Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział OeN22 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    poczytaj o unwrap uvw
  2. BLADE odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie piszesz na jakim systemie pracujesz wiec przyjmuje ze w windows. na kompie który ma dostęp do netu w sieciówce ustalasz adres 192.168.0.1 na drugi wlączasz dhcp tak by pobieral adres sieciowy od pierwszego. dodatkowo na pierwszym wlączasz udostępnianie połączenia internetowego
  3. BLADE odpowiedział Misiop1990 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trudno powiedzieć co to jest ze względu na fatalne oświetlenie... a poza tym nie widać w tym zbrusha... zwykły polymodeler by wystarczyl by zrobić to samo. pozdro
  4. BLADE odpowiedział Tiger → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sporo pytań zadajesz... co do renderera to kwestia indywidualna, sprawdz dostpene i sam wybierz który ci odpowiada. odnosnei wyginania rzeczy to jest taki modyfikator bend, przetestuj go. co do liny to poszukaj tutoriali odnosnie tego tematy, jest ich kilka na sieci
  5. BLADE odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie mam juz maxa bo przesiadlem sie na blendera. w opcjach programu napewno jest ta opcja odnosnie wyswietlania, poszukaj dobrze.
  6. BLADE odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po pierwsze nie podałeś softu w którym pracujesz. ale wydaje mi sie ze max. po drugie poszukaj w opcjach wyświetlania i tam powinieneś mieś możliwość wyłączenia przekątnej. po trzecie używaj słownika w trakcie pisania na koniec polecam magiczny klawisz F1
  7. BLADE odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ucho do wywalenia. doś spłaszczona ta glowa od góry. i coś z łukami brwiowymi nie tak, jakieś takie ostre. nos do poprawy i oczy. jak na pierwszą główke nieźle, pokaż refke dla porównania
  8. BLADE odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Inne
    możesz spróbować go odpalić w trybie z godności z 98/2000. nie mam gmaxa i z niego nie kożystalem wiec nie wiem cyz w nim sie wybiera miedzy directx a opengl więc sprawdź. rozumiem ze sterowniki masz wszystkie najnowsze. czasem programy sie wypluwają poprostu przez bajzel w systemie. możesz jeszcze pobawic sie ustawieniami grafiki ale ciezko stwierdzic czy cos to da
  9. BLADE odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Inne
    za mało udzieliłes informacji. jaki system operacyjny? jaki sprzęt itp..
  10. BLADE odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    co do uchwytu jak mówi Vektorsie zgadzam.. z tym że to nie głowica a głownia :)
  11. BLADE odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co do visty się nie wypowiem gdyż nie testowałem, wersja beta nie chciała sie zainstalowac więc sobie podarowałem. niedawno przesiadłem sie na Ubuntu i sobie chwale(jest z tym troche zabawy ale i tak jest fajnie). co prawda nie ma tam maxa.. ale jakis czas temu przesiadłem się na blendera i również nie żałuje. ponadto jest równierz gimp, inkscape wiec typowe wyposażenie jest. codo przesiadki wszystkich grafików w przyszłości na viste to chyba za dużo powiedziane. nie każdy pracuje w jakiejś firmie komercyjnie robiąc wizki itp.. są jeszcze normalni artyści, hobbyści itp powiem tyle że temat długi i porusza wiele kwestii. Ja pozostane przy opensource..a w przyszlosci jeśli gdzieś sie zatrudnie jako grafik bede pracowął na tym co firma (pracodawca) udostępni. pozdrawiam
  12. BLADE odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    co do hełmu to teraz widze ze to kwestia ujecia. a co do rycerzy Ni... to to jest motyw z monty pythona i świetego grala :) ogólnie jest ładnie, ale zrobiłbym cos ze stopami bo są jakies nieteges...
  13. BLADE odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wg mnie helm za duży... no chyba ze to rycerz który mówi Ni :)
  14. BLADE odpowiedział teo-disturbed → na odpowiedź w temacie → Game Art
    narazie mało tego... i tekstura raczej słaba i rozmyta... powodzenia i pozdro
  15. BLADE odpowiedział _Mich@l_ → na odpowiedź w temacie → Inne
    Mich@l odrobine samozaparcia. jest mase informacji, tutkow itp do blendera. http://www.blender.org http://www.blender3d.pl http://www.blender.pl szukaj, rob tutki i ucz sie, nikt Ci niczego na tacy nie poda
  16. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    skoro znasz podstawy blendera to ucz sie go dalej. ma spore możliwości i jest darmowy. zawsze z jednego softu można sie przesiąść na inny, mając podstawy i wiedze z jednego wystarczy zapoznać sie z interfejsem i opcjami
  17. chcieć to móc.. jakoś zrobili cedege co prawda do innych zastosowań (gry) ale dało sie...
  18. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jeśli nic poza stawianiem sześcianów nie umiesz.. to raczej tego projektu nie zrobisz... posłuchaj rad Mirach'a i wtedy o tym pomysl. przerabiaj tutki i ucz sie, nikt Ci na tacy niczego nie poda. w razie konkretnych problemów co i jak pisz na forum
  19. BLADE odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    postać fajna.. ale przedstawienie lezy... światło kiepskie. czekam na update. na v-ray'u się nie znam więc nie pomoge. powodzenia i pozdrawiam :)
  20. BLADE odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak już cytujecie to cytujcie tak jak napisałem. przyznałem sie do błędu więc nie widze sprawy. czekam na postepy w pracy. pozdrawiam :)
  21. BLADE odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Inne
    wszystko to jest ale co do włosów pozostane przy swoim. poprostu to jeszcze nie to:)
  22. BLADE odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Inne
    niezupełnie :) cząsteczki czasteczkami, niedługo powinno sie coś zmienić w tej materii że bedzie sie dało układać fruzyry itp.. typowego rozwiązania do włosów jak szag czy ten z maxa nie ma, można to obejśc czasteczkami i tyle :)
  23. BLADE odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Inne
    czy sie mnie nadaje niz maya czy xsi można polemizować, aczkowliek nie ma w nim np wlosow itp jak w innych pakietach. co do tych 1000 kompów i renderingu za pomoca blendera to też jakaś lipa bo rendering sieciowy (verse) został zaimplementowany stosunkowo niedawno.
  24. BLADE odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powiem tylko tyle.. masa niepotrzebnych scianek i vertexów.....
  25. BLADE odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sorki za zamieszanie nie to miałem na mysli :) sprawdzilem to juz wczoraj, i nie dokonca ss-mann to żolnierz :) ss-mann to najnizszy stopniem.. bo i wyzsi ranga to takze przeciez żołnierze czy general czy kapral itp. co do chelmu itp to nie wiem czemu mi tak utkwilo ze ss-mann byl dla mnei oficerem. przyznaje sie do bledu biorac pod uwage to co napisalem. pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności