Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Basically: Murarz Tynkarz Akrobata. Bardzo fajny reel. Z robotą nie pomogę, ale daj znać jak już coś znajdziesz, bom ciekaw jak bardzo rynek leży i czy w ogóle. Z takim spektrum i umiejętnościami, nie powinieneś mieć najmniejszych problemów z zatrudnieniem... chyba, że plotki o upadku branży się potwierdzą. Oby nie, powodzenia.
  2. kengi odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    U mnie widać link, po kliku złamana ikona obrazka.
  3. Zakładam, że to mało? Chociaż to i tak za dużo jak na taki gniot. Szkoda, że żaden ministerialny przydupas za to nie poleci chociaż ze stołka. Generalnie to chyba jedna z bardziej śmierdzących spraw tego typu? W każdym razie ja nie pamiętam bardziej cuchnącej zgnilizny.
  4. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    O przypomniałeś mi o Perezie Reverte... czytałem parę jego książek też...ale to już dawno temu było, najbardziej pamiętam Cmentarzysko Bezimiennych Statków. Muszę zerknąć czy czegoś nowego nie przeczytać. A co do architektury i betonowych klocków, brutalizm czy inny betonowy minimalizm też potrafią być ciekawe, lubię np. pomniki w byłej Jugosławii. Albo arkę Koniecznego. W pewnych kontekstach wszystko może być na miejscu, mimo że nie dla każdego. No i bez tego nie mielibyśmy scen jak w ostatniej Diunie takich jak ta: czy ta: Ja tam niekiedy mam ochotę poczuć sowieckie leningrady...🤷‍♂️ Ludzi tyle, że dla każdego znajdzie się coś ciekawego i nie ma co wygładzać świata pod jednego człowieka, czy nawet jakąś ich grupę. A Picasso, to też jeden z najgenialniejszych jacy chodzili po tej planecie. Sporo ma przezajebistych rzeczy jak dla mnie np. jego Tauromachia albo jego dekonstrukcja byka: czy inny Minotaur: I tak jeszcze na uboczu dyskusji fajny wąteczek z różnorodną architekturą:
  5. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja tylko napiszę, że dla mnie VanGogh to jeden z najgenialniejszych malarzy jacy chodzili po tej planecie.
  6. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @drakul poniekąd bym się zgodził, ale tak to uprościłeś i wrzuciłeś wszystko do jednego wora, że się z tego zrobił gruby gniot. Gniot jeżeli chodzi o argumentację i opinię hehe.
  7. kengi odpowiedział Zafira → na odpowiedź w temacie → Blender
    Możesz zwiększać jakość symulacji, ale IMHO lepszym rozwiązaniem będzie jakiś patencik np. Jeżeli to nie do animacji, to po prostu przesuń krzesło niżej już po wypaleniu symulacji, albo "ręcznie" napraw tą szmatę sculptem... ew. robisz obiekt kolizyjny, większy od krzesła i go ukrywasz, tak żeby symulacja sobie przez niego przelazła ale nie przechodziła przez widoczne krzesło. Z resztą dobrze jest zrobić kolizje na uproszczonym modelu, liczy się szybciej i masz właśnie większą kontrolę nad przenikaniem na przykład.
  8. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najlepsze, że ten typ https://aras-p.info/ płaci więcej od BMW i jest patronem blendera haha za €240k rocznie. 🤑
  9. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie wygląda to dobrze, bo przy takich stawkach dla devów nie ma co liczyć na gwiazdy, czy choćby ludzi z górnej półki. Muszą liczyć na jakiś don kiszotuf... a z tym bywa różnie.
  10. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ile procentowo daje na blendera a ile na TB?
  11. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie chciało mi się słuchać całej tej wypowiedzi, ale co mi się rzuciło w oczy to fakt, że TB ma 18mln użytkoniwków a blender 2,5mln... nie wiem ile procentowo z nich donejtuje, ale sam ten fakt ma spore znaczenie. TB to jednak soft dla każdego, a nie niszowego jakby nie było zawodu/hobby jak Blender.
  12. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Powyższe nie do końca aktualne... właśnie się dowiedziałem, że masz coś takiego jak Repeat Zones w blenderze... A od nowszej wersji będzie też For Each Element:
  13. Przez chwilę obawiałem się, że wrzuciłeś wybitne dzieło naszej rodzimej artystki Alicji Żebrowskiej "Narodziny Barbie"... Haha AI czy też nie, akurat w świecie SZTUKI to chyba nie ma aż takiego znaczenia huhue "Wątek powiązania ze sobą w kulturze narodzin zła i kobiecej seksualności pojawił się w instalacji wideo "Grzech Pierworodny - Domniemany Projekt Rzeczywistości Wirtualnej” (1993). Żebrowska nie tylko dokonywała w nim dekonstrukcji biblijnej opowieści, ale także zacierała granice między sztuką a pornografią... Film wideo prezentuje różne czynności na częściach intymnych kobiety: pochwie i odbycie; od dziecięcej zabawy z guzikiem poprzez masturbację, zabiegi lecznicze borowiną aż po naturalistyczny "poród" laleczki Barbie. W pierwszej wersji, prezentowanej tylko raz, na premierze dzieła w krakowskiej galerii Zderzak w 1993 roku, film składał się ze sceny jedzenia jabłka oraz penetracji pochwy sztucznym penisem".
  14. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    A matematyka na liczbach nie wystarczy? Masz tam Greater i Less Than... Jeden po drugim i masz przedział. Edit: Możesz to sobie potem zapisać do atrybutu, coś jak tutaj:
  15. kengi odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Trochę za proste dla mnie jak na zabawę, ale... moja interpretacja, pasuje chyba do wszystkiego: świat jest zjebany i schodzi coraz bardziej na "psy" (nie obrażając prawdziwych psów). Ludzie odkrywają kolejne pokłady mułu na dnie cywilizacyjnego "rozwoju".
  16. kengi odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Galeria
    OO, nie wiedziałem że to medium jeszcze żyje... "PBC podsumowało rozpowszechnianie tytułów prasowych w 2022 r. Łącznie rozdystrybuowano 375 185 813 egzemplarzy prasy w tym aż 20 265 416 E-wydań, 41% rozpowszechnionych egzemplarzy prasy to dzienniki a 59% magazyny." A ilustracje bardzo fajne, chociaż niektóre bez konTekstu ciężko zrozumieć.
  17. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na to wygląda... Zdali sobie sprawę, że nie ma sensu ograniczać:
  18. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fab.com ruszyło... wystarczy kliknąć... mam przy wszystkich itemkach, ale ja kliknąłem skrypcik co polecał destroyer. Nie wiem czy to ma znaczenie. Official news: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/fab-epics-new-unified-content-marketplace-launches-today
  19. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Galeria
  20. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Galeria
    chyba nawet w miarę czytelne, by było...
  21. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale ale, to jest fjutczerw, a fjutczerw to nie bug!
  22. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie bardzo, możesz użyc opcji simulate (strefa), ale wtedy polegasz na klatkach jako "iteratorze"... inaczej nic mi nie przychodzi do głowy. Możesz to co prawda obejść tworząc np. grupę nodów extrude, z założonym maxem iteracji (jeżeli tego nie jest za dużo) i switchami oraz np. inputem z grupy iterować ile z nich jest aktywne. Prawilnie chyba musiałoby być coś takiego jak for loop w houdinim. Albo inaczej skonstruowany node extrude.
  23. Michał Bajor jak żywy... poza tym zgadzam się z przedmówcami.
  24. W klipie mononoke jest trochę dialogu. Szybko ucina i w zasadzie wszystkie mordy en face. Dajmy temu jeszcze, tak... nie wiem... jakieś 5 lat i będzie idealnie, gra aktorska na poziomie oskarowym. Za to ruski teledysk z panią, która idzie... 10 / 10. 🤣
  25. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Programik do malowania z "fizycznym" mieszaniem barw za 42 zł (zwykły) i 62 zł (pro)... ja mam i za tyle, jak ktoś maluje w digitalu, to się opłaca. https://www.escapemotions.com/shop?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=do_not_miss_our_supersale_get_rebelle_7_lifetime_license_for_just_999&utm_term=2024-10-15

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności