nie czepiam że ktoś mnie minusuję takie mam zdanie i tak uwarzam. Moja sprawa, jest to trochę kontrowersyjne i odmienne zdanie. Na normalnym forum ludzie to szanują bo każdy ma swoje zdanie i prawo głosu tutaj jest forma Teamu, kiedy powiesz coś nie w kanonie i tak jak oni spisali, to jesteś hejtowany i minusowany. I trudno takie życie. Ale minusowanie kogoś za dobre posty bo w innych postach pisał coś co nie jest po mojej myśli jest dziecinne. Dorośnijcie.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
A co ma post tamten do tego lol?! troche żenua, on kiedyś napisał coś złego to my teraz będziemy wszystko co on napisze minusować zachowujecie się jak 5 letnie dzieci Mamo!! ale ten pan mówi że 3dmax jest beeee! Jest hardcorem że używa mental ray'a, to jest gorzej niż vray.. nigdy nie wiesz czy nagle niewyskoczy ci masakra jakaś, sory ale ja nie mam czasu na ponowne renderingi i zastanawianie się czy nagle nie będzie artefaktów albo czy nagle nie będzie się renderowało 500 lat pozdrawiam vray'a (chociaż to się rzadko zdarza, i to świetny silnik) Po za tym jak trochę się użyje mózgu i ma się jakie kolwiek poczucie humoru, to od lat wiadomo że jest beka z mental ray'a i jest masę memów na jego temat. więc pozdrawiam was.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Ej ludzie ogarnijcie się. Koleś się pyta czy można exportować piszę że tak po czym dostaje 3 minusy po czym druga osoba pisze że można exportować i wszyscy mu biją brawa. Max3d logic.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jak chcesz rendzić exteriory to kup coś z dużą ilością ramu bo pamiętaj że scena na karcie pamięci GPU musi się zmieścić. SLI nie sumuje ramu. Ale ostatnio CPU dostało masę optymalizacji i jest naprawdę spoko.
- Likwidacja migania w animacji
-
V-Ray 3.0 dla 3ds max
nigdzie nie pisałęm że cycles jest lepszy od vray'a napisałem tylko że nie wprowadzili nic nowego tylko dodali coś co było u innych co jest wielkim plusem. ponadto w 1 poście napisałem, ciekawe jak szybki jest teraz vray' no ale cóż ludzie chyba czytają tylko mój nick i odrazu klikają minus. zawsze pisałem prawdę i nie jestem fanboyem jak parenaścię osób na tym forum.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
boże człowieku szukasz dziury w całym chcesz się kłócić chyba :D idź na ulice gdybyś czytał umiejętnie bo tego nie potrafisz z tego co widzę to byś zauwarzył że Mateusz zadał pytanie: Na co brzmi odpowiedź TAK. Jak za pewne wiesz jest limit minimalny limit znaków. tyle. Po za tym jeżeli dla ciebie moje posty są prowokacjami i podpuchami to słabo z tobą.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
tak tak tak tak tak tak
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
no to mówie że nawet nie ma czasu zaparzy herbatę :D
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Jest tak szybki że nie musisz czekać aż coś się policzy :D
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
braku czasu na parzenie herbaty :D taka jest różnica.
- Likwidacja migania w animacji
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
To zrób.... coś ciekawszego w tej łazieńce albo wyrenderuj na innym pasie nawal tam mebli czego kolwiek nie wiem ale żeby coś było na tym odbiciu.. a nie jeden solidny kolor.
-
Obrót orthographic / perspective
A skryptem nie da rady czegoś takiego załątwić? pytam z ciekawości
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Odbicia mają to do siebie że musi się co w nich odbijać a uciebie nie ma nic.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
zostaje daleko w tyle, tzn nie ma officilnego wsparcia. a nie officialne ledwo działa.
- Sposób na dachówki
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
rendering na GPU AMD był już dawno możliwy.. z pół roku temu albo i nie dawniej. AMD w końcu teraz ogarneło naprawdę lepiej kod. i teraz na coraz większej ilości kard, i dużo szybciej kompiluje się kernel :D No i też są szybsze... bo wcześniej było tak że gpu było wolniejsze od CPU a teraz w końcu jest tak że GPU jest szybsze :D co do wyświetlania viewportu. Jest on wyświetlany w Open GL/CL niepamieatm a tutaj od zawsze wygrywały karty AMD :D
-
Postać 3D - Bouygues - Soldier
no ja robie w game arcie więc Znane :D ale nie sądziłem żę na renderze wireframe to będzie :D
-
Zestaw do 3300 - 3dMax, Revit, Photoshop.
Seria 6 była zbyt bardzo zoptymalizowana pod kątami gier... i de facto w renderingu wypada wolniej niż seria 5 i 7
-
V-Ray 3.0 dla 3ds max
nic ciekawostka :). Myślałęm że pokażą coś nowego czego nie ma nikt inny.
-
V-Ray 3.0 dla 3ds max
Czyli cycles był pierwszy bo cycles od początku wspierał w viewporcie finalny efekt. generalnie render z live podglądu się niczym nie różni od finalnego. Ale trzeba wziąć pod uwagę to.. że dopiero teraz doszła volumentryka np... No to w sumie teraz Vray będzie wymiatał zdrowo :D
-
V-Ray 3.0 dla 3ds max
To gdzie są różnice? :) chętnie się dowiem i teraz mówie serio. Narazie z tego co rozkminiłem i tam poczytałem na ich stronie to dotychczasz to RT / live podgląd w viewporcie nie ogarniał wszystkiego tylko takie bazowe sprawy.. nie pokazywał finalnego renderu a teraz w wersji 3.0 pokazuj finalny?
-
V-Ray 3.0 dla 3ds max
ymmm to czemu 3 lata później znowu reklamują to samo? Polityka niczym autodesk xD? zero zmian tylko zmiana rocznika :D? nie no ale teraz tak serio to mówisz że ten progresive rendering na GPU/CPU z live podglądem i możliwością przeciągania obiektów i tak dalej.. był już w 2010. To czemu to reklamują znowu Oo jako new feature.