Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Nezumi W szopie masz generative fill czy jak to się nazywa, skropuj sobie na prawo jak chcesz i dogeneruj. Widać noob jesteś i płaczesz, że ci knife tool w blenderze rysuje kreskę zamiast przeciąć na pół 😜 Tymczasem AI do czyde -> https://stability.ai/news/introducing-stable-video-3d
  2. kengi odpowiedział RJab → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    AI na krawędziach daje takie coś.
  3. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeżeli piszesz o AI jako mechanizmie, to tak. Ale my tu raczej o rzeczywistym użyciu tego mechanizmu, a ten na ten moment, jest w sumie jednorodnie etycznie zjebany. Trochę jak z komunizmem, pomysł może i nawet fajny, ale implementacja już nie bardzo ;P. Czyli scrapeujemy co się da na nic się nie oglądając i pchamy to w model sprzedażowy. janusze nawalający paździeż, byle nie płacić grafikowi itd itp, czego już nie ma sensu powtarzać... A ty piszesz o tym, że jak ktoś chce to będzie OK, bo to tylko narzędzie. Niby prawda... ale niestety proporcje jak w crypto. Teoretycznie w crypto/blockchain też można przyzwoicie... ale rzeczywistość pokazuje, że przyzwoicie to jest jakiś promil jedynie. Ten sam trend widać w AI. Czyli etyczne użycie AI to na moje oko 0,1% wszystkich przypadków. I to jest problem.
  4. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dokładnie jak z lat 90. Kiedy to "koleś" z kompem i corelem myślałał, że jest grafikiem. Stąd styl typografii i dizajnu jaki widać na reklamach załączonych powyżej. Teraz ten sam "koleś" z dostępem do AI też myśli, że już teraz nic nie trzeba umić, tylko wystarczy wygenerować... Trochę inny poziom, trochę mniej oczywiste... ale w sumie to samo gówno. Potem podobnie było z www, projektowali ci co znali po prostu html i wyglądało to jak wyglądało. Teraz mamy AI i znowu janusz się podjarał, że już może sam sobie... i znów wychodzi jak widać. Dalej czegoś brakuje. Jak AI będzie myślał już w 100% za janusza, to wtedy się wreszcie uda... więc czekamy na to upragnione mityczne AGI 😜
  5. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierwsze wrażenie po update. v3 działa tak sprawnie jak 1.9. Dodali mieszanie kolorów prawdziwe, tylko trzeba ręcznie brushe poprzestawiać. Reszta dodatków mnie za bardzo nie rusza. Rysuje się dalej fajnie. Nic to w porównaniu z papierem i ołówkiem, ale z softów digital ma najlepszy feeling dla mnie. Soft odpalający i aktywujący tragedia, gorsze niż poprzednio (a było źle)... webappka zamknięta w elektron jeżeli się nie mylę. Dobrze, że można odpalić omijając to badziewie.
  6. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla mnie najlepiej się rysuje w Clip właśnie. Ma jakiś smoothing najfajniejszy i możesz go sobie potweakować. Generalnie jak nie musisz to się nie opłaca, ale jak za 20baksów możesz sobie pozwolić bez większej piguły w gardle to bym brał. Wersja EX niepotrzebna nikomu raczej, chyba że pracujesz w studio mangi czy anime w Japonii. Edit: A że mi przypomniałeś, że mam lickę na v1, chciałem zrobić update, ale nie dość że mają jakiś debilny system, gdzie muszę najpierw zrobić upgrade płatny do v1->v2 a potem dopiero v2->v3, to jeszcze wychodzi drożej o całe 6 baksów, niż po prostu kupić v3 haha.
  7. Corel był tańszy po prostu. Zwłaszcza w firemkach "graficznych" czyli takich co to oklejajo samochody, albo robią banery z "projektem gratis" to wszystko co było istotne. Z resztą na początku z krakowa się sprowadzało a akurat łatwiej o Corela było. Imho najlepszym softem do wektorów był Corel Xsara czy jakoś tak... ale chyba mu się umarło. Ja się przerzuciłem na Illu z corela, bo prosy używali, ale zawsze uważałem, że edycja krzywych lepsza jest w Corelu. A teraz tak mnie Illu wk..wia, że chyba zrobię jak Nezumi. Chociaż integracja plików AI w AE czy innym szopie nawet, to chyba coś co mnie przed tym powstrzymuje. Co do sytuacji, niezależnie od tego czy babka mogła, czy nie ogarnąć sobie corela i na ile wymiataczem musiała być w firmie z końcówką "pol" robiącą gównogadżety na speedzie, to bez przesady, że w jeden dzień miała to zrobić, czy nawet tydzień. Zwłaszcza, że wygląda na całkiem niezłą wydajność w ten jeden dzień zrobiła 60% wydajności "seniora". Ja tam lubię takie linczowanie januszy biznesu... 😜 bo jakoś nie chcę mi się wierzyć, że to taki równy chłop... tylko mu się trochę wymskło. Co do samej formy, zgadzam się, że też wolałbym maila po prostu. Ale tak na "forum" to jednak przegięcie. No i przy okazji, jak to z gównoburzą, jest o czym popierd...ć 😜
  8. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Skot Łu taki podjarany, bo przed chwilą napisał prompta do swojego ukochanego AI: Dear Devin, write an email to all my software engineers that they're fired. 🤣
  9. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Niezależnie jak to było robione... słabo to wygląda niestety, piszę o Thorgalu bo ten drugi nawet ujdzie, chociaż jakby skopiowali Ragnara z Wikingów, ale to mało mnie obchodzi. A Thorgala zawsze lubiłem, Rosiński ma tą rysunkową łapę jak mało kto. Przede wszystkim mordy miały charakterki a tutaj zarówno Kriss, jak i Thorgal tacy zajeżdżający poserem czy innym chargenem, nijacy tacy. Oby gra okazała się gameplejowo dobra, bo na razie jestem rozczarowany teaserem i konceptami.
  10. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Inspiracją to chyba była jedna piosnka "Imagine". W każdym razie jak RenderMan na ostatnim miejscu niżej niż Lux Core i Cycles to szanuję AI jeszcze bardziej... btw. @adek illu by AI, big no no no. Max3d powinien iść kierunkiem rodem z flippednormals. A wystaczyłby przecież jakiś splendor z Unsplashed albo jakiś Miyazaki na fair use 😜 Co do oskarów... I don't give a 💩
  11. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakie śp.?! https://www.nevercenter.com/silo/
  12. kengi odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kyrie eleison... 16h
  13. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A można mieć wtedy pasek po lewej w pionie, a nie na dole w poziomie? Nie rozumiem, czemu w dobie ultrawide zmniejszać akurat wysokość na taskbar...
  14. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @misiekhc No właśnie, dlatego teraz plan się zmienił. Będzie mniejsze, coś jak Alto's Adventure. Wygląda bardziej realnie, do zrobienia. A jak już będę spijał śmietankę z milionów downloadów dziennie, to wtedy się porwę na coś większego.
  15. kengi odpowiedział piotr_forkasiewicz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale fajny wykładzik, dzięki.
  16. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zerżnęli grease pencil od naszego ukochanego blendera, niech nikt nie pokazuje @Nezumiemu 😜
  17. Myślę, że to akurat dobre dla branżuni... chce pan mieć możliwość zmian to poproszę 2k za sek. A jak nie to możęmy za 50pln, tylko możesz pan wybrać z 10 wygenerowanych wariantów promptu. I myślę, że jednak klienci spojżo w portfela i bydzie pan zadowolony... i nie szkodzi, że nogi się zamieniają miejscami magicznie, łyżka pojawia się znikąd a nigeryjczycy mają po 5m wysokości.
  18. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @michalo ale ale, możesz być spokojny sam nie pozwoli: "...our text classifier will check and reject text input prompts that are in violation of our usage policies, like those that request extreme violence, sexual content, hateful imagery, celebrity likeness, or the IP of others. " 🤣
  19. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No ta pętla na rowerze, to taka piękna metafora życia w erze AI... 🤣 No można, no realistyczne, no fantastyczne... "Symulakry i symulacja" Baudrillarda — obowiązkowa lektura dla każdego. Pędzić i czytać.
  20. kengi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A blender users gdzie?!
  21. Potem miałem ten epizod jak na obrazku @Destroyer... a miałem wrócić na spokojnie jak @Nezumi 🤣
  22. Ja z kolei w końcu kupiłem za jakieś grosze Celeste... jeez za trudne dla mnie, czy może zbyt irytujące... level w hotelu mnie wymęczył. Chyba sobie odpuszczę już. Ale najgorsze są te wstawki tekstowe, chociaż one ponoć ludzi z deprechy wyciągają haha. A dźwięki wydawane przez te postacie w trakcie gadania to taki pisk, że uszy mi trzeszczą. Nie da się tego słuchać... generalnie totalnie mnie klimat nie wciągnął, a to, że trzeba przejść każdą planszę flawless, to jakaś lipa, nie na moje nerwy. Hollow Knight, trudny, czasem bardziej niż toto, ale jakoś lepiej zbalansowane i masz momenty oddechu, chyba tutaj mi tego brakuje. Chociaż W HK, z kolei trochę mnie wkurza system save pointów, gdzie czasem po śmierci trzeba zasuwać pół tygodnia, żeby wrócić na to samo miejsce... Do souls-likes, nawet nie siadam, bo wiem żebym tylko nerwy stracił. Najwięcej funu dał mi Ori, obie części. Taki akurat pode mnie zbalansowany. Pewnie pomógł fakt, że możesz zacząć na easy i sobie do hard dojść za którymś razem. To chyba najlepsze rozwiązanie dla mnie.
  23. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba nie trafiłem z jointami 😜
  24. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak się teraz robi czyde, mówisz masz. https://anything.world
  25. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za feedback @michalo. Miałem przez moment ochotę na pixelart, ale teraz tego jest bodaj najwięcej, zwłaszcza w platformówkach. Strzelam jakieś 3/4 wszystkich to jakiś tam pixelart, więc tutaj z premedytacją od tego odszedłem. Cały czas mnie świerzbi takie 2.5D. Czyli wszystkie assety w 3D, tylko blokuję możliwość poruszania się po osi wgłąb, po prostu sidescroller... No ale to zawsze się rozbija o ilość pracy. Gdzieś tam w łbie zawsze ambicja tak jak piszesz miesza. Ale dlatego, zdecydowanie najpierw jakiś mały projekcik, a potem się zobaczy czy jest opcja ugryźć większy kęs. A to o HH to racja... zwłaszcza, że to daje bardzo poważny powód aby zakupić dla celów R&D ma się rozumieć 😜 A "piszę" to w GDScript czyli natywny język Godota. Trochę do pythona podobny. Ale dla mnie to cały prototyp jest do wywalenia, to trzeba sensowniej napisać, bo to co ja zrobiłem to takie na sznurki i ślinę sklejane wszystko.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności