Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
  2. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nocka, idę już spać, ale tak na mój sekundowy rzut oka... chyba chcesz wykorzystać te dwa sloty i losować index. Wrzucasz obiekty do kolekcji, ją wpinasz do Instance, zaznaczasz pick instance i losujesz instance index (node: random number). Więc tam chyba to drzewko musisz przebudować inaczej trochę.
  3. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wiesz, akurat skuteczność w pomocy tego jak pytam o proste rzeczy i nie muszę za każdym razem mieć zajęć z nauczycielem, żeby o pierdołę zapytać, można łatwo ocenić, pomaga w rozjaśnieniu tych pierdół (zwłaszcza prostych zasad gramatyki, nie trzeba tego szukać w książce), co więcej masz na tacy rozpisane co i jak, dlaczego tak a nie inaczej i na razie wszystko się potwierdzało. Po prostu przed zapytaniem nie wiedziałem jakiegoś detalu, a po zapytaniu rozjaśniło mi się nieco w głowie... czy dzięki temu nauczę się szybciej/czy w ogóle... nie wiem... pewnie w jakimś stopniu. Nawet takie duolingo w jakimś stopniu pomaga. Problem jest jak ktoś liczy, że to wystarczy... no nie wystarczy, ani apka, ani AI, ani nawet nauczyciel. Jak ze wszystkim trzeba:dupogodzin, dywersyfikacji i imersji w temacie.
  4. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Całe AI... chociaż ja się uczę japońskiego i zadaję AI pytania jak nauczycielowi, potem często to samo pytanie zadaję mojemu ludzkiemu nauczycielowi, i powiem, że zaczynam coraz bardziej ufać chatowi w tym zakresie. Ładnie rozpisuje zdania, tłumaczy dlaczego co i jak... jako dodatkowa pomoc muszę przyznać daje radę. Chociaż warto go czasem sprawdzić czy jednak nie zmyśla.
  5. kengi odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Blender
    Starsze karty mimo wspierania optix często lepiej wypadają z cudami (nie robiłem jakiś wielkich testów). Nie jest to takie oczywiste, że optix działa szybciej by default. Ale warto jeszcze sprawdzić ustawienia denoisingu czy masz liczone na gpu i czy jest to optix w ogóle (tylko gpu) czy openimage (możesz wybrać cpu/gpu). Do ostatniego update'u sterowników mi też potrafił się wywalić render na optix... więc wygląda na to, że to sprawa którą warto sprawdzić przed puszczeniem renderu na "noc".
  6. kengi odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    A jak ty robisz tego dofa? Zrób kamere, dodaj null object i ustaw to jakoś tak w parametrach kamery: Edit: i daj trochę przestrzeni po bokach od samochodów, za blisko krawędzi są. A ten napis się przycina, wiec albo niżej, albo go wywal w ogóle.
  7. kengi odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Jest dużo lepiej. Szkoda, że się jeszcze boisz "zamazać" swoją pracę... w sensie jakbyś uwzględnił uwagi @Destroyer byłoby jeszcze lepiej. Nie widzielibyśmy napisu i gór, tylko byłyby rozmyte jak to w fotografii z mocno otwartą przesłoną (a przy takim oświetleniu, raczej trzeba otworzyć przesłonę, co wiążę się z małą głębią ostrości/dużym rozmyciem tła i samego przodu kadru), samochody wyszłyby jeszcze bardziej na pierwszy plan. I jeszcze mógłbyś zignorować napis u góry (on serio nic nie wnosi), podnieść samochody jeszcze wyżej (lepsza kompozycja). A tak, stoisz kompozycyjnym okrakiem, żeby zmieścić i samochody, i napis i jeszcze góry w tle. I jeszcze wszystko chcesz pokazać ostre. A jak wiadomo, jeżeli wszyscy są super, to nikt(nic) nie jest. Jakbyś się zdecydował, pokazać jednak tylko samochody, byłoby dużo lepiej. Ew. mógłbyś obniżyć kamerę, samochody zasłoniłyby otwartą bramę bardziej. napis znalazłby się niżej, samochody wyżej i by było lepiej. Plus Depth of Field w kamerze włączyć i to z mocnym rozmyciem... i byłoby cacy malina. Olewając już konkursik, zrobiłbym nawet testowo jedno takie podejście z uwzględnieniem tych uwag jeszcze.
  8. kengi odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Te dwa światła u góry rozwalają ci całą kompozycję. Ja bym je wywalił poza kadr. Nic nie wnoszą a tylko przeszkadzają. Jeżeli potrzebujesz do oświetlenia obiektów, to zrób je niewidoczne dla kamery. Będzie 1000x lepiej. Kadrowałbym też trochę inaczej. Samochody nieco wyżej, aby trafiły na linie podziału na 3. Bo są najważniejszym obiektem w kadrze a wywalasz je niepotrzebnie na dół, dając miejsce dla rzeczy nieistotnych. Takich jak napis (swoją drogą przaśny co najmniej, więc raczej też niepotrzebny).
  9. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A to się akurat dobrze składa, może wystarczy wydać trochę hajsu:
  10. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pan Andrzej pluje nam w ryj 🤣, geniusze mogą sobie na to pozwolić. 🤷‍♀️
  11. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    O czyli to się robi trendzik, gdzie artyści muzyczni leją ciepłym moczem na tych wizualnych i na odwrót. 🤣. To teraz każdy kto robi sobie shorta czy inna gierę generuje muzę z ai. A wszelkie teledyski i okładki generują połpodróże... what a time to be alive!
  12. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Gjeniusz kreatifu... jakiś polski rapsiak (nie znam)... ale do wizualek Andrzej Dr.agan + AI i ludzie zachwyceni🤣:
  13. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gógjel ma sprzedać Chrome'a... Obecna wycena chyba w okolicach $20mld... jakby ktoś chciał kupić... ale trzeba szybko zanim Cukrogórski albo inny Besmusk się połasi... https://www.pcgamer.com/hardware/Google-should-sell-chrome-and-more-recommends-US-DoJ/?utm_campaign=socialflow&utm_medium=social&utm_source=twitter.com
  14. Ja z kolei odpaliłem nieco nietypowego RPGa... ARCO jakby stworzony dla @Nezumi, meksyk i pikselarcik. Na razie 1h pykła, ale podoba mi się system walki. Można pomyśleć, co się często nie zdarza, a jednocześnie nie zamula akcji. Jest demko za darmo i aktualnie 20% promki na steam.
  15. kengi odpowiedział jameli → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Na tych smokach widać też coś na co ostatnio zwrócił mi uwagę @SebastianSz w moim bazgrole... a tu Marco wrzucił o tym filmik... Przydałoby się i u ciebie, wtedy można nawet dodatkowo tą przestrzeń wzmocnić bardziej miękkimi krawędziami im głębiej w kadr:
  16. kengi odpowiedział jameli → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Ilustracje bardzo fajne. Postacie trochę widać, że się nad nimi spinasz. Nie ma tego luzu w łapie jak przy prostszych rzeczach, przez to widać kontrast pomiędzy postaciami a resztą, zwłaszcza na tym samym obrazku... wiadomo, że to normalne itd. ale po prostu to widzę, dlatego piszę. Kwestia ilości, a piszesz że jest tego kilkadziesiąt, to też zaznacz pls czy to chronologicznie wrzucasz, bo czuję że może być widać progress na takim samplu. Ale jak nic natrzaskasz tego jeszcze z tysiąc i będzie cacy jak u Mullinsa 😜 No i zastanawia mnie kondycja runku ilustracji tego typu w dzisiejszym świecie... ciekawym czy dzisiaj można wyżyć z takich ilustracji... a wyżyć mam na myśli, 15-20k na rękę miesięcznie, bez ślęczenia po nocach? Jakby ktoś chciał się podzielić taką wiedzą. To chętnie przyjmę. 😜
  17. kengi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://www.blender.org/download/releases/4-3/
  18. kengi odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  19. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki chopaki za lajkusie... Zrobiłem jeszcze teścik animacji... ale... bo się zapomniałem, że nie lubię czyde hehe. Jak ja nienawidzę renderingu, muszę przejść na realtime... EVVEE czy coś. Flickering niestety kłuje, bo za mało sampli i jeszcze powinienem się z temporal denoisem pobawić... a tak wyszło niecałe 2min na klatkę na RTX3080; Cycles. Ale zawsze można powiedzieć, że zamiast ledów, jaszeniufki są zamontowane 🤣
  20. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Nezumi nie o to chodzi... po prostu mnie rozczuliła wasza interakcja 😜
  21. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    One more.
  22. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
  23. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jeszcze robocik w kosmosie.
  24. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Teraz widzę, że ty tam dajesz Instance on Points a wcześniej zamieniasz curve na mesh i mesh na points... to niepotrzebne, możesz tam wpiąć krzywą od razu, ten node tak korzysta tylko z punktów. Tak samo można od razu mesh wpiąć nie trzeba zamieniać na points. Resample w tym przypadku nie tyle ci zniekształca na rogach krzywą, tylko resampluje ci tak, że akurat dla tego rozstawu odległości od punktów nie daje nowego punktu w tym samym miejscu co oryginalna krzywa w narożniku. Możesz też połączyć kilka krzywych jedną oryginalną przed resample, a potem dodać resample, wtedy powinieneś mieć dodatkowe punkty i mieć zachowane punkty z oryginału. Ale nie do końca rozumiem po co ci zachowanie kształtu skoro ty i tak tylko wykorzystujesz punkty do zasiania okien? Oryginalna krzywa 4 punkty: Krzywa po resample, ale tak, że akurat punkty trafiają w narożniki, więc się nic nie zniekształca: A tutaj krzywa z innym rozstawem resample, punkty leżą na krzywej, ale nie na narożnikach, dlatego jak patrzysz na krzywą (obrys na niebiesko ), a nie na punkty to niby się coś rozjeżdża. Ale wszystkie leżą na krzywej oryginalnej (żółta): A tu masz połączone punkty z obu krzywych via join geometry zwykłe (możesz mieć w takim wypadku podwójne punkty blisko siebie, ale to możesz użyć merge by distans [chociaż w tym wypadku wcześniej musisz użyć curve to mesh, bo to działa tylko na meshach] i wywalić te które są za blisko): Nie wiem co chcesz dokładnie osiągnąć, ale jak używasz Instance on Points to i tak brane pod uwagę są jedynie punkty i ta krzywa w sensie jej linia nie ma znaczenia.
  25. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chyba w takim przypadku lepiej dać Subdivide Curve. Tutaj ci konkretnie nie powiem, ale obejrzyj sobie to i będziesz wiedział na pewno 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności