Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wreszcie, tyle mam fotek swojego kundla do przerobienia. Jak my mogliśmy żyć bez tego cuda?
  2. kengi odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiwerowate i smokowate mają błony mniej elastyczne niż przeciętny nietoperz, rozszerzalność tych błon do pozycji latającej wynika z właściwości magicznych, dzięki temu też przezwyciężają grawitację, bowiem nie jest to kwestia właściwości aerodynamicznych. I chociaż na pierwszy rzut oka skrzydło wiwerowatych i smokowatych przypomina te nietoperzy, to nie należy tego w żadnym wypadku mylić. W dotyku skrzydło takie przypomina raczej mokre gówno niż żywą tkankę zwierzęcą, a mimo to nie można w nim zatopić palców. Ot właściwość stworzeń magicznych.
  3. kengi odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi najbardziej przeszkadza pasek podtrzymujący spodnie, wygląda niemal jakby był zawieszony w powietrzu, a nie wrzynający się w tłuszcz, żeby mu te portki nie spadły. A Yojimbo to jeden z moich favorites, no i w ogóle Kurosała, jak jeszcze oglądałem tą głupią sztukę filmową ;P. Poza tym zastanawiam się nad ilością kresek na głowie (to już do wszystkich twoich prac), zwłaszcza w oddaleniu robią wrażenie zbyt stłoczonych, dlatego nie wiem czy ręcznie rysowanie tego w tym stylu to dobre podejście. W prawdziwym rysunku, w zależności od odległości, rysownik dobiera poziom "zarysowania", robi syntezę gdzie trzeba i przez to się to broni. Może da się to jakoś proceduralnie ogarnąć, a tak to trochę gubią się kształty i postać staje się nieczytelna. Z kresek robią się przypadkowe plamy. W przypadku postaci do tej twojej gry, to nie wiem jakie jest planowane spektrum widoków postaci. Czy są opcje zbliżeń na twarz, czy widzisz wszystko raczej z dalszej perspektywy. Wtedy może dałoby radę dobrać poziom zakreskowania do tego widoku po prostu. Bo jeżeli to jest duży zakres zumuf, to pewnie jakiś pośredniak będzie wyglądał średnio zawsze, jak to z kompromisami bywa. Dlatego ciekaw jestem jak to wygląda w planowanym kontekście.
  4. kengi odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to jest wiwera to ja jestem krasnolud. Widać wiweryś nie widzioł.
  5. kengi odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać, żeś smoka w życiu nie widział. 😜
  6. kengi odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Apropos gównianych ilustracji do gównianych książek dla dzieci: https://open.substack.com/pub/shatterzone/p/ai-is-coming-for-your-children?r=29jr78&utm_campaign=post&utm_medium=web TL:DR = gówniane książki AI niszczą nam emuski naszych dzieci. Mój komentarz: Ile ja, a nawet więcej moja żona, naszukaliśmy się w miarę przyzwoitych książek dla naszych dzieciaków, w bagnie nędzy generowanej przez ludzi, to tylko my wiemy... rozumiem, że teraz będzie gorzej. Ale komu się chciało przed AI poszukiwać, to chyba da radę post factum. A tym którym to wisiało, tak wisieć będzie.
  7. kengi odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ciekawe, ale zgodnie z tym takie rzeczy można ściągać i używać bez płacenia: https://www.smithsonianmag.com/smart-news/us-copyright-office-rules-ai-art-cant-be-copyrighted-180979808/ (to oczywiście moja mecenaska opinia) jakby ktoś miał problem z watermarkiem to jest AI do tego 😜 -> https://www.watermarkremover.io idealnie nie jest, ale kto by się przejmował:
  8. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    AI we have a problem: https://venturebeat.com/ai/the-ai-feedback-loop-researchers-warn-of-model-collapse-as-ai-trains-on-ai-generated-content/
  9. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajebiste... i wychodzi na to, że AI pchnie tą cywilizację do przodu haha Edit: ten mały color sketch, dużo fajniejszy... ale ja mam jakieś zwichrowanie i zawsze wolę szkice.
  10. kengi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Każdy quad to dwa trisy... blender robi je automatycznie (ale nie wyświetla edge). Jeżeli ci to nie pasuje, to musisz podzielić tego quada "ręcznie" tak żeby było symetryczne. pomarańczową linią zaznaczyłem jak ci to blender dzieli:
  11. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam deja vu... https://www.google.com/glass/start/ Tylko tamto nie wyglądało jak gogle do narciarstwa alpejskiego... Dlaczego z apple miało by być inaczej? Fanboy base is bigger, that's enough?
  12. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    FTX - pending trial jeżeli dobrze kojarzę Tymczasem Binance został pozwany 😄 : https://www.theverge.com/2023/6/5/23749480/sec-sues-binance-crypto-exchange-changpeng-zhao
  13. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeszcze komentarz do powyższego, poczytałem odpowiedzi i o ile cała sytuacja SD czy MJ do najczystszych nie należy, możemy nawet uznać to za scam, to uważam, że nadzieja, że to jakoś zamknie temat użycia plików bez zgody autorów, czy jakiś powrót do status quo sprzed "rewolucji" jest naiwne. W "najlepszym" scenariuszu widzę tylko jak Adobe zaciera "czyste" świetlikowe rączki.
  14. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
  15. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czyli, nie.
  16. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Takie dane to z głowy walisz, czy przed każdą odpowiedzią robisz wikiresearch 😜 ?
  17. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @misiekhc Ale gówno.
  18. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    https://www.vice.com/en/article/4a33gj/ai-controlled-drone-goes-rogue-kills-human-operator-in-usaf-simulated-test Skynet is coming 😜
  19. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mamy to.
  20. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No ale ta prezentacja chyba pokazuje, że iteracje, milion czy ile ich tam było, to tylko po to, żeby wybrać jedną pod konkretną specyfikację, np. najlżejsza, najwytrzymalsza konstrukcja motocykla. A nie czy portki postaci w grze mają być zielone czy żółte. Więc żaden hjuman tego nie ogląda raczej, czy też nie będzie oglądać. Z drugiej strony, to potem będzie tylko dążyć do większej ilości testów typu A/B w grach czy gdziekolwiek, gdzie asset nie będzie miał znaczenia, tylko będzie wiadomo, że np. wystarczy go wymienić na inny wariant co 5h grania przeciętnego nolife'a i koleś w piwnicy, nie wyjdzie nawet na śniadanie. 😜 I jeszcze każdy gracz będzie mógł mieć wagi ustawione pod siebie, więc też zostanie piwniczakiem. Świat piwniczaków, to piękny świat. Swoją drogą, cała gra, wszelkie balansowanie, cały design zrobiony wagami na sieci neuronowej, sieć dąży do ideały czyli człowieka udupionego w piwnicy aż wykituje jak szczur wciskający przycisk z heroin injection. Będziemy to kochać. Chociaż pewnie, była by jakaś wartość, że ten piwniczak jednak musi gdzieś na to zarabiać, więc totalne uzależnienie nam nie grozi, po prostu będziemy zombie w służbie balansowania wag sieci neuronowych. To oczywiście już niedługo, w wersji chatGPT 10.
  21. kengi odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To swego czasu był ogólnie przyjęty zwyczaj, na zasadzie egzemplarzy autorskich... nie wiem czemu to się zmieniło, mniejsze nakłady? Te parę groszy robi różnicę? Były jakieś jeszcze obowiązki oddania bodaj 5 egz. do biblioteki itp. zasady. Btw. pamiętam, że za okładkę jakieś 10lat temu płacili w pewnej fabryce fantazy ok. 800-1200zł na rynkę. Ciekawe jak teraz rynek się zmienił. Zwłaszcza, że możesz palnąć ze stocka albo AI ;P. W każdym razie nigdy nie byłem fanem takich okładek, zwłaszcza że zazwyczaj to jest połączone z kwiczącą typografią. Niestety IMHO tutaj wpisuje się to w ten "kierunek w sztuce". No nie podoba mnie się to. Za dużo się dzieje, na półce to się zlewa w jedną ciemną plamę, typo słabe w chuj. Jako ilustracja/koncept art jak najbardziej, jako okładka big no no. Zdarza mi się kupić książkę wyłącznie dla okładki. Ostatnio dokupiłem Feynmany, bo stare okładki mi się nie podobały a nowe są bardzo fajne. Z bardziej "maxowych" rejonów wrażliwości estetycznej to Ashley Wood i jego kolega projektant graficzny Tom Muller robili / robią(?) zajebiste okładki. Albo 300 Millera
  22. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Bez ironii: ludzie nie robią lepszych reklam, tu tylko jakby AI wiedziało co dokładnie robi, gdzie autoironia jest potrzebna, ile te reklamy są warte w ogóle i po jaką cholerę my to sobie robimy.
  23. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja zawsze najgorzej miałem, jak zrobiłem robotę, przykładałem się mega, ponad wymiar godzin najebane... a koleś do mnie: "aleś odjebał na kolanie, ile na to poświęciłeś godzinkę?" itp... A jak rzeczywiście na odpierdol zrobiłem to mnie chwalili haha i jeszcze najlepiej zarabiałem... trochę się wyleczyłem z brania tego do siebie jak zobaczyłem jak jakiś idiota z agencyji jedzie po pracy bigleba, tu pomarańcz nie taki, tu kompozycję zmienić... to sobie myślę, ty mu buty powinieneś wylizać, a nie popraweczki dawać. Także chyba dystans do tego. I tyle. A przy tak złożonych projektach, to wiadomo że constrainy za pysk trzymają, a audiencja ma na nie wyjebane. A i tak w naszej branżuni to duży random. Taki dziad jak Paul Rand (koleś od logosów, IBM, UPS, ENRON etc) miał fajne podejście... anegdotka jak projektował dla NeXT Steve'a Jobsa: Jak już go ubłagali, żeby zrobił logo za jakieś $100k, pytają jak wygląda proces, czy on proponuje kilka rozwiązań, oni sobie myślą i jak im się nie spodoba to następna runda... a on na to: Nie. Ja wam przygotowuję rozwiązanie, za 100k, wy je dostajecie i możecie z tym zrobić co chcecie, możecie wyrzucić do śmieci... a jak chcecie mieć warianty bo moje rozwiązanie się wam nie podoba, to idziecie do innego projektanta płacicie mu jego stawkę i on wam przygotowuje coś innego. Wiadomo, że status legendy ziomek miał, to na więcej mógł sobie pozwolić. Ale ostatnio ja na zlecenia, przygotowuję jedno rozwiązanie, wbrew standardom rynkowym, i liczę się z tym, że może się nie spodobać, ryzyko zawodowe. Ale uważam, że to tak jak z programistą, zlecasz ziomkowi coś do zrobienia i nie prosisz o kilka wariantów. Zdarzają się lepsi/gorsi programiści, a zostajesz jako klient z tym za co zapłaciłeś i w najgorszym przypadku musisz kupić usługę u kogoś lepszego. Wybór kontrahenta to odpowiedzialność zleceniodawcy. Wiem, że to trochę inne przykłady, ale zasady te same. Zrobiłeś robotę, uczciwą, jak umiałeś najlepiej. To wszystko co się liczy. Reszta to random. Carry on.
  24. Dzięki uprzejmości @RK chyba zacznę nową zajawkę, haha. Dzięki wielkie. Gdzie ja na to czas znajdę 😜
  25. kengi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ctrl+Alt+B to jest render region. Włączyłeś to wciskając Ctrl+B i rysując ten region.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności