
Zawartość dodana przez kengi
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nuke 15 -> To jest sofick, w którym zawsze się przyjemnie pracowało. Szkoda, że swoje kosztuje. Bo jakoś Fuzja mniej mi się podoba. More: https://campaigns.foundry.com/products/nuke-family/whats-new
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Phi, napis to osobny obiekt... a topologia w środku owalu karygodna. Idź modelować kulki śniegu, bo samochody ci nie idą.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Krita 5.2 -> https://krita.org/en/krita-5-2-release-notes/#
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Plasticity to taki niedorobiony, trochę tańszy i dużo ładniejszy MOI. A ja pamiętam jak w Rhino3D robiłem głowy, też myślałem, że NURBS to jest to. Bo alternatywą był 3DS Dos... Real game changer to będzie jednak AI... AI retopo. I wtedy w pompce będzie jak modelujesz. Tego wam modelarze życzę.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@alex3d owszem, mam kupione i używam czasem... ale za mało modeluje, żebym czuł się jak ryba w wodzie z nimi. Do zabawy spoko. Pewnie jakbym musiał trzaskać tego w robocie to bym właśnie z tego korzystał przede wszystkim.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ja chciałem wskoczyć na Plasticity Wagon... ale się zorientowałem, że przecież nie jestem modelarzem już ładnych parę lat i poczekam sobie na jakieś Conjure SDF w blendku do zabawy: Albo darmowe narzędzie którym już można się pobawić, tyle że mnie interface odpycha jak nie przymierzając Zetbusz: https://clavicula.link/
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
A to już pokazał Mudbox! Wieki temu. Tyle, że wydarzył się im autodesk 😕 A jak było jeszcze skymatter czy jakoś tak... ah łezka w oku...
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Dzisiaj widziałem, tweeta od maxona, że się załamali, bo jakaś mysz napisał, że go zetka na ipada zerowo obchodzi. 😜 Niemniej, ja już zetki daaawno nie odpalałem. I uważam, że wszystkie modele da się zrobić w max 2mln poly. Reszta to jakieś chore fanaberie. A maxon to nowy autodesk. Powiedziałem co wiedziałem. Dziękuję za uwagę.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Zbrush, to chyba jedyny przypadek w historii softu, kiedy to ktoś zrobił coś przypadkiem i to się przyjęło.
- Nasze Petsy - daily updates
-
Nasze Petsy - daily updates
@Nezumi wiesz to pewnie kwestia odczytania "emocji" stojących za tekstem. Ja za bardzo się nie pilnowałem, bo akurat tutaj mogę sobie na to pozwolić i za to też cenię to forum obecnie. Można objechać kogokolwiek, jak z kumplem na piwie, zrównać go z ziemią nawet i wierzę, że już na tyle jesteśmy "duzi", że się obrażać nikt nie będzie. I nawet jak sie do goferka dojebałem, to mimo, że @Destroyer jak widać, teraz płacze jak ostatnia piz.a, to się chopak nie obrazi i dramy nie będzie. Może nawet szykuje ripostę, co bym z butów wyleciał haha.
-
Nasze Petsy - daily updates
@Nezumi zgadzam się w 100%. Z tym ratowaniem też. Ludzie imho nie powinni mieć zwierząt w ogóle... haha. Sam mam psa, żeby nie było. Ale bułka ptakom szkodzi. Nie mówię, że zabija. Tak samo gofer jeżowi. My point is: lepiej olać niż robić krzywdę. Co do dramy o gofra, bez przesady... gdzie tu drama. Tylko parę zdań na forum.
-
Nasze Petsy - daily updates
Mały rant będzie... ale @Destroyer da radę, duży chłopczyk już jest. Kiedyś mieliśmy jeża w domu całą zimę. Uratowaliśmy (99,9% roboty mojej lubej ;P) go przed zimą. Wcześniej raz nam się nie udało innego tyciego uratować (imo za mały był i tak nie miał szans). Generalnie czytaliśmy sporo i konsultowaliśmy wszystko z jakimś dalekim azylem dla jeży. Po bucie i tym, że podszedł do ludzi, dedukuję że to był młody osobnik. Te są głupio ufne i nieostrożne, i nie umieją szukać pożywienia za dobrze. Z tego co wiem jak przed zimą nie dociągnie do min 500g to nie przeżyje (za mało sadła na sen zimowy), często to efekt późnego/drugiego miotu, który jest porzucany przez matkę, żeby ta sama mogła nabrać sadła przed snem zimowym. Piszesz o owadach i larwach, czyli wiesz, że jeże jedzą dżdzownice, owady, ślimaki, czasem tylko owoce; generalnie są głównie mięsożerne. Karmi się je mięsem, na przykład my zbieraliśmy ślimaki i kupowaliśmy przez zimę podroby, wątróbki czy serca kurze (tak nam polecono w azylu dla jeży). To na ch.j ten gofer (nawet w mikrodozingu), przecież on może tylko zaszkodzić? Bo na pewno poza ew. boostem dla twojego ego, pożytku żadnego nie przyniesie, zwłaszcza temu jeżu. Mam nadzieję, że nic mu się nie stało, pewnie nic. Ale po co ryzykować choćby tylko lekką niestrawność, może srakę albo jakiś rzyg gofrem razem z dżdzownicą zjedzoną wcześniej... tego nie rozumiem. Co ludzie mają z tym karmieniem zwierząt, o których nie mają pojęcia? W zoo też widziałem, czipsami karmią małpy, tuż przed tabliczką nie karmić zwierząt... ptaki chlebem... albo teściu dał owcę do szopki noworocznej, wróciła wzdęta jak balon, nażarta ch. wie czym i zdechła po jednej dobie...
-
The Inn - krótka animacja zrobiona w Nerealnym Silniku
Pewnie ujęcie wejścia do karczmy z FPP załatwiłoby sprawę.
- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
-
Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
No właśnie... weźmy na ten przykład powyższy cinematik (skoro to jego wątek). Poza początkowym ujęciem skoku z dupy ;P... Co też i tak pewnie by trzeba było zrobić fullcg, chociaż może jakiegoś kaskadera podmienić tylko na końcu byłoby lepiej i realistyczniej, imho to akurat kiepsko wyszło... Reszta to dość tanie imho scenografie, byle metro lekko przerobione i ubranka z makijażem. I siedzi sobie Idris i biadoli przez telefonik. Potem ciemność, to już w ogóle taniość. I na koniec green screen za okienkiem, na jakimś foteliku. To i tak się planuje z góry. Może czasem być kwestia użycia lokacji, która jest potem w grze. Część cinematików, na pewno nie opłacałoby się robić in camera... ale akurat ten, imho jak najbardziej. Może taniej wymodelować, i symulować te ubranka niż przerobić jakieś z GAP czy innego Reserved? 😜 No sam nie wiem... dawać mnie tu więcej kontry, co by wyjaśnić staruchowi, co tam jest brane pod uwagę i czy w ogóle się ktoś zastanawia nad tym, czy odpuszczono kiedyś i już nikt nie próbuje po prostu. Pamiętacie cut scenki w Command and Conquer; kiedyś to było.
-
Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
Hierarchia realizmu jest następująca: In Camera > Camera + VFX > Prerendered > Realtime render. Kiedyś rozstrzał pomiędzy realtime a Camera to jak 1 do 1000, teraz powiedzmy 1 do 10; spektrum coraz węższe, czasem i realtime scenki są niemal nie do odróżnienia od roboty kamerą. Pytanie skoro nie robią cut scenki w engine, tylko prerendered, to znaczy że chcą mieć większą jakość o te parę punkcików... to czemu nie podnieść tego na maxa ile się da i zrobić Camera+VFX po prostu. Kiedyś można było wytłumaczyć, że od gry będzie za daleko, imersja będzie zniszczona itp itd. Ale teraz idą jakby od 1 do 7 zamiast do 9 czy 10, tylko żeby nie użyć kamery. Ale jakby ktoś render powiedzmy w Arnoldzie zrobił 1 do 1 nie do odróżnienia od fotoreal, to tylko ahy i ochy by były. Więc czemu nie użyć "real deal" od razu po prostu? Przykład z Idrisem... no ładnie zanimowane, bardzo nawet jak na standardy obecne, ale do aktora, to dalej jeszcze daleko... więc czemu nie zrobić tego "standardowo"? IMHO, Weta i ILM już nie mają monopolu, mniejsze studia obecnie są w stanie dostarczyć podobną jakość, podejrzewam w cenie tego cinematika. Chociaż może się mylę i to dalej jest po prostu tańsze?
-
Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
Ja czekam aż CG dogoni kamerę filmową... i się okaże, że taniej, łatwiej i szybciej robić po prostu kamerką + ew. efekty jak w blockbusterach typu x-men. A tak, to wygląda teraz, że nie robimy kamerą, żeby wyglądało gorzej, taki downgrade specjalny, co by w "stylufkę" gamingową wjechać. Motion capture, 3D scanning, fotogrametria, byle tylko nie strzelić aktora w makijażu zwyczajnie na planie, choćby i na green screenie. Ja wiem... pushing granice itp, itd. Ktoś powinien zrobić technikami filmowymi z VFXami zwykłymi i napisać ingame footage, RTX ON; tak dla jaj. Wiem, że były już w historii cinematiki aktorskie... ale zawsze nie był to poziom, powiedzmy ILM, teraz chyba już do zrobienia. A może nie widziałem takiego, bo mi umknęło? Ktoś zna?
- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
-
Teczka 3D: Mortom
No pustynia fajnie działa, nie odwraca uwagi tak bardzo od samolotu, chociaż ja bym na tego typu ujęciach wrzucał dużo więcej atmosfery powietrznej jak na przykładach @RaVirra... Zrób chociaż jeden taki obrazek. Zobaczysz jak ten samolot wyskoczy z ekranu. Teraz gubisz sylwetkę samolotu między skrzydłami a kadłubem, robi się tam dziura, wypełniona kontrastowym detalem z tła, to przypadkowe widać, a dużo ci tam psuje. Albo chcesz pokazać samolot, albo pustynię. Możesz to zmodyfikować też, żeby chociaż tam bardziej jednolicie było, jeżeli atmosfery nie chcesz dodawać, co by sylwetę wydobyć.
- Razor Crest (The Mandalorian)
-
Promised Land Art Festival 2023 - 2 do 6 września EC1 w Łódź
@KLICEK toś zareklamował. Ja byłem w kiblu, też event udany, dochodzę do siebie. Polecam.
-
Teczka 3D: Mortom
No tak, bo instancje mają wartości relatywne do oryginału. Stąd ten problem pewnie. Z tego co pamiętam to chodzi o 32bit vs 64bit float i potem dzielenie takich liczb... no ale jak już, pisałem... jak nie kochać haha. A co do obrazka, to jak zwykle musisz uważać, żeby nie przedobrzyć... bociany nic nie wnoszą, poza +2 do kicz factor.
-
Teczka 3D: Mortom
Floating point precision error, panie. Klasyk klasyków 😜 To już nie tylko masz do portfolio, ale jeszcze się czegoś nauczyłeś... jak tego nie kochać? HAHA