Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    fajne malpie klimaty kolegalku. dawno mnie nie bylo, ale ostatnio zaczalem cos robic, poza obijaniem sie. i niewiele mi czasu zostaje na bazgrolki. troche minimal, ale za to perwers maly ;P hehe :
  2. kengi odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no i klicus na piedestale :) Gratulacje!!! ales se fote strzelil, huehuehue ;P http://www.ballisticpublishing.com/books/expose/expose_5/masters.php
  3. kengi odpowiedział Matti → na temat → Hardware
    kup sobie taki monitor: http://www.corvus.com.pl/sklep/pokaz_produkt.php?idprod=8416 a za reszte byle skrzynke, bedziesz zadowolony ;P
  4. kengi odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    niezle dajecie rade chlopaki. fajnie ze watek sie kreci wciaz :) daaawno mnie tu nie bylo. ostatnio cos w ogole malo malumalu u mnie. ale to jednak fajna zabawa. daliscie mi motywacje zeby znow cos nabazgrac. inspirowane mullinsowymi "harkonnenami" i "uczta baltazara" rembrandta:
  5. swietne pracki. najbardziej dwie ostatnie. tylko literki w ostatnim moze troche mogly by byc lepsze.
  6. od biedy mozna zrobic sobie plik .bmp i zaminic jego rozszerzenie na .ico tylko nie pamietam czy nie trzeba sie ograniczyc do 256 kolorow. poza tym jest jeszcze programik microangelo
  7. zrob sobie adjustment layer i do tego dodaj efekt i maske.
  8. g - wlancza narzedzie do tworzenia i edycji masek. se narysuj. potem mozesz sobie ctrl+shift+f zmiekczyc ta maske. wciskajac m rozwiniesz na timeline mask shape, ktore mozesz kluczowac i animowac.
  9. weedlog, bo mi sie degas przypomnial, mimo ze on mniej nasycony hehe
  10. ja bym doradzal dogasic dosc znacznie caly environment. zeby ten pan i atomik byli na pierwszym miejscu mocno. a telko to niech robi za mini dodatek, nieistotny szczegol. moze jeszcze bardziej dofem blurem i jeszcze jakas winietke mocna na to :) bo to bardzo fajna pracka moze byc.
  11. co na mnie zwalasz? mowilem tez o paru innych rzeczach
  12. ja podlanczalem lapa apple powerbook g4 do tv lcd lg jakiegos 42 cale jako drugi monitor. w zasadzie dzialalo z marszu. nie wiem jak jest na windowsach.
  13. widoczek rewelacja, orangutroll tez. w ogole super pracki... az sie zachciewa samemu cos pobazgrolic :)
  14. kengi odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    co do zywca od babci... kurcze ostatnio co weekend u babci bywam i ostatnio ubili swiniaka... te szyneczki, kielbaski, pasztety, kaszaneczki... eeehh kiedy ta sobota znowu?! a kazdemu polecam, chocby nie wiem ile to mialo kosztowac i jakich wyrzeczen wymagalo: koniecznie sprobujcie swiezo uwedzonej szyneczki jeszcze cieplutkiej, eeeh sie rozmazylem.
  15. piekna ta jungla, bardzo fajne obrazeczki... jak ja bym chcial zyc w takim swiecie hehe
  16. mordke ma super bardzo. zastanowil bym sie tylko nad proporcja czesci "ludzkiej" do "konskiej" moze troche mniejsza ta ludzka? i chyba tylne konczyny troche zbyt pojechane anatomicznie, ale to chyba w nastepym modeles bedzie fajniej :)
  17. tez robilem dypl. z warsztatowej, tez forta z tinta eehhh co to za porabany pomysl byl ;P projekty bardzo fajne, ale koniecznie pokaz jak juz zrobisz to z tinta. biale napisy na czarnym beda na spad? nie wiem jak to planowales zrobic te napisy. ale ja podobny patent zastosowalem uzywajac czarnego markera pod tinta. przy krotkich trawieniach tintowych markera kwas nie rusza. http://kengi.robal.net/img/04_dzien_czwarty.jpg
  18. kengi odpowiedział Mruk → na temat → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    wiem ze motylek to bardzo wazna czesc pracy, ale akcentujesz go zbyt nachalnie. wszystko masz w czerwieniach i oranzach a tu nagle ni z gruchy ni z pietruchy jebut niebieski motylek. powinienes w niektorych miejscach dac lekkie nawiazanie do tego niebieskiego, niech oko wedrujac po obrazie znajdzie sobie logiczna droge, ktora tlumaczyla by uzycie tak wyraznego kontrastu. poza tym jest takie zjawisko jak bezposrednie oddzialywanie na siebie kolorow. przy takim ostrym kontrascie reka, na ktorej siedzi motylek, na pewno powinna zalapac cos z tego niebieskiego.
  19. mnie interesuje tylko czy dzieki ponizszemu bedzie mozna tak pozmieniac manipulowanie widokami pedzlami itp, zeby to wreszcie przypominalo jakis normalny program 3d. czy to tylko chodzi o przemieszczanei okienek :( "ZBrush’s integrated scripting lets you create an interface that suits your workflow and your needs. Move existing interface items as you like, or add entirely new buttons and palettes to your interface"
  20. kengi odpowiedział kengi → na temat → Animacje
    co do nieskonczonych modeli... to kwestia poly countu glownie. duzo ulatwia prace zwlaszcza, ze mam tylko 1gb ramu no i dysku twardego, tez mniej potem pliczki zajmiuja. jak trzeba to i nogi sie zrobi. M@Ti, teraz to czy sie sculptem robi czy modeluje tradycyjnie nie ma wiekszego znaczenia. displace'a generujesz i na byle syfnej siatce, tylko zeby edge loopy byly w dobrych miejscach, sie animuje. tradycyjny modeling nie ma juz sensu. a niedlugo nawet o te loopy nie bedzie sie trzeba martwic. czasem tylko TD ma ciezsze zycie przy rogowaniu ;)
  21. kengi odpowiedział kengi → na temat → Animacje
    chyba zapchalem chlopakom z vimeo transfer i pozmieniali zasady: teraz trzeba sie zalogowac do ich systemu kliknac na moj reel w wersji flash a pod nim dopiero download i obie wersje filmiku w formie zrodel qt. i wrzuc tu cos czlowieku na forum :) nowe linki: mala wersyjka http://www.vimeo.com/download/video:15471531 duza wersyjka http://www.vimeo.com/download/video:15467506 dzieki uprzejmosci leandera jest jeszcze jedno lustereczko z wersja 44mb (dzieki wielkie leander!!!): http://www.tgfg.pl/kengi/kengi_modelling_reel.mov jakby to wyzej niedzialalo to zapodam jeszcze linki z mojego serwera, mam nadzieje ze moje 5gb transferu starczy na troche. wiec uzywajcie prosze jezeli reszta zawiedzie. thx. http://kengi.robal.net/demoreel.html http://kengi.robal.net/demoreel_hi.html (a co mi tam :)
  22. kengi odpowiedział kengi → na temat → Animacje
    dzieki wszystkim za opinie, wiedzialem ze muza bedzie kontorwersyjna. na poczatku chcialem dac p.o.d. alive, ale zaspiewali 600funciakow za rok, wiec zrezygnowalem. za to znajomi z kapeli byli bardzo pomocni. a ze mi sie ich muza podoba to podpiolem. wybralem najlzejszy utwor :) no ale nie o muzyke tu chodzi, wiec ciesze sie ze najwazniejsze sie podoba, czyli modele. co do konceptow to wszystkie moje procz dziewczyny, to koncept natury :) hehe chcialem nawet je w reelu pokazac, ale jakos nie bardzo mi pasowaly przy edycji, wiec z nich zrezygnowalem. ale jak ktos sprytny to na stronce znajdzie, co leander potwierdzil :) ps. sympathetic, co do ginanha, to nie chce niczego zapeszac, ani wykrakac... wiec na razie pomilcze :)
  23. kengi dodał temat → w Animacje
    witam, ostatnio udalo mi sie ukonczyc, wiec zapraszam do ogladania i komentowania. no i napomkne tylko ze zaczynam szukac roboty. wersja QT h.264 400x300 17,18 MB: http://www.vimeo.com/download/video:15471531 wersja QT h.264 640x480 42,56 MB: http://www.vimeo.com/download/video:15467506 oraz link do wersji flashowo jutubowej na vimeo: http://www.vimeo.com/clip:181624 i jeszcze mirror dzieki uprzejmosci leandera: http://www.tgfg.pl/kengi/kengi_modelling_reel.mov ps. mam jeszcze mala prosbe dajcie znac czy te linki do wersji QT dzialaja, bo to nie bylo testowane na szersza skale, dzieki. i mala zajawka w zalaczniku.
  24. kengi odpowiedział ciacho191 → na temat → Maya
    jezeli do gry to ma byc, to nie jest kwestia majki, tylko shadera, ktory jest uzyty w engine'ie czy ogolnie technologi jaka wykorzystuje engine do symulacji cieczy. wiec raczej nie robisz oceanu w mayce tylko pan ziutek programista, pisze ci ladnego fresnela i podpina pod twojego plane'a czy jak sie tam umowicie. a w samej mayce do renderu to tak jak juz wyzej pisano fluidy.
  25. poczytalem troche i chipset nforce 4 obsluguje 48bitowe lba, wiec to nie jest problem, przynajmniej teoretycznie. no ale cholera wie. tyle ze nie mam juz wiecej pomyslow co to moze byc :( ide spac. moze jutro bedzie lepiej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności