Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Liczba zawartości

    1 481
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez kengi

  1. prawa wygasna dopiero 70 lat po smierci picassa. czyli 2043 roku. teraz naleza do rodziny.
  2. przeciez pisze ze uzywa ortho camerki. ja bym stawial na to ze jednak lanczos to jest filterek, ktory moze ostro pokazuje pixelki, ale jednak je sobie jakos zmienia. a jak to wyglada jak renderujesz na zwyklym maya software bez antyaliasingu, tez sa takie problemy? czyli raczej bym szukal gdzie sie w mentalu aliasing wylancza zupelnie. chociaz podobno wystarczy min max sample lev na 0 ustawic... wiec to czy potem masz lanczosa czy inny box nie powinno miec znaczenia. niemniej, ciekawy problem masz chopie ;P
  3. eee znowy genesis, moze by ktos wreszcie zrobil ekranizacje ksiegi liczb? tylko dokladna prosze (bez pomijania takich arcydziel jak np. LB 3,17 - 39
  4. jedynym problemem jest prawo autorskie jakie przysluguje samej reprodukcji. ktos kto robi zdjecie pracy durera ma do tego akurat zdjecia prawa autorskie. inna sprawa ze ciezko jest wykazac z jakiej akurat reprodukcji korzystales :)
  5. no ładne ale szkoda że rysowal rekami a nie lewa stopa. wtedy bylby szacun, a tak...
  6. Display/Ui elements/Time Slider F6/Render/batch render
  7. ale mozna i tak: http://fstoppers.com/iphone/
  8. zobacz ta uvalke jak wyglada po smoothowaniu
  9. smoothowane sa tez uv. w maya mozna to wylaczyc nie wiem jak w maxie.
  10. kengi

    co lepsze do ZBrusza

    zbrush i tak nie wezmie wiecej jak 4gb bo nie ma wersji 64bit.
  11. nojden od innych oczekujesz znajmosci takich pojec jak granica roche'a a sam nie wiesz nawet co to elipsa
  12. zalezy jakiego masz dlugiego
  13. kengi

    Sintel

    ja sie zachwycam. sa szczere. jak jestes dorosly to juz ni chu chu nie da rady byc tak szczerym.
  14. kengi

    Sintel

    nudny strasznie, niezbyt ladny. ale jak dla mnie promocja w tym wypadku jest drugorzedna. wazniejsze jest to ze ludzie programujacy blenderka wspolpracuja z tymi ktorzy robia szorta. dzieki temu powstaja fjutcherry nie z d. wziete, tylko rzeczywiscie w produkcji przydatne. jasne ze fajnie by bylo gdyby to jakis ilm robil filmik, no ale co zrobic :)
  15. kengi

    DPI renderów.

    to, to nic. debili nie brak. ja co jakis czas spotykam sie z takim schematem: pytanie: w jakiej rozdzielczosci ma byc render? odpowiedz klienta: poprosze zeby mial jakies 200mb.
  16. kengi

    dobre darmowe portfolio

    mozna embedowac. no ale jak chcesz razem to ja tylko cgtalk znam.
  17. kengi

    dobre darmowe portfolio

    vimeo.com to praktycznie standard.
  18. raczej masz normale w roznych kierunkach. sprobuj menu normals>conform i potem normals>soften edge.
  19. kengi

    Kradzież czy nie?

    mozesz mu podeslac troche %.
  20. kengi

    Kradzież czy nie?

    znam miska osobiscie. na pewno teraz siedzi gdzies w ciemnym koncie swojego pokoju i zapija zale nad tym demotem. to jest ten typ czlowieka, ktoremu po prostu najzwyczajniej w swiecie w takich chwilach robi sie smutno. zamyka sie w sobie, z nikim nie rozmawia, nie wchodzi na forum, nie robi pracek... po prostu mu sie odechciewa, wiec pije. a watroba jego, no coz... ludzie miewaja rozne problemy.
  21. wszystko git ale gdzie jest UNDO?!
  22. kengi

    maya snapping

    wlacz sobie Display > Transform Display > Local Rotation Axes a potem uzyj przyciagania do vertexu/punktu czyli "v" na klawiaturze.
  23. eff, dzielenie na kratki to tez kalkowanie. tyle ze jeszcze bardziej bez sensu, bo sie niepotrzebnie meczysz z rysowaniem tej siaty i wymazywaniem. dokladnie to samo, szybciej i lepiej, osiagniesz, jak sobie przylozysz kartke do monitora i przerysujesz co ci sie tam podswietli. ew. druknij sobie z duzym kontrastem potem rzuc to na szybe jakas, pod spodem lampka... mozna tez klasyczna kalka kreslarska sie posluzyc. patentow kalkowania znam bez liku, ale zaden znich niczego nie uczy, a siatka to najgorszy z nich bo jak juz wspominalem bezsensownie pracochlonny. wiec jak sie czegos na prawde chcesz nauczyc to trenuj oko, potem ew. sprawdz nakladajac rysunek na fote jakie bledy popelnilas, zapamietaj i kolejny rys. i tak dalej... tyle ze trzeba trzaskac tych rys.. tysiacami co by w koncu zaskoczyc.
  24. eff proszzzzz, nie rob z ludzi debila. huehue hue. nikt nie trafia tak dobrze... nalozylem twoje cuda w szopie na siebie pasuja idealnie poza uszami. czemu trafiasz idealnie z oczami ustami czy nosem a uszy jakos polecialy. trafiasz idealnie po focie z proporcjami a jakos ledwo podobne te mordy... tak sie dzieje jak sie kalkuje. walisz sobie w ch z ludzimi... i ok, mnie tam rybka. tyle ze jak na serio chcesz sie tym zajac to daleko nie zajedziesz. aha nie przekonuj mnie ze jest inaczej, rysuj. prawda sama wylezie. najszybciej jak zaczniesz robic z zywca.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności