
Zawartość dodana przez kengi
-
Pixel - alternatywa dla Photoshopa?
bez pozadnych pedzli to nie program, tylko atrapa ;P poza tym gimp jest za darmo. chociaz z drugiej strony i na paincie zwyklym mozna dawac czadu ;P
-
Pytanie o format plików 3ds
tu znajdziesz specyfikacje do 3ds-a, nieoficjalna ale zawsze cos: http://www.wotsit.org/search.asp?s=ALLFILES
-
Eyeon Fusion 5 Lightsaber Video Tutorial
no wlasnie, tak myslalem. pytanie jest w takim razie takie: czy animowac trzeba ta maske za pomoca przesuniecia, skali i rotacji czy tam edytujac wszystkie te punkty maski? czy mozna ustawic cos ala kosc, czyli dwa punkty jeden na poczatku reki a drugi na czubku ostrza i nimi sobie animowac?
-
Eyeon Fusion 5 Lightsaber Video Tutorial
fajny tutek. sam sie przymierzam do doksztalcenia w tym temacie, dlatego licze ze mozemy sie spodziewac pomachania tym mieczykiem? :) w sensie na ile to juz jest poklatkowa animacyjka a na ile jakis zautomatyzowany tracking?
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
dzieki jeszcze raz wszystkim za komentarze. (co do teksturek... pomyslimy :) ) zrobilem animke 360 diabelka jakby ktos chcial obejrzec, to zapraszam (qt h.264 1.6mb):
- TABLETY
-
Export z Blender do Maya 7
ja uzywam po obu stronach wavefront .obj'ota. robi mi trojkaty tylko przy sciankach 5 krawedziowych. nie zmieniam niczego w opcjach exportu importu ani w mayce ani w blenderze. macie najnowsze wersje blendera?
-
Export z Blender do Maya 7
fikołek, rzeczywiscie czasem tak jest. ale akurat blender i mayka sie lubia :) przynajmniej u mnie nie ma tego rodzaju problemow.
-
Export z Blender do Maya 7
blender nie obsluguje poligonow, ktore maja wiecej niz 4 krawedzie. takie scianki zamienia na trojkaty. pewnie o to chodzi.
-
Export z Blender do Maya 7
w blenderze: File>Export>Wavefront (.obj) w maya: File>Import zero problemow. chyba ze masz jakies pliki rypniete or smth.
- Demoreel
-
Dyskusja: Aparaty fotograficzne - klisza czy cyfra?
"Tak naprawdę przewaga fotografii tradycyjnej nad cyfrową zaczyna się właśnie w ciemni." z tym sie nie moge zgodzic... cyfra ma najlepsza ciemnie jaka mozna sobie wyobrazic, a imie jej photoshop :)
-
Dyskusja: Aparaty fotograficzne - klisza czy cyfra?
ja sie tak zastanawiam po kiego grzyba ludzie kupuja analogi jeszcze. jezeli nie zamierzasz wystawiac swoich prac w galerii, to mija sie to z celem. tylko przy wywolanej odbitce mozna ewentualnie zobaczyc roznice w jakosci jaka daje analog. wiekszosc fotek i tak leci przez skaner (ktory tak btw. jakies 3/4 informacji i tak zgaduje a nie "czyta") czy to do offsetu czy na monitor komputerka. a jak pokazujesz mamie, babci, cioci, kolezance itp to one i tak nie beda widzialy roznicy miedzy analogiem a cyfrakiem. analog to sprzet dla onanistow ;P
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
swietny modelik, fajniutkie szaderki/teksturki. mam nadzieje ze scenka/grafika jako calosc tez bedzie na takim poziomie. trzymam kciuki.
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
sprawiedliwosc jest slepa, diabel jest gluchy, przeciez to logiczne :)
-
VIDEO TUTORIAL: UV LSCM w Blenderze
Mylek, nie powinienes miec takich problemow. nie sadze ze wina lezy po stronie youtube, albo mojej. sprawdzalem na innym kompie i jest ok. moze lacze cos niedomagalo? daj znac czy w koncu ci sie udalo go zaciagnac. jakby co moge wystawic gdzies ~69MB plik avi.
-
VIDEO TUTORIAL: UV LSCM w Blenderze
jakis czas temu zrobilem videotutorial dotyczacy mapowania w blederku. jako wewnetrzny tutek dla ekipy ginanha. ale sobie pomyslalem, ze moze komus z was pomoze. wiec wrzucilem na youtube. troszke ponad 4minutki mojego gadania o podstawach blendera i mapowania w nim. zapraszam:
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
o bezsensowna dyskusje co jest lepsze zbrush czy mudbox :)
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
zgadza sie, zbrush ma poza mozliwosciami modelarskimi rowniez narzedzia malarskie do tekstur, to jego duza przewaga. (tylko pls bez flame'a w tym watku :) )
-
Postać 3D: Goblin
charakterna glowka. najlepsza ma brodke :) hehe mam tylko wrazenie, ze niektore detale za bardzo sa "narysowane" troche jakby wbrew formie. zwlaszcza zmarszczki wokol oczu i pionowe kolo ust. ale to pewnie zniknie przy teksturach. tak czy siak, bardzo fajna glowka. powodzenia w dalszej pracy.
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
mudbox tez spokojnie moze pracowac na milionach poly, po prostu ja tego nie wykorzystalem w tym modelu. ma tez cos podobnego do projection mastera, z tym ze imho jest to lepiej rozwiazane. ale to trzeba zobaczyc w akcji (stencil, stamp i falloffy). PM w zbrushu to porazka, ciagle przelaczanie itp to strasznie utrudnia i spowalnia prace. w mudboxie tego problemu nie ma. tu mala probka mozliwosci na kulce, ktora miala okolo 2mln poly. moze kolejny model zrobie z takimi super detalikami, chociaz mnie osobiscie one az tak nie kreca :).
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
maksymalnie na 4 (zadnej czesci nie zostawialem na slabszym levelu). z tym ze jeden level byl juz zrobiony w mayce. jak juz wspominalem model na tym 4 lvl mial ~290 000 poly czyli jakies ~600 000 trisow.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
ja chlopakom gratuluje organizacji... teraz siedzac nad podobnym projektem, widze i doceniam gigantyczna robote oraganizacyjna jaka wykonali. a screeny daja rade. trzymaja poziom i jednak stylistycznie sa konsekwentne.
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
dzieki gotham za tipa. rzeczywiscie to o to chodzi. gorace wargi:
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
Matti, osobiscie nie zauwazylem specjalnej roznicy. chociaz zazwyczaj jezeli juz ktos o tym wspomina to raczej na korzysc zbrusha. ale przy wiekszej ilosci poly i tak trzeba albo ukrywac (w zbrushu) albo wchodzic na wyzszy level tylko na aktualnie obrabianych fragmentach siatki (w mudboxie). ps. co do videotutka... moze cos sie da wykombinowac, ale niczego nie obiecuje.