
Zawartość dodana przez kengi
-
Fotografia: moj pies i okolice
dzieki, kadrowalem tak, bo w zasadzie bylo robione na tle sciany. i w rzeczywistosci fotki robione do tekstur jakiegos bandziora. ale uznalem, ze wyszlo calkiem ok, a ciasne kadrowanie lepiej pokazuje charakter w tym przypadku. w kolejce czeka kolejne 1000 portretow, tylko nie mam kiedy wywolac ;P ale jak cos sie pojawi to jeszcze powrzucam. byle do przodu ;P
-
Sparta - sculpting cząsteczek
czy ja wiem... dla mnie same shit. ale uscislajac... jak to jest? brednia na resorach typu transformersy... ale czasteczki symulujesz zgodnie z chaosem (pomijam kwestie tego na ile algorytmy programow do symulacji sa zgodne z rzeczywistoscia)?
-
Sparta - sculpting cząsteczek
671 ujecie prawdy :) w filmie z cyklu tansformers 3. zajebiste podejscie :)
-
Okno połaciowe "łezka"
w kwestii formalnej "lukarna owalna" ;P
-
DD zamyka studio na Florydzie
http://www.chicagotribune.com/business/sns-rt-us-digitaldomain-bankruptcybre88a0ch-20120911,0,2674276.story
-
One more step to access...czy to normalne ?
jestes na blackliscie, albo twoje ip ktore dzielisz. sprawdz sie tu: https://www.projecthoneypot.org mozliwe ze masz wirusika i tak jak olaf pisze jestes botem.
-
Efekt kszatłu skały za pomocą displace
w poznizszym tutorialu alex alvarez podaje zrodelko do map wysokosci rzeczywistych miejsc na ziemi, z ktorych mozesz sobie zrobic mapy displace.
-
muzyka (w tle) podczas pracy
ludzie nie idzcie ta droga!!!! to was zgubi! https://yckcyouth.wordpress.com/2011/06/01/god-is-pure-concentrationanimation-is-second/
-
Usuwanie ruchomych elementow ze zdjęć
mozesz tez w photoshopie uzyc trybu difference dla warstwy i z niego zrobic sobie maske wycinajaca. w programach do kompozycji jest tez difference key. ale zalezy od materialu na ile to bedzie szlo z automatu.
-
"słoje" na renderze
widzisz tak zwany banding, i to ze zwiekszysz sobie do 32bitow render nic ci nie da, bo monitor i tak wyswietla tylko 8bitow na kanal. czyli masz 256 roznych odcieni jednego koloru i jezeli robisz gradient miedzy 0 a 256 to przejscie bedzie plynne. natomiast przejscie miedzy 128 a 132 bedzie mialo tylko 4 kolory, wiec przy rozdzielczosci 800x600 kazdy kolor wypelni np. 200 pikseli (gradient horyzontalnie) https://pl.wikipedia.org/wiki/Colour_banding mozna probowac troche oszukac i dodac noisa, albo dodac zroznicowanie odcieni. ale generalnie w pewnych sytuacjach to po prostu wystapi i tyle.
-
Fotografia: moj pies i okolice
jak widac jade z tym foceniem jak karabin maszynowy, ale jak to mowia praktyka czyni mistrza, wiec sie nie oszczedzam. ciekawym rad i opinii. 6. ojciec 7. syn
-
Alpha za pomocą koloru tła
no bo w zieleni zazwyczaj jest najmniej koloru czerwonego wlasnie. akurat twoje galezie ja posiadaja. generalnie zasada jest prosta, w tle wykorzystujesz te kanaly, ktore nie sa wykorzystywane przez obiekty, ktore chcesz wyciac. niestety zazwyczaj gdzies tam kazdy kanal jest ruszony. potem kwestia odpowiedniego skorygowania tych kanalow w kolor korekcji i przy kluczowaniu. ewentualnie mozesz tez pierwszy plan doswietlic kolorem, ktory nie wystepuje w tle, a potem go zdjac w postprodukcji. tak czy siak to raczej nie bedzie nigdy jeden klik.
-
Alpha za pomocą koloru tła
masz dostep do 3 kanalow RedGreenBlue. jezeli fotografujesz cos gdzie jest duzo zieleni to najlepiej tlo zrob czerwone.
-
flip oblect w maya
nie wiem co to znaczy flipnac w maxie... ale jezeli normalne to z menu normal>reverse a jezeli mirror obiektu to po prostu scale w odpowiedniej osi na -1. chyba ze jeszcze co innego to musisz sprecyzowac
-
Basic Instinct. Reklama Podszyta cycem. [Materiały z nagością]
"Pulchra enim sunt ubera quae paululum supereminent et tument modice, nec fluitantia licenter, sed leniter restricta, repressa sed non depressa"
-
Kris_R
kris ty nie bazgrol bez sensu tylko do roboty, dawaj moje animacje!
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
- Alvernia Studios Showreel 2011
- Sferyzacja kształtu
robilem kiedys dokladnie to samo tyle ze w maya. tam wystarczy nalozyc benda 2 razy na obiekt. podejrzewam ze w maxie tez mozna. wczesniej sciagnalem sobie mape ziemi w wektorze, zeby nie dlubac tego recznie.- Adobe After Effects - problem z kluczowaniem Keylight
moze tak: mozliwe ze bedzie trzeba osobno na glowe zrobic kluczyk zeby rozmyc troche maske na wlosach.- Blender 2.61, Cycles, GPU i Motion Tracking
dzieki, postaram sie znalezc chociaz jednego buga i wyslac :)- Blender 2.61, Cycles, GPU i Motion Tracking
n-pigeon, daj jakiegos linka, to chetnie potestuje.- Blender 2.61, Cycles, GPU i Motion Tracking
sajkles srajkles, sa juz ngony?- Backburner czy Vray Distributed? (3ds+vray)
no widzisz, az takiej wiedzy to nie posiadam... ale pewnie testy wyjasnia sprawe. tylko moze zrob sobie scenke co sie liczy 2h a nie 24h, szybciej dojdziesz do wynikow :)- Backburner czy Vray Distributed? (3ds+vray)
buckberner sam podzieli obrazek i nie bedzie nic liczone dwa razy. - Alvernia Studios Showreel 2011
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności