-
Liczba zawartości
1 481 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez kengi
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
kengi odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
mordke ma super bardzo. zastanowil bym sie tylko nad proporcja czesci "ludzkiej" do "konskiej" moze troche mniejsza ta ludzka? i chyba tylne konczyny troche zbyt pojechane anatomicznie, ale to chyba w nastepym modeles bedzie fajniej :) -
finished 2d Koniec dyplomu z grafiki warsztatowej.
kengi odpowiedział ferni → na temat → Work in progress (WIP)
tez robilem dypl. z warsztatowej, tez forta z tinta eehhh co to za porabany pomysl byl ;P projekty bardzo fajne, ale koniecznie pokaz jak juz zrobisz to z tinta. biale napisy na czarnym beda na spad? nie wiem jak to planowales zrobic te napisy. ale ja podobny patent zastosowalem uzywajac czarnego markera pod tinta. przy krotkich trawieniach tintowych markera kwas nie rusza. http://kengi.robal.net/img/04_dzien_czwarty.jpg -
wiem ze motylek to bardzo wazna czesc pracy, ale akcentujesz go zbyt nachalnie. wszystko masz w czerwieniach i oranzach a tu nagle ni z gruchy ni z pietruchy jebut niebieski motylek. powinienes w niektorych miejscach dac lekkie nawiazanie do tego niebieskiego, niech oko wedrujac po obrazie znajdzie sobie logiczna droge, ktora tlumaczyla by uzycie tak wyraznego kontrastu. poza tym jest takie zjawisko jak bezposrednie oddzialywanie na siebie kolorow. przy takim ostrym kontrascie reka, na ktorej siedzi motylek, na pewno powinna zalapac cos z tego niebieskiego.
-
mnie interesuje tylko czy dzieki ponizszemu bedzie mozna tak pozmieniac manipulowanie widokami pedzlami itp, zeby to wreszcie przypominalo jakis normalny program 3d. czy to tylko chodzi o przemieszczanei okienek :( "ZBrush’s integrated scripting lets you create an interface that suits your workflow and your needs. Move existing interface items as you like, or add entirely new buttons and palettes to your interface"
-
co do nieskonczonych modeli... to kwestia poly countu glownie. duzo ulatwia prace zwlaszcza, ze mam tylko 1gb ramu no i dysku twardego, tez mniej potem pliczki zajmiuja. jak trzeba to i nogi sie zrobi. M@Ti, teraz to czy sie sculptem robi czy modeluje tradycyjnie nie ma wiekszego znaczenia. displace'a generujesz i na byle syfnej siatce, tylko zeby edge loopy byly w dobrych miejscach, sie animuje. tradycyjny modeling nie ma juz sensu. a niedlugo nawet o te loopy nie bedzie sie trzeba martwic. czasem tylko TD ma ciezsze zycie przy rogowaniu ;)
-
chyba zapchalem chlopakom z vimeo transfer i pozmieniali zasady: teraz trzeba sie zalogowac do ich systemu kliknac na moj reel w wersji flash a pod nim dopiero download i obie wersje filmiku w formie zrodel qt. i wrzuc tu cos czlowieku na forum :) nowe linki: mala wersyjka http://www.vimeo.com/download/video:15471531 duza wersyjka http://www.vimeo.com/download/video:15467506 dzieki uprzejmosci leandera jest jeszcze jedno lustereczko z wersja 44mb (dzieki wielkie leander!!!): http://www.tgfg.pl/kengi/kengi_modelling_reel.mov jakby to wyzej niedzialalo to zapodam jeszcze linki z mojego serwera, mam nadzieje ze moje 5gb transferu starczy na troche. wiec uzywajcie prosze jezeli reszta zawiedzie. thx. http://kengi.robal.net/demoreel.html http://kengi.robal.net/demoreel_hi.html (a co mi tam :)
-
dzieki wszystkim za opinie, wiedzialem ze muza bedzie kontorwersyjna. na poczatku chcialem dac p.o.d. alive, ale zaspiewali 600funciakow za rok, wiec zrezygnowalem. za to znajomi z kapeli byli bardzo pomocni. a ze mi sie ich muza podoba to podpiolem. wybralem najlzejszy utwor :) no ale nie o muzyke tu chodzi, wiec ciesze sie ze najwazniejsze sie podoba, czyli modele. co do konceptow to wszystkie moje procz dziewczyny, to koncept natury :) hehe chcialem nawet je w reelu pokazac, ale jakos nie bardzo mi pasowaly przy edycji, wiec z nich zrezygnowalem. ale jak ktos sprytny to na stronce znajdzie, co leander potwierdzil :) ps. sympathetic, co do ginanha, to nie chce niczego zapeszac, ani wykrakac... wiec na razie pomilcze :)
-
witam, ostatnio udalo mi sie ukonczyc, wiec zapraszam do ogladania i komentowania. no i napomkne tylko ze zaczynam szukac roboty. wersja QT h.264 400x300 17,18 MB: http://www.vimeo.com/download/video:15471531 wersja QT h.264 640x480 42,56 MB: http://www.vimeo.com/download/video:15467506 oraz link do wersji flashowo jutubowej na vimeo: http://www.vimeo.com/clip:181624 i jeszcze mirror dzieki uprzejmosci leandera: http://www.tgfg.pl/kengi/kengi_modelling_reel.mov ps. mam jeszcze mala prosbe dajcie znac czy te linki do wersji QT dzialaja, bo to nie bylo testowane na szersza skale, dzieki. i mala zajawka w zalaczniku.
-
jezeli do gry to ma byc, to nie jest kwestia majki, tylko shadera, ktory jest uzyty w engine'ie czy ogolnie technologi jaka wykorzystuje engine do symulacji cieczy. wiec raczej nie robisz oceanu w mayce tylko pan ziutek programista, pisze ci ladnego fresnela i podpina pod twojego plane'a czy jak sie tam umowicie. a w samej mayce do renderu to tak jak juz wyzej pisano fluidy.
-
poczytalem troche i chipset nforce 4 obsluguje 48bitowe lba, wiec to nie jest problem, przynajmniej teoretycznie. no ale cholera wie. tyle ze nie mam juz wiecej pomyslow co to moze byc :( ide spac. moze jutro bedzie lepiej.
-
tam na dole jest napisane: "Problem ów automatycznie rozwiązuje zainstalowanie dodatku Service Pack w wersji co najmniej 1 w przypadku Windows XP." ps. tak czy siak testowalem to rozwiazanie i tez nic nie pomaga :(
-
kupilem sobie dysk 400gb sata. podlaczylem i na poczatku wszystko bylo ok. wykryl te 400gb wiec sobie popartycjonowalem i nawet poprzegrywalem pare rzeczy. wszystko bylo cacy. no ale nie wiem czemu zapragnalem sobie wlaczyc smart w biosie. kiedy to zrobilem dysk juz nie mial 4 partycji po 100gb kazda tylko jedna 128gb (narzedzia administracyjne/zarzadzanie kompem/zarzadzanie dyskami). bez wolnej niespartycjonowanej przestrzeni. sprawdzilem w biosie i ten wykrywa juz tylko 136gb. (czy to ze smartem czy bez) zaktualizowalem wiec do najnowszego biosa ale dalej bez zmian. mam winxp sp2 plyta to gigabyte ga-k8nf-9 a dysk to WD4000KD mam jeszcze jeden stary dysk WD800JD (tez SATA) macie jakies pomysly? nie sadze zeby plyta glowna nie obslugiwala dyskow wiekszych niz 136gb, ale nie wiem gdzie by to bylo mozna sprawdzic. bede bardzo wdzieczny za pomoc.
-
jak zwykle olali linuxa, no to ja oleje ich.
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
kengi odpowiedział Reanimator → na temat → Aktualności (mam newsa)
pisza ze dla posiadaczy licencji upgrade bedzie for free. mudbox is dead :) hehe -
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
kengi odpowiedział Reanimator → na temat → Aktualności (mam newsa)
udalo mi sie zassac to video. nie ma nic o interface, ale fjuczerki wygladaja calkiem smakowicie. mudboxik dosc biednie przy tym wypada. -
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
kengi odpowiedział Reanimator → na temat → Aktualności (mam newsa)
kurcze nie moge sciagnac ego video, moze mi ktos napisac czy zmienili ten pokretny interface?! -
finished 2d Tygodniowy speedpainting, Sesja 3 - ZWYCIĘZCA
kengi odpowiedział Vorek → na temat → Work in progress (WIP)
o ale fajne. przypomnialo mi obrazki z komiksow bilala najnowyszch. nie zeby bardzo podobne bylo. po prostu tak jakos mi sie przypomnialo. -
o rzeczywiscie, dzieki zeet. wiedzialem, ze nie powinienem byc tak kategoryczny ;P
-
w zbrushu nie mozna zrobic subdiv tylko na partii obiektu albo caly albo wcale. dlatego trzeba przewidziec wczesniej gdzei bedzie potrzeba wicej detalu i odpowiednio bardziej zagescic siatke w modelu low poy. co do zoomowania to klikasz z altem na przestrzeni poza modelem a potem puszczasz alt caly czas majac wcisniety przycisk myszy(tableta) a potem juz tylko machanie gora dol :).
-
2d3 Boujou Tracking Fundamentals Video Tutorial
kengi odpowiedział Rascal → na temat → Editing & Compositing
fajny tutek, troche niepotrzebnie tracisz megabajty i czas na opisywanie oczywistosci. ale tak czy siak ladne wprowadzenie. chociaz jak dla mnie boujou troche drogo wypada (za v4 zycza sobie 10k$ a za 3 piatala) dlatego sciagam voodoo, ktory jest freewarowy i zwlaszcza przy prostych trackingach wydaje sie byc zadowalajacy: http://www.digilab.uni-hannover.de/index.html -
maqs, chetnie bym zobaczyl oryginal zaintrygowal mnie skoro tylu ludzi postanowilo go zrobic. nie masz gdzies na twardzielu co by wrzucic na jakiegos imageshaka czy inne ustrojstwo?
-
fajne te glowki, wlasnie zasysam blenderka RC :) a ta ostatnia calkiem spoko, ale oryginal jednak lepszy ma po prostu fajniejsze proporcje. http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=040452
-
mialem identyczny problem co chveti... zainstalowanie nowych sterownikow nvidii naprawilo cala sprawe. :) jupii
-
proponuje inna metode walki z wulgaryzmami. wystarczy uznac je za zwykle slowa i bedzie cud miod orzeszki ziemne :) gwarantowana 100% skutecznosc.
-
w tym watku jest sporo flame'a na temat lcdvscrt http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31837 michlord, odswiezanie w lcd nie ma zadnego znaczenia, bo ze wzgledu na technologie w zasadzie nie ma zadnego odswiezania, podswietlenie matrycy pracuje non stop. i co to za bujdy ze lcd wyswietla tylko 26000 kolorow?! a crt to jakosc fotograficzna?!!