Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział Musashi → na temat → Work in progress (WIP)
    Toshiro Mifune
  2. kengi odpowiedział Sebazx6r → na temat → Hardware
    Słuchajcie potrzebuję dojechać z Afganistanu przez Tadżykistan do Kirgistanu. Jeden kumpel mówi, żebym wybrał Hummera, będzie najszybszy... Ale przecież Ferrari wyciąga lekko 300km/h, najnowsza technologia, tha best. Więc bierę Ferrarkię, przecież to wina tych wszystkich Talibów, że dróg nie pobudowali. ;P
  3. kengi odpowiedział jacenty → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Im wyższe miejsce tym grubsza warstwa "efektu dziada", trzeba poprzykrywać silnikowe bullshity. Ale kierunek realtime, jest już określony, czekam na pierwsze efekty w feature film, może Star Wars Ep. IX ? :)
  4. Nie jaram się, jarałem się jak miałem 8-13 lat. Popytam dzisiejszych 8-13 latków po premierze, czy to było dobre. Mojemu 5 letniemu synowi podoba się Kylo Ren.
  5. Mi w filmach przeszkadza, że nikt nie zwraca uwagi na kamerzystę, jakby go tam nie było! I gdzie tu realizm? Kazdy film ssie przez takie wlasnie DETALE.
  6. Organizacyjnie daliśmy d... tzn. spotkanie mogło nie dojść do skutku do niemal ostatniej chwili (kwestie miejscówki trochę nas zaskoczyły, jakby ktoś chciał coś robić w starej rzeźni to zapraszam na priv po parę tipów), stąd tak wyszło.
  7. Jeżeli to stawka za sekundę, to w miarę ok.
  8. Może to jeszcze nie plagiat, ale zrzynka z "For the Birds" Pixara ewidentna, tyle że oni 15 lat temu zrobili to po mistrzowsku, tutaj mamy tylko słabe naśladownictwo. Co do samej animacji, to zgadzam się z olafem.
  9. kengi odpowiedział Paj → na temat → Hardware
    Blisko tmdag: http://www.wikiwand.com/pl/Miernik_uniwersalny Ale ja sobie zgooglałem :)
  10. Mam komputery PC i miałem, używam czasami MAC, jestem prawie adminem, imac, powermac. Dla mnie jest przepaść pomiędzy tymi komputerami. Windows jest 100 razy bardziej stabilny od MacOSa. Mam mojego PC 5 lat i ani razu nie przeinstalowywałem systemu, a dalej dobrze działa. Na MacOS akurat też. Do tego może z 3 razy musiałem zrobić hard reseta, a na MacOS to nawet nie chce mi się liczyć ile. Do tego ma wiele ułatwień takich jak podgląd plików za pomocą naciśnięcia Enter, łatwiejsze nawigowanie między katalogami, wiele pulpitów... Ani jedno z powyższego nie jest zmyślone, tylko po to żeby ci dowalić, to jest moje autentyczne doświadczenie, osobiste... chciałem tylko zwrócić uwagę, że twoje osobiste doświadczenie o niczym nie świadczy... bo wychodzi z ciebie synuś. :)
  11. kengi odpowiedział bolitic → na temat → Web Art
    Tak sobie myślę na głos. Próbujesz różnych fontów, różnych kolorów, różnego ułożenia poszczególnych elementów... ale nie projektujesz. Mimo, że projektowanie można sprowadzić właśnie do tych czynności, ale nie o to w projektowaniu chodzi. To tak jakby sprowadzić modelowanie 3d jedynie do przesuwaniem vertexów. Nie mam czasu na elaborat o tym co to projektowanie pewnie gdzieś tam o tym czytasz, ale to tego najbardziej musisz się nauczyć, a nie doboru fontów czy kolorów, które są tylko składowymi dobrego dizajnu. Niestety zrobienie czegoś z tłem nie wystarczy. Z konkretów może jedynie taki link: http://design.tutsplus.com/articles/50-totally-free-lessons-in-graphic-design-theory--psd-2916 głownie typografia i design theory. Chyba, że czegoś nie skumałem i chcesz być po prostu frontend dev.
  12. kengi odpowiedział torm → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Jak statyczne to bym malował w szopie :) A jak animejszyn to jaras spoko robił w VUE: http://max3d.pl/forum/threads/96281-chmurki
  13. Zgadzam się z przedmówcą. Jak wszystko jest ważne to nic nie jest. Tutaj ewidentnie potrzeba mocniejszych decyzji. Widać że ogrom pracy spowodował chęć pokazania jak najwięcej, to niestety w całości nie powala. Pozwoliłem sobie na overa, to jeszcze nie wszystko, ale tyle żebym nie siedział nad tym tydzień. W każdym razie uspokoić co się da, może mniejsza głębia ostrości, samochód jeszcze bardziej w cień, zgasić mu światła itp itd. A tak, wiem, już za późno :).
  14. kengi odpowiedział kengi → na temat → Animacje
    Thx. To miała być animowana książka " Moby Dick", powstał tylko trailer.
  15. kengi dodał temat → w Animacje
    Nie najświeższy, ale wrzucam. Mój demoreel: http://vimeo.com/117796572 Cały czas kręcę się na frilansię, więc chętnie przyjmę zlecenie. Kontakt via: http://kamrowski.pl/
  16. Prawie tak dobre jak to: ;P
  17. Quicktime VR Object to się bodaj nazywa. Ale tylko niektóre softy obsługują eksport do tego, chyba Cinema4D ma taką możliwość. alternatywy: https://sketchfab.com/ https://p3d.in/ i niedługo: http://www.marmoset.co/viewer
  18. Sąd amerykański nas nie obowiązuje, u nas jest trochę inaczej, ale każdą sprawę tego typu "bada" się indywidualnie. Osobiście bym czegoś takiego nie zrobił... ale jeżeli masz parcie na hajs, kombinuj może w ten sposób: wpisz w umowie, że robisz replikę i tylko za samo wykonanie repliki dostajesz wynagrodzenie i nie rościsz sobie praw do utworu. Oczywiście odpowiedzialność wszelką za rozpowszechnianie takiej repliki bierze klient. Ty mu dajesz filmik do fapowania się nim w domu i tyle.
  19. Zgadzam się z tobą, ale wracam do mojej tezy: twoja apka będzie miała wpływ na grę w jakiś promilach, dobry design w procentach. Procentach. A nie, że to jest all. 80%... no i to jest coś co trzeba sprawdzić ale myślę, że bliżej okolic 30%.
  20. Myślałem, że chodzi tylko revenue.
  21. Myślę że Steve Jobs by się z tobą nie zgodził :)
  22. Z jednej strony chcesz mieć dobry design... sprzedażowo ci się to kalkuluje, z drugiej projektujesz po macoszemu, gdzieś się motasz, między grafika jako ostatni najmniej istotny element a jednak dość ważny, żeby pisać do tego appkę. Zamiast niej, może wystarczyło by sobie przyswoić podstawowe zasady projektowania graficznego. Popraweczki itp, wiadomo potrafią skopać każdy projekt, może taka apka mogła by być dobrym argumentem vs klient... "patrz pan, skomplikowany algorytm pokazuje, że to zły pomysł". Ale problem jest w czym innym, zauważ że wszystkie problemy, które wymagają poprawek według algorytmu i o których mówisz w filmie, nie wystarczy tylko podnieść kontrast czy zmienić kolor, to oczywiście oszuka algorytm, ale nie zrobi z grafiki dobrego projektu. To dalej będzie po prostu źle zaprojektowane, tylko może nieco czytelne. Imho to nie wszystko. Projektowanie graficzne to jednak coś nie do końca uchwytnego, czego nie da się zamknąć w ramy algorytmu. Owszem dobry design, będzie posiadał cechy które twój algorytm wyłapuje, ale to samo uzyskasz robiąc menu typu flat z dużym kontrastem dla niedowidzących. Robiąc coś na kształt projektowania niby chcesz wyjść poza strefę zwykłej czytelności, ale tworzysz błędne koło, bo projektujesz rezygnując z czytelności na rzecz nibydesignu, a potem appka chcesz spowrotem wracać do tych pierwotnych cech i tak w koło macieju. Po prostu dobrze zaprojektowany interface, będzie dobry, niezależnie od algorytmu. Przy czym 5 gwiazdkowe wątki nie są wyznacznikiem. Nie oszukujmy się, gry rzadko kiedy są projektowane pod kątem UX, bardziej chodzi o eyecandy jeszcze. Zwłaszcza w casualowych gierkach. Nie wiem jak biznesowo broniła by się gierka "dobrze zaprojektowana"... chociaż niektóre indie tytuły wskazują, że to jednak bywa istotne. Może zrób testa jednej gry, sprzedaj dwie licencje z 2 skórkami? :) Albo jeszcze z innej strony... chcesz wskoczyć na wyższą półkę gierek, to musisz zainwestować w edukację projektową, albo w pro projektanta. Przez apkę będziesz przeciągał linkę w tą z powrotem i bo ten sweet spot o który chodzi, jest w innym wymiarze. Mam śmiałą tezę, twoja apka będzie miała wpływ na grę w jakiś promilach, dobry design w procentach. Długo, chyba chaotycznie, nie wiem czy sensownie.
  23. Jak dla mnie bez sensu. Każdy średniowyedutkowany grafik/projektant nigdy takich błędów, które ta appka pokazuje nie popełni. Chyba, że to ma być dla łonabi grafikuf :).
  24. kengi odpowiedział Raiden8 → na temat → Hardware
    I jąst rąllęd my eyes są hard, I sąw mą bręin.
  25. kengi odpowiedział Raiden8 → na temat → Hardware
    Proszę mnie nie deprecjonować, spędziłem tydzień na rozszyfrowaniu tego skomplikowanego kodu. Musiałem się posiłkować Crib-based decryption do złamania tego szyfru. czaaje mimo, że czaji, nie zrozumiał, biedny próbował ratować sytuację prosząc autora o deszyfrację. A ty mi tu imputujesz, że dziecko zrozumie. A ja się aż spociłem deszyfrując tak skomplikowany tekst. A tak na poważnie, po pobieżnym poczytaniu review ww monitorów, też bym poszedł w dwa na isp czy mva. Niby jeden z tych monitorków wyświetla miliardy kolorów, ale po przejrzeniu nawet pobieżnym dostępnej literatury, od razu rzuca się w oczy rozmiar marketingowego bullshitu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.