Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Liczba zawartości

    1 481
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez kengi

  1. @formconstant chyba jakaś trauma z dzieciństwa, bo ci się jakiś trigger włączył. Nikt tego nie przepisywał, ot zasady podstaw perspektywy. Ja pierwszy raz się o tym wszystkim dowiedziałem na zajęciach pod niewiele mówiącą nazwą: "Podstawy perspektywy wykreślnej". Wykładowczyni rysowała wszystko z bani na tablicy (o zgrozo nic o bibliografii nie wspominając, skąd tę tajemną wiedzę ona "przepisuje"). Potem w wielu książkach widziałem to samo w różnych wariantach. Teraz jakbym tutaj wyłożył jak Seba, to by podobnie wyglądało, a ty byś napisał, że w jakiejś książce jest lepiej i krócej, i że przepisuje... 🤣 Zamiast cisnąć Sebastianowi czy nawet Mateu-Mestre, co by się popisać, żeś obyty w świecie i żeś podobne rzeczy widział w księgach uczonych, to sam podaj linka i rozdział (nie zapomnij o BibTexie). Sebastian miał ochotę podać wiedzę w tej formie, jego wybór, a ty próbujesz deprymować go za to, że nie tak się wiedzą dzieli jakbyś chciał. Pokaż jak to powinno wyglądać, bo napisać, że nie tak to za mało. Powodzenia w znalezieniu pierwotnego źródła, bo Brunelleschi o ogniskowych raczej nic nie pisał, co? Ja nie mam pojęcia komu by trzeba było przypisać oryginalne odkrycie zasad optyki i powiązania tego z zasadami perspektywy wykreślnej i w moich książkach o perspektywie tego też za bardzo nie ma. A tak już w temacie, to książki warte polecenia o perspektywie to "Framed Perspective 1 i 2" Marcos Mateu-Mestre, oraz Scott Robertson "How to Draw", czy w ogóle wszystko tego kolesia. Skąd przepisywali nie wiadomo, złodzieje. 🤣
  2. The Wild Bunch
  3. Będzie opcja obejrzeć w całości online? Mega projekt. 50min praktycznie solo... nawet nie chce mi się o tym myśleć 😜 Wytrwałość poziom dla mnie impossible. Napisz coś więcej o technikaliach. Chętnie poczytam o narzędziach, rozwiązaniach technicznych... największym wyzwaniu... itp. Pewnie zmiany technologii przez tyle lat też miały wpływ na rozwiązania... wywalałeś coś do kosza, z początku prac? Jakbym zobaczył całość to pewnie miałbym więcej pytań.
  4. Tja, ale ja jakoś wolę takie małe główki, nie zależy mi na realizmie; z El Greco zrzynam ;P. Podobają mi się takie w proporcjach 1:9. Z resztą chyba nawet ten zjebany Loomis ma tam warianty do 1:9 dla herosów. Tak btw. Loomisa nie trawię. IMHO jeden z gorszych od takich rzeczy. Ale najpopularniejszy. Gottfried Bammes z takich klimatów mi najbardziej podchodzi. Albo Hogarth. Reilly ma też spoko metodę na konstrukcję łba. Chociaż proporcje to raczej wszędzie te same na "ideał". Dobrze pamiętałem... Loomis, "9 heads":
  5. To też:
  6. @adek uważaj bo zaraz niedaj bóg biglebowski coś wrzuci i zawału dostaniesz... 😜
  7. Eeee tam, sztuka jest bez sensu... wolę ponaparzać siekierą 😜 Chociaż czasem pobazgrolić dla zabicia nudy można.
  8. kengi

    ZiN

    Pomaluj lasso toolem, albo lepiej (mniej skrótów trzeba używać) w kricie shapes fill wtedy będziesz zmuszony ciosać. Potem zblendować / rozmyć krawędzie jest łatwiej. Zaczynasz od 100 hard edge, a potem rozpływasz to co trzeba.
  9. kengi

    ZiN

    Jak połączysz wiedzę o kształtach jak tutaj: Z różnicowaniem krawędzi (soft, hard) jak tutaj: to będziesz w domu. Np. ten koleś co podesłałeś właśnie różnicuje krawędzie i ma bardzo precyzyjnie "zaprojektowane" kształty np. tutaj to świetnie widać:
  10. Rebelle udaje oleje, ja udaję malarza. Gruz z mojego biurka.
  11. Ostatni już 😜
  12. Ale rasista, z azjatką sobie nie poradził... ciekawe.
  13. W preorderze Rebelle 7 kupiłem... spoko pyndzelki, Corel Painter mi się przypomniał, to sobie speeda zrobiłem na testy. Udajeł żeł malasz.
  14. Ja płaczę za sijunem 😢 Edit: o nie wiedziałem, że mam tam galerię haha, co za starocie: https://kengi.cgsociety.org/
  15. Literówki i błędy językowe nie powinny mieć miejsca. Zwłaszcza w czasach chatgpt. Jeżeli już ciśniesz się na "design" CV, to błędy składu, niedopieszczony układ nie powinny mieć miejsca. "To be continued..." - niepotrzebne. Lepiej zrób w układzie graficznym z gotowca jakiegoś w tabelce, czarno na białym. Bez udziwnień i błędów jak do księgowości. To serio nic nie zmienia, a strzelasz sobie w stopę jeżeli nie jest tip top, a nie jest i dłuugo nie będzie z tego co widzę. Fotografii w CV nigdy nie rozumiałem... mają oceniać twoje kompetencje a nie wygląd, ja bym w ogóle wywalił. Chociaż podobno ludzie lubią wiedzieć z kim mają do czynienia, tyle tylko, że fotka niewiele przekazuje i może niepotrzebnie ci uwalić kontakt, bo coś się w niej rekruterowi nie spodoba.
  16. Na szczęście teraz może to zrobić AI za 1/100 tej ceny. Biedni artyści nie będą już wyzyskiwani...
  17. W końcu to covery punkowe głównie... dla mnie nr 1 od Slajerka to South of Heaven. Co do pinteresta, to jakoś mnie ominął szał na niego, z resztą przestałem kolekcjonować inspiracje, po prostu szukam at hoc.
  18. Slayer kiedyś już napisał piosenkę, zaskakująco adekwatna, do całego tego AI jak dla mnie haha: https://genius.com/Slayer-gemini-lyrics
  19. Zapraszam na spowiedź priv 😜 haha Obiecuję, że rozgrzeszę $$$ 😜
  20. 😜🤣
  21. A to o zieleninie to w kontekście jakiego wymiaru? Czy tak po prostu Światłofala tak ci się ze środowiskiem skojarzyła i potetryczeć sobie przyszedłeś? 😜 Apropo Światłofali, to geonodes jakoś takoś niedorobione się to wydają, wolne jakieś na tym filmiku, chyba mało ich na razie... i w sumie pokazali jakieś takie bardzo proste rzeczy z nich zrobione. Power feature to to jeszcze nie jest... więc to takie małe ruchy jakieś, drgawki dla mnie. Pytanie czy to spazmy przedśmiertne czy skurcze przedporodowe... zobaczymy.
  22. Nikt nie twierdzi, że tego się nie da zrobić, czy że to jest bez sensu. Chodzi o to tylko, że to nie jest trywialne i wymaga po prostu dużo więcej zasobów niż się może wydawać. Tak jak Klicek pisze... uproduktowienie red engine to praktycznie drugi zespół... widocznie się to nie kalkuluje.
  23. @KLICEK Niech wrzucą na githuba na GPLu, komunity rozwinie. Najlepiej od razu z assetami do wieśmina na CC0 😜
  24. @Skyrush Produktywizacja narzędzia to jest kolosalne przedsięwzięcie... to nie tak, że wrzucasz binarkę na stronkę i kosisz hajs... to co działa inhouse nie zadziała od razu u innych... trzeba dać jakiś support, obsłużyć hardwaru multum czy nawet systemy operacyjne w większej ilości (inhouse można było nakazać/instalować po prostu linuxa jakiegoś redhata wersja X.egzotic.wetaonly., z libkami których nigdzie indziej nie ma, na licencjach z kosmosu) czy chociażby napisać dokumentację. To nie są wbrew pozorom trywialne rzeczy, bywa i tak że to większe przedsięwzięcie od toola samego. Tym zajmują się po wykupieniu firemki typu the foundry. Pixarowi chce się np. rendermana tak produktywizować, ale to nie jest to czego używają przy swoich filmach... bo tam jest jakiś wariant alfa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności