Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    fikolek, nie trzeba granatu, troche tylko kwasu wystarczylo azotowego. wytrawilem pare blach, dyplom obronilem i voila :)
  2. kengi odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    hehe, a mi dzisiaj wbito pieczatke i jestem rezerwista :) pozdrowienia dla reszty zolnierzy :)
  3. kengi odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    ardeni masz pewnie flipnieta w tym miejscu uvmapke, albo wektory normal face'ow. wtedy przy generowaniu normalmapki program rejestruje w tych miejscach wartosci na minusie. stad inny kolor.
  4. omen fajnie sobei radzisz z teksturkami itp, ale mi brakuje w tym polotu, zbyt sztywne imho. pewnie to na okladke do fabryki? oni tam lubia wydziergane. ja nie przepadam. Virus_ tutaj chlopaki z massive black udostepniaja swoje psdki: http://conceptart.org/forums/forumdisplay.php?f=88
  5. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    baldack nie masz racji. w przypadku dwuprocesorowego kompa tak jest, ze wzrost predkosci nie jest rowny sumie mocy prockow, ale przy dwoch kompach owszem. bo na jednym kompie renderujesz np. klatki parzyste a na drugim nieparzyste. mozesz nawet nie miec kompow polaczonych w ogole ze soba. i wsio :) anyuser, wiec od biedy mozesz po prostu odpalic na dwoch kompach program 3d z ta sama scena, dac render do klatek i na jednym liczyc parzyste na drugim nieparzyste. albo od 1 do polowy a na drugim od polowy do ostatniej. mozesz tez korzystac z modulow renderingu sieciowego. ale to sa przerozne rozwiazania i ciezko konkretnie cos napisac. chociaz zasada liczenia jest podobna. jest tez mozliwosc, zeby dwa kompy liczyly jedna klatke (najzcesciej progs dzieli ja sobie na segmenty i wysyla na rozne kompy), ale to zalezy od progsa do renderingu itp.
  6. wyglada na to ze parametry ma te same, wiec bardzo mozliwe ze jada na tej samej matrycy. tylko sony ma wiecej kontroli nad obrazem w samym monitorze. bo apple ma tylko jasnosc z boku obudowy i tyle. ja mam 20" appla i bardzo zadowolony jestem. podoba mi se design, a jakosc obrazu jest wiecej niz zadowalajaca. a zaawansowanej regulacji nie potrzebuje, wiec monitor spelnia moje wszystkie wymagania. przy tym rzadzie wielkosci 500zl to moze niewiele, ale zawsze cos :) chociaz slyszalem ze eizo najlepsze.
  7. nie mozna sie wycofac. ortheza zapomnial dopisac w zasadach, ze wycofanie sie oznacza smierc. wynajety przez spolecznosc max3d platny zabojca (najprawdopodoniej za wschodniej granicy, z racji malych mozliwosci finansowych ow spolecznosci) wykona wyrok. howgh :) powodzenia wszystkim uczestnikom, ja raczej nie bede mial czasu ale chetnie pokomentuje.
  8. jaras, fotelik jest jaki jest. zadnych rewelacji. poza tym moj egemplarz jest dosc mocno zdezelowany. ale najgorzej to mnie tylek boli od siedzenia. ogolnie raczej bym nie polecal specjalnie.
  9. empeck mam mam i nawet w srodku jakies dyskietki sa, niestety nie mam stacji do tego wiec nawet nie moge sprawdzic czy dzialaja :) ale jaki wystroj wnetrza za to oryginalny ;P tomek, czyzby kolejny twardziel ktory siedzi w okularach przeciw slonecznych przed monitorem? ;P
  10. Aaaale...ż Knysha, to jest taki drut do robienia na drutach, wiesz szaliczki, kocyki, kolderki, sweterki itp itd czasem sie przydaje ;P
  11. Aaaale myslalem ze mi bedziecie wspolczuc, ze musze okladka od gdzie jest nemo zakrywac kiepawe niebieskie swiatelko z obudowy (chyba jednak zagladne do srodka i odnajde te kabelki co to zasilaja) a monitor jeszcze nie moj... ah te kredyty.
  12. ja zbieralem kiedys porcelanowe psy. ale mi przeszlo. teraz kolekcjonuje nieuzywane plytki cd... nie wiem po co. za to braciszek 9 letni ma kupe figurek w koszyku i na podlodze sie walaja, fajniejsze od waszych, bo juz rak nie maja i w ogole z historia, anie takie nufki wychuchane, lipa. na scianach mam ochydna tapete, ale kto oglada sciany? a ostatnio sobie powiesilem dwa rysuneczki leszka zebrowskiego, ktore mi laskawie sprezentowal :) aha moj mac to powermegamac g6 dostalem do testow, wiecie ktos z niego musi wycisnac te ostatnie poty ;P a swoja droga, po co wam te samobierzne mopy, ktore wbrew nazwie w ogole nie sprzataja, szkoda tableta ;P ?
  13. tak, to tylko silnik graficzny. ale fizyke akurat ma. ai i inne bzdety wlasnie programisci pisza. ja tam sie na tym tak do konca nie znam, ale na pewno nie tylko python. inni pewnie tez by sie przydali.
  14. kengi odpowiedział patry → na temat → Wolne dyskusje
    wstaje sobie dzisiaj... kac mnie zzera... przeczytalem ten caly watek ale nie pomoglo :(
  15. bardzo fajne toto. czuje sie w tym moc bitwy. ladnie :) tylko wywal ten tekst, taki standardowy amerykanski typografik "dezajn" do bani.
  16. pierwsze dwa najlepsze. moze w tym drugim sprobowac to wyjustowac blokowo a nie do lewej tylko? albo np. zamknac to w bloku laczac "h" ze slowa irish i "l" ze slowa hotel, mysle ze dalo by to fajny efekt. a moze polaczyc te luki z pierwszego i liternictwo z drugiego? fajnie ze ktos wreszcie jakies sensowne logo tu pokazuje :)
  17. silnik to ogre3d a konkretnie z tego co sie orientuje PyOgre wszystko open source :) http://www.ogre3d.org/
  18. Przybysz, co do swiata, fabuly, trwaja prace, na strone nie wrzucamy bo jeszcze formy sensownej to to nie posiada. SirAnen, tam tez ci odpowiedzialem :) narazie na wszystkie posty odpowiedzialem. projekt jak do tej pory polski, ale bardzo mozliwe ze stanie sie niedlugo miedzynarodowy. a login to trzeba miec co by sie dzialo, a jak go dorwac to juz super tajne jest. ;P
  19. kengi odpowiedział kengi → na temat → Game Art
    SirAnen, tak na razie to polski projekt, chociaz zakladamy, ze niedlugo stanie sie miedzynarodowy. odpowiedzialem na wszystkie maile jakie do mnie dotarly. mozliwe ze cos po drodze nie doszlo. przeslij prosze jeszcze raz. dzieki. dzieki kome. :)
  20. kengi odpowiedział kengi → na temat → Game Art
    dzieki za zainteresowanie i porady. fajnie ze sie podoba. o zebach myslalem, ale nie oplaca sie. w grze te wszystkie postaci beda miec maxymalnie jakies 300pixeli wysokosci, wiec pewnie nawet bez normalmapek by nie bylo widac roznicy miedzy low a hi. wiec i tak troche na wyrost te modele. co do proporcji kolesia to jak to mowia nikt nie jest doskonaly. no przynajmniej ja nie widzialem. poza tym biodrowki zaburzaja optycznie ocene. ale fajnie ze wylapujecie takie niuanse, dzieki.
  21. thx kefir. dzieki intoxicate. paru juz programistow mamy, ale tego nigdy za wiele ;P najgorzej z animatorem na poziomie. zapraszam do galerii modeli: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=432494
  22. kengi dodał temat → w Game Art
    witam, chcialem pokazac modele, ktore ostatnio wykonalem do gry ginanh. zachecam do przylaczenia sie do projektu, wiecej na ten temat: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=432025 modele hi poly zrobione w zbrushu(czlowiek) i mudboxie(kreaturka) limit poly 2500trisow. modele low poly to zrzuty z viewportow z maya. na razie tylko teksturki color i normalki, na to standardowy blinn. kreaturka ma 2062 trisy czlowieczek ma 2202 trisy komentarze mile widziane :) mam nadzieje ze sie spodobaja pracki.
  23. dzieki KLICEK. ale tam zaraz calo, wazne zeby w ogole przejsc, chocby i bez konczyn hehe :)
  24. kengi odpowiedział Bhaal → na temat → Wolne dyskusje
    tak to o ten noz chodzi. a jak sie rece policzy to ta reka nie nalezy do nikogo. :) ciekawe czy teraz leonardo sie gdzies tam smieje, ze tak ludzi w kukulke zrobil :)
  25. Ginanh to w założeniu MMORPG osadzony w realiach średniowiecza z elementami orientalnymi. Staramy się aby był wolny od wszelkich sztucznych ograniczeń, oraz by miał zaawansowaną i kompleksową sztuczną inteligencję postaci odgrywanych przez komputer. Gracz będzie miał do dyspozycji ogromny świat, w którym może robić niemal wszystko. Świat gdzie prowadzi swoje wirtualne życie, w sposób jaki uzna za stosowny. Może być jedynie obserwatorem i spędzać czas na drzewie dzierżąc w dłoniach teleskop albo zmagać się z niezliczonymi hordami potworów podczas niebezpiecznych wypraw. Ginanh jest projektem niekomercyjnym. Aktualnie potrzebni: *Programista (python) *Animator (maya,max,xsi,blender) *Environment artist *Character modeler *Environment concept artist *Texture artist *Scenarzyści *Foley artist Kontakt: [email protected] Pytania, CV, linki do portfolio i/lub plików JPG itp. proszę przesyłać na powyższy adres email. Proszę nie przesyłać załączników. Proszę też przesłać jakieś numery kontaktowe na gg, icq badź jabbera, ew. msn. Więcej o samej grze znajdziesz na naszych stronach: http://www.ginanh.org/. .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności