
Zawartość dodana przez kengi
-
AI i technologie przyszłości
A to się akurat dobrze składa, może wystarczy wydać trochę hajsu:
-
AI i technologie przyszłości
Pan Andrzej pluje nam w ryj 🤣, geniusze mogą sobie na to pozwolić. 🤷♀️
-
AI i technologie przyszłości
O czyli to się robi trendzik, gdzie artyści muzyczni leją ciepłym moczem na tych wizualnych i na odwrót. 🤣. To teraz każdy kto robi sobie shorta czy inna gierę generuje muzę z ai. A wszelkie teledyski i okładki generują połpodróże... what a time to be alive!
-
AI i technologie przyszłości
Gjeniusz kreatifu... jakiś polski rapsiak (nie znam)... ale do wizualek Andrzej Dr.agan + AI i ludzie zachwyceni🤣:
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Gógjel ma sprzedać Chrome'a... Obecna wycena chyba w okolicach $20mld... jakby ktoś chciał kupić... ale trzeba szybko zanim Cukrogórski albo inny Besmusk się połasi... https://www.pcgamer.com/hardware/Google-should-sell-chrome-and-more-recommends-US-DoJ/?utm_campaign=socialflow&utm_medium=social&utm_source=twitter.com
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Ja z kolei odpaliłem nieco nietypowego RPGa... ARCO jakby stworzony dla @Nezumi, meksyk i pikselarcik. Na razie 1h pykła, ale podoba mi się system walki. Można pomyśleć, co się często nie zdarza, a jednocześnie nie zamula akcji. Jest demko za darmo i aktualnie 20% promki na steam.
- Flames of Fafnir - okładka i ilustracje
-
Into the Godsgrave ilustracje
Ilustracje bardzo fajne. Postacie trochę widać, że się nad nimi spinasz. Nie ma tego luzu w łapie jak przy prostszych rzeczach, przez to widać kontrast pomiędzy postaciami a resztą, zwłaszcza na tym samym obrazku... wiadomo, że to normalne itd. ale po prostu to widzę, dlatego piszę. Kwestia ilości, a piszesz że jest tego kilkadziesiąt, to też zaznacz pls czy to chronologicznie wrzucasz, bo czuję że może być widać progress na takim samplu. Ale jak nic natrzaskasz tego jeszcze z tysiąc i będzie cacy jak u Mullinsa 😜 No i zastanawia mnie kondycja runku ilustracji tego typu w dzisiejszym świecie... ciekawym czy dzisiaj można wyżyć z takich ilustracji... a wyżyć mam na myśli, 15-20k na rękę miesięcznie, bez ślęczenia po nocach? Jakby ktoś chciał się podzielić taką wiedzą. To chętnie przyjmę. 😜
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
https://www.blender.org/download/releases/4-3/
- Jelcz 442.32
-
Teczka kitu i shI†u
Dzięki chopaki za lajkusie... Zrobiłem jeszcze teścik animacji... ale... bo się zapomniałem, że nie lubię czyde hehe. Jak ja nienawidzę renderingu, muszę przejść na realtime... EVVEE czy coś. Flickering niestety kłuje, bo za mało sampli i jeszcze powinienem się z temporal denoisem pobawić... a tak wyszło niecałe 2min na klatkę na RTX3080; Cycles. Ale zawsze można powiedzieć, że zamiast ledów, jaszeniufki są zamontowane 🤣
-
AI i technologie przyszłości
@Nezumi nie o to chodzi... po prostu mnie rozczuliła wasza interakcja 😜
-
Teczka kitu i shI†u
-
AI i technologie przyszłości
-
Teczka kitu i shI†u
-
Geo node house for games
Teraz widzę, że ty tam dajesz Instance on Points a wcześniej zamieniasz curve na mesh i mesh na points... to niepotrzebne, możesz tam wpiąć krzywą od razu, ten node tak korzysta tylko z punktów. Tak samo można od razu mesh wpiąć nie trzeba zamieniać na points. Resample w tym przypadku nie tyle ci zniekształca na rogach krzywą, tylko resampluje ci tak, że akurat dla tego rozstawu odległości od punktów nie daje nowego punktu w tym samym miejscu co oryginalna krzywa w narożniku. Możesz też połączyć kilka krzywych jedną oryginalną przed resample, a potem dodać resample, wtedy powinieneś mieć dodatkowe punkty i mieć zachowane punkty z oryginału. Ale nie do końca rozumiem po co ci zachowanie kształtu skoro ty i tak tylko wykorzystujesz punkty do zasiania okien? Oryginalna krzywa 4 punkty: Krzywa po resample, ale tak, że akurat punkty trafiają w narożniki, więc się nic nie zniekształca: A tutaj krzywa z innym rozstawem resample, punkty leżą na krzywej, ale nie na narożnikach, dlatego jak patrzysz na krzywą (obrys na niebiesko ), a nie na punkty to niby się coś rozjeżdża. Ale wszystkie leżą na krzywej oryginalnej (żółta): A tu masz połączone punkty z obu krzywych via join geometry zwykłe (możesz mieć w takim wypadku podwójne punkty blisko siebie, ale to możesz użyć merge by distans [chociaż w tym wypadku wcześniej musisz użyć curve to mesh, bo to działa tylko na meshach] i wywalić te które są za blisko): Nie wiem co chcesz dokładnie osiągnąć, ale jak używasz Instance on Points to i tak brane pod uwagę są jedynie punkty i ta krzywa w sensie jej linia nie ma znaczenia.
-
Geo node house for games
Chyba w takim przypadku lepiej dać Subdivide Curve. Tutaj ci konkretnie nie powiem, ale obejrzyj sobie to i będziesz wiedział na pewno 🙂
-
Teczka kitu i shI†u
Wow, dzięki. Najlepsze, że jak skończyłem ten rysunek to sam do siebie mówię... czemu nie zblokowałem cienia najpierw... Ale zazwyczaj zaczynam szkic i najchętniej zostawiłbym temat linearnie, bez światłocienia. Ale widzę, że to lipa wyszła i wtedy jakby próbuję ratować tym światłocieniem i wychodzi taka kupa, bo ani to linearne, ani światłocieniowe. Poniżej rysunek, z którego jestem bardziej zadowolony. Ogólnie ja lubię najbardziej coś co można określić bardziej bazgrołami niż studium. Wiem, że można bazgrolić i światłocieniem, dlatego dzięki za rady, może bardziej powinienem przed rysunkiem podjąć decyzję i się jej trzymać i nie ratować bez sensu na siłę. I czasem pobazgrolić z światłocieniem. Jeszcze raz dzięki za korektę, pomocna bardzo.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
No i przez weekend jest sale na HL, dwójka nawet za darmoszkę: https://store.steampowered.com/sale/franchise_half-life
-
AI i technologie przyszłości
W temacie i klimacie wątku... paczcie ziąłmy jakie gufno: https://x.com/DiscussingFilm/status/1857502106074099717
-
V-Ray 7 dla 3ds max
Eee tam.... w platidżu też się optymalizowało. Jakby nie było, wszystko się robiło na wczoraj. Z resztą potem renderowałem też u siebie na piecu właśnie, jak na frilansie siedziałem na strychu u teściowej.
-
Teczka kitu i shI†u
-
V-Ray 7 dla 3ds max
Hmm ciekawe... ja ostatni raz renderowałem używając Vraya w 2011... jak mi @tweety albo @Vorek ustawił kiedyś w platidżu jakieś pierdoły, to potem robiłem to samo i wszystko raczej hulało haha, no i nie mogło być tego jakoś mega dużo bo z bani leciałem zawsze. Więc nie wiem o jakich mnogościach opcji mówicie, ale może przez te 13 lat się tam dużo pozmieniało. Albo coś źle pamiętam, stary już jestem. No i Arnold wtedy zaczynał się przedzierać do mainstreamu, ze swoim podejściem minimalizowania ilości opcji ustawiania dupereli. Więc pewnie Vray przejął to podejście po prostu. Zawsze uważałem, że efekty do archviz corona miała najlepsze, a do vfx arnoldzik i wcześniej renderman, czy jakiś 3delight. A vray to był do reklam. Teraz to się wszystko rozpłyneło i powyrównywało. Bo algorytmy niemal te same. A ja teraz już spokojnie na emeryturze, tylko cyclesik i evveusia, raz na ruski rok, max render time 1 min. na GPU... się żyje...
-
AI i technologie przyszłości
-
GUMROAD
Mam tam parę rzeczy kupionych i raczej wszystko w bibliotece mam. Może rzeczywiście tak jak @adek pisze, autor wycofał... chociaż czy może to wywalić z twojej biblioteki od razu... 🕵️♂️ ciekawe.