Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    zobaczymy co z togo wyjdzie... raczej sie znudze w trakcie. na razie refki i chwila zabawy w zb filmik z rzezbienia:
  2. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Future Detective
    Pewnie i tak nie zrobie, ale jakby ktoś chciał wykorzystać tak głupi pomysł, to byłem pierwszy ;P Moja inspiracja: [ATTACH=CONFIG]92708[/ATTACH]
  3. kengi odpowiedział Bedyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bedyk, chociaz ten cien mnie boli.
  4. kengi odpowiedział Bedyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  5. kengi odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    legomir troche mieszasz chlopakowi. wiec dla porzadku wyjasniam: piksele na cal(PPI na potrzeby tego tlumaczenia tozsame z DPI) nie maja znaczenia, mozesz sobie wpisac dowolna liczbe. to jest istotne dopiero jak oddajesz obrazek do DRUKU. tyle ze domyslnie w szopie przy zmianie DPI zmieniasz tez rozdzielczosc w pikselach, bo masz zaznaczone "resample image", po odznaczeniu tego checkboxa dopiero de facto zmieniasz samo DPI/PPI. Orion to o czym piszesz to jest dokladnie zmiana wielkosc w pikselach, tyle ze najczesciej o 50%, czyli przy docelowej wielkosci 2000px renderujesz w 4000 i potem tylko skalujesz w dol wlasnie za pomoca image>image size. mozesz tez walnac 6000 a nawet 8000 i potem sobie zmniejszyc do 2, powinno to dac lepsze rezultaty. ma to sens czasem, ale trzeba zobaczyc czy nie lepiej (szybciej, ladniej) jednak pobawic sie z ustawieniami samplingu i algorytmow antialiasingu, czyli dmc filtrowanie traingle, lanczosy i inne.
  6. kengi odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    podejrzewam, ze przy imporcie sekwencji masz ustawione defaultowo 30fps. zaznacz footage i skrot ctrl_alt_g. tam mozna zmienic ta wartosc. no i w ustawieniach preferences> import .... sequence footage tez mozesz zmienic na przyszlosc.
  7. kengi odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a te samoloty nie maly isc direct to dvd? najwyrazniej ktos pomyslal, ze moze jednak ugraja wiecej kasy i przepchna to przez kina.
  8. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.cinepaint.org/
  9. kengi odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    http://instrukcja.pl/i/canon_350d_2
  10. kengi odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    jednoczesnie pokretlo plus przycisk AV/+-. mozesz sobie tez wybrac tryb preselekcji przeslony (czas otwarcia migawki dobiera wtedy sam aparat), wtedy tylko pokretlo. w instrukcji obslugi takie rzeczy masz opisane dosc przystepnie :)
  11. kengi odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lab sie lesiu z cross processem popier (albo lomografia)... :)
  12. kengi odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    mozesz tez sprobowac wrzucic ten wydluzony film i potem dac mu time stretch na 15%. ewentualnie time remapping ctrl+alt+t i go skrocic.
  13. kengi odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    pewnie musisz zmienicc framerate dla pliku avi: ctrl+alt+g (musisz miec zaznaczowny ten plik w oknie projektu).
  14. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    anamorficzny, to znaczy taki ktory kompensuje roznice z tzw pixel aspect ratio. czyli musisz sie dowiedziec o ten wlasnie parametr. z tym ze raczej nie kojarze formatu ktory by zmienial 1920x1080. stawialbym raczej na to, ze masz zrobic animacje w rozdzielczosci 1440x1080 z pixel aspect 1,33. w afterku preset zwie sie HDV 1080. wiec albo robisz wszystko w 1920x1080 i na samym koncu przy eksporcie resize do 1440x1080. albo od poczatku jedziesz wszedzie te 1440x1080 z pixel aspect 1,33.
  15. kengi odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    mozna tez kliknac ctrl+klik na kanale obrazka, albo uzyc skrotu ctrl+alt+2 (zamienia lume na zaznaczenie) (3 - kanal R; 4 - kanal G i 5 - kanal B). i dalej juz tak jak olaf pisal.
  16. kengi odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ctrl+a i ctrl+c tego obrazka co ma byc maska, dodaj maske do warstwy, potem kliknij w maske z altem, i ctrl+v, potem znow alt+klik na masce. wsio
  17. kengi odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://turtleart.net/artists.php
  18. kengi odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.fronda.pl/news/czytaj/tytul/zadnych_oklaskow_i_smiechy_w_arcypowaznych_momentach_filmu._reakcje_mowia_same_za_siebie_24569
  19. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    dzieki, kadrowalem tak, bo w zasadzie bylo robione na tle sciany. i w rzeczywistosci fotki robione do tekstur jakiegos bandziora. ale uznalem, ze wyszlo calkiem ok, a ciasne kadrowanie lepiej pokazuje charakter w tym przypadku. w kolejce czeka kolejne 1000 portretow, tylko nie mam kiedy wywolac ;P ale jak cos sie pojawi to jeszcze powrzucam. byle do przodu ;P
  20. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy ja wiem... dla mnie same shit. ale uscislajac... jak to jest? brednia na resorach typu transformersy... ale czasteczki symulujesz zgodnie z chaosem (pomijam kwestie tego na ile algorytmy programow do symulacji sa zgodne z rzeczywistoscia)?
  21. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    671 ujecie prawdy :) w filmie z cyklu tansformers 3. zajebiste podejscie :)
  22. kengi odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w kwestii formalnej "lukarna owalna" ;P
  23. kengi odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.chicagotribune.com/business/sns-rt-us-digitaldomain-bankruptcybre88a0ch-20120911,0,2674276.story
  24. jestes na blackliscie, albo twoje ip ktore dzielisz. sprawdz sie tu: https://www.projecthoneypot.org mozliwe ze masz wirusika i tak jak olaf pisze jestes botem.
  25. kengi odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Maya
    w poznizszym tutorialu alex alvarez podaje zrodelko do map wysokosci rzeczywistych miejsc na ziemi, z ktorych mozesz sobie zrobic mapy displace.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności