Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    To jeszcze robocik w kosmosie.
  2. kengi odpowiedział JonJoan → na temat → Blender
    Teraz widzę, że ty tam dajesz Instance on Points a wcześniej zamieniasz curve na mesh i mesh na points... to niepotrzebne, możesz tam wpiąć krzywą od razu, ten node tak korzysta tylko z punktów. Tak samo można od razu mesh wpiąć nie trzeba zamieniać na points. Resample w tym przypadku nie tyle ci zniekształca na rogach krzywą, tylko resampluje ci tak, że akurat dla tego rozstawu odległości od punktów nie daje nowego punktu w tym samym miejscu co oryginalna krzywa w narożniku. Możesz też połączyć kilka krzywych jedną oryginalną przed resample, a potem dodać resample, wtedy powinieneś mieć dodatkowe punkty i mieć zachowane punkty z oryginału. Ale nie do końca rozumiem po co ci zachowanie kształtu skoro ty i tak tylko wykorzystujesz punkty do zasiania okien? Oryginalna krzywa 4 punkty: Krzywa po resample, ale tak, że akurat punkty trafiają w narożniki, więc się nic nie zniekształca: A tutaj krzywa z innym rozstawem resample, punkty leżą na krzywej, ale nie na narożnikach, dlatego jak patrzysz na krzywą (obrys na niebiesko ), a nie na punkty to niby się coś rozjeżdża. Ale wszystkie leżą na krzywej oryginalnej (żółta): A tu masz połączone punkty z obu krzywych via join geometry zwykłe (możesz mieć w takim wypadku podwójne punkty blisko siebie, ale to możesz użyć merge by distans [chociaż w tym wypadku wcześniej musisz użyć curve to mesh, bo to działa tylko na meshach] i wywalić te które są za blisko): Nie wiem co chcesz dokładnie osiągnąć, ale jak używasz Instance on Points to i tak brane pod uwagę są jedynie punkty i ta krzywa w sensie jej linia nie ma znaczenia.
  3. kengi odpowiedział JonJoan → na temat → Blender
    Chyba w takim przypadku lepiej dać Subdivide Curve. Tutaj ci konkretnie nie powiem, ale obejrzyj sobie to i będziesz wiedział na pewno 🙂
  4. kengi odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    Wow, dzięki. Najlepsze, że jak skończyłem ten rysunek to sam do siebie mówię... czemu nie zblokowałem cienia najpierw... Ale zazwyczaj zaczynam szkic i najchętniej zostawiłbym temat linearnie, bez światłocienia. Ale widzę, że to lipa wyszła i wtedy jakby próbuję ratować tym światłocieniem i wychodzi taka kupa, bo ani to linearne, ani światłocieniowe. Poniżej rysunek, z którego jestem bardziej zadowolony. Ogólnie ja lubię najbardziej coś co można określić bardziej bazgrołami niż studium. Wiem, że można bazgrolić i światłocieniem, dlatego dzięki za rady, może bardziej powinienem przed rysunkiem podjąć decyzję i się jej trzymać i nie ratować bez sensu na siłę. I czasem pobazgrolić z światłocieniem. Jeszcze raz dzięki za korektę, pomocna bardzo.
  5. No i przez weekend jest sale na HL, dwójka nawet za darmoszkę: https://store.steampowered.com/sale/franchise_half-life
  6. W temacie i klimacie wątku... paczcie ziąłmy jakie gufno: https://x.com/DiscussingFilm/status/1857502106074099717
  7. kengi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Eee tam.... w platidżu też się optymalizowało. Jakby nie było, wszystko się robiło na wczoraj. Z resztą potem renderowałem też u siebie na piecu właśnie, jak na frilansie siedziałem na strychu u teściowej.
  8. kengi odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    Cisnę na ilość.
  9. kengi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Hmm ciekawe... ja ostatni raz renderowałem używając Vraya w 2011... jak mi @tweety albo @Vorek ustawił kiedyś w platidżu jakieś pierdoły, to potem robiłem to samo i wszystko raczej hulało haha, no i nie mogło być tego jakoś mega dużo bo z bani leciałem zawsze. Więc nie wiem o jakich mnogościach opcji mówicie, ale może przez te 13 lat się tam dużo pozmieniało. Albo coś źle pamiętam, stary już jestem. No i Arnold wtedy zaczynał się przedzierać do mainstreamu, ze swoim podejściem minimalizowania ilości opcji ustawiania dupereli. Więc pewnie Vray przejął to podejście po prostu. Zawsze uważałem, że efekty do archviz corona miała najlepsze, a do vfx arnoldzik i wcześniej renderman, czy jakiś 3delight. A vray to był do reklam. Teraz to się wszystko rozpłyneło i powyrównywało. Bo algorytmy niemal te same. A ja teraz już spokojnie na emeryturze, tylko cyclesik i evveusia, raz na ruski rok, max render time 1 min. na GPU... się żyje...
  10. I nie zapominajmy o jeżykach!
  11. kengi odpowiedział gryzon → na temat → Dyskusje o grafice
    Mam tam parę rzeczy kupionych i raczej wszystko w bibliotece mam. Może rzeczywiście tak jak @adek pisze, autor wycofał... chociaż czy może to wywalić z twojej biblioteki od razu... 🕵️‍♂️ ciekawe.
  12. kengi odpowiedział Kalberos → na temat → Galeria
    Handlarz sikorami najlepszy jak dla mnie. Fajne światło i charakter na ryju.
  13. btw. https://hasthelargehadroncolliderdestroyedtheworldyet.com/
  14. Nie.
  15. kengi odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    A za co go nazista goni? 🤣
  16. Już czuć napalm w powietrzu...
  17. Zaraz w bambo... jeszcze będą z nas animatorzy... yul sii. 🤣
  18. Ten teaser filmik z mesjasza był spoko, pełna wersja już mniej. Ale też mam lickę i nigdy nie użyłem, chociaż z 10 min. się pobawiłem sofcikiem. A ta o wolnej lancy, cóż... kto nie robił popraweczek, ten życia nie zna.
  19. Można pobrać wersję portable Blendera w zipie, nie musisz nic instalować/zaśmiecać, po operacji możesz go usunąć i zapomnieć o tym upokorzeniu ;P.
  20. Z tego co widziałem w video na blender foundation, to świadomy zabieg. Żeby właśnie z czyde zrobić pacynkę, malowankę. Nawet ten ziomek od geonodów, specjalnie coś im dopisywał, żeby było takie wrażenie, że każda klatka jest namalowana od nowa. Mi to nie przeszkadza, ale fakt, że ciekawe jakby to wyszło "płynnie", bo faktycznie tego jeszcze nie grali. A przynajmniej ja nie znam.
  21. Tymczasem: Blender Studio prezentuje Project Gold – techniczne demo i addon skupiające się na stylizowanym renderowaniu dla uzyskania malarskich efektów. https://studio.blender.org/blog/project-gold-premiere/ Design postaci mnie jakoś odrzuca, ale poza tym wygląda całkiem nieźle, ciekawe jak wyjdzie cały short.
  22. RIP MODO:
  23. kengi odpowiedział KrisM85 → na temat → Galeria
    Brakuje mi trochę zniszczeń w samym modelu. Wygląda jak zbyt idealny model i na to nałożone tekstury ze zniszczeniami, ale przez to całość wygląda sztucznie, jakby ktoś te rdzawe wżery były namalowane a nie rzeczywiście zniszczone korozją. Może to kwestia mocniejszych normalek, albo displacement-u, albo może i sculptingu, żeby gdzieniegdzie coś tam było jednak wgniecione, nierówne, wyżarte na serio itp itd. To przynajmniej sugerują tekstury. Piach też jakiś taki płaski, chyba tam też by się przydało jakiś micro-displacement położyć. Poza tym bardzo fajny projekcik.
  24. kengi odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    To dorzucam jeszcze skrętostolik:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności