Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja tam od aktualizacji ZB oczekuje ze nie zmienia tylko jednego fjuczera; ze jest za darmo :)
  2. kengi odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    bardzo git, moze troche za bardzo powycinales w czerniach, takie dziurawe przez to.
  3. kengi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no wlasnie tego sie obawialem, chociaz pewnie jakos z ingerencja w pytonga by sie dalo... a tak przy okazji... jaka jest komenda pytongowa dla tego trojkacika o ktorym pisze Ania? Bo chcialem to sobie podpiac pod hotkija... ale sie nie wyswietla komenda do tego i nigdzie nie moge znalezc. :(
  4. kengi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    wie ktos czy mozna w blenderze miec dwa "identyczne" widoki (rotacja zoom move na jednym zmieniaja tez drugi) ale zeby na jednym pracowac w trybie edit mode (widziec siatke) a na drugim tylko obiekt bez wire? jezeli tak to jak to zrobic? chodzi mi o cos takiego: Uploaded with ImageShack.us
  5. kengi odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    mozesz te efekty ktore chcesz dac na warstwe po prostu, po co to na adjustment? ew. kopiujesz warstwe nad adjustemnta i potem trk matte na alpha matte przestawiasz dla adjustment layer (jakby co f4 powinno pomoc)
  6. kengi odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szansa prawdopodobienstwo itd... obliczanie prawdopodobienstwa to i tak uproszczenie. bierze sie pod uwage tylko liczby. wtedy szostka to : 1 do 13983816. ale to nie bierze nieskonczonej ilosci zmiennych pod uwage. jak waga dokladna kulek ich mikrodeformacje, konstrukcji maszyni itp itd. czyli upraszcza sie z nieskonczonosci do 13miliardow. ja upraszczam bardziej 1 do 2. czyli w stosunku do nieskonczonosci to bez roznicy.
  7. kengi odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szansa na wygrana w totka to 50%. trafisz albo nie. i nawet nie musisz kupowac losu... bo szansa na to ze znajdziesz/dostaniesz los wygrywajacy jest taka sama gdy go kupisz. w zyciu nie kupilem losu a juz wygralem jakies 100zl... moze kiedys wygram te 30 mln. polecam takie rozwiazanie.
  8. kengi odpowiedział Mimar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Loft albo extrude, nie wiadomo o ktory soft chodzi.
  9. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    moge ruszyc kod zrodlowy, developing wchodzi w gre jak bede chcial to potem sprzedac, dla siebie jako klient moge mieszac ile chce. problemy moga sie pojawic dopiero w przypadku gwarancji i supportu udzielanych przez producenta.
  10. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niezaleznie co pisza w licencji w PL moga mi skoczyc. moge ingerowac dowolnie w program.
  11. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak kupisz mieszkanie, dadza ci klucze to nikt ci nie broni wejsc przez okno jak masz na to ochote.
  12. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    lepiej zassac cracka jakiegos. kupiles to mozesz na legalu :)
  13. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    100% oficjalnie. no to sie udalo, teraz dopiero bedzie wysyp animacji hehe
  14. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niemniej, calkiem niezle sobie radzi ten renderer z messiah: http://www.usefulslug.com/files/Xerxestest5.mov
  15. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    other... to najlepsza opcja, bo moze znaczyc i bussines i personal w jednym ;P
  16. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to ja jako swiatowej slawy animator rowniez zakupilem. will see.
  17. prawa wygasna dopiero 70 lat po smierci picassa. czyli 2043 roku. teraz naleza do rodziny.
  18. kengi odpowiedział zbiornik → na odpowiedź w temacie → Maya
    przeciez pisze ze uzywa ortho camerki. ja bym stawial na to ze jednak lanczos to jest filterek, ktory moze ostro pokazuje pixelki, ale jednak je sobie jakos zmienia. a jak to wyglada jak renderujesz na zwyklym maya software bez antyaliasingu, tez sa takie problemy? czyli raczej bym szukal gdzie sie w mentalu aliasing wylancza zupelnie. chociaz podobno wystarczy min max sample lev na 0 ustawic... wiec to czy potem masz lanczosa czy inny box nie powinno miec znaczenia. niemniej, ciekawy problem masz chopie ;P
  19. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    eee znowy genesis, moze by ktos wreszcie zrobil ekranizacje ksiegi liczb? tylko dokladna prosze (bez pomijania takich arcydziel jak np. LB 3,17 - 39
  20. kengi odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jedynym problemem jest prawo autorskie jakie przysluguje samej reprodukcji. ktos kto robi zdjecie pracy durera ma do tego akurat zdjecia prawa autorskie. inna sprawa ze ciezko jest wykazac z jakiej akurat reprodukcji korzystales :)
  21. kengi odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no ładne ale szkoda że rysowal rekami a nie lewa stopa. wtedy bylby szacun, a tak...
  22. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Display/Ui elements/Time Slider F6/Render/batch render
  23. kengi odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    ale mozna i tak: http://fstoppers.com/iphone/
  24. kengi odpowiedział blo0dy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zobacz ta uvalke jak wyglada po smoothowaniu
  25. kengi odpowiedział blo0dy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    smoothowane sa tez uv. w maya mozna to wylaczyc nie wiem jak w maxie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności