Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. jak kupisz mieszkanie, dadza ci klucze to nikt ci nie broni wejsc przez okno jak masz na to ochote.
  2. lepiej zassac cracka jakiegos. kupiles to mozesz na legalu :)
  3. 100% oficjalnie. no to sie udalo, teraz dopiero bedzie wysyp animacji hehe
  4. niemniej, calkiem niezle sobie radzi ten renderer z messiah: http://www.usefulslug.com/files/Xerxestest5.mov
  5. other... to najlepsza opcja, bo moze znaczyc i bussines i personal w jednym ;P
  6. to ja jako swiatowej slawy animator rowniez zakupilem. will see.
  7. prawa wygasna dopiero 70 lat po smierci picassa. czyli 2043 roku. teraz naleza do rodziny.
  8. kengi odpowiedział zbiornik → na temat → Maya
    przeciez pisze ze uzywa ortho camerki. ja bym stawial na to ze jednak lanczos to jest filterek, ktory moze ostro pokazuje pixelki, ale jednak je sobie jakos zmienia. a jak to wyglada jak renderujesz na zwyklym maya software bez antyaliasingu, tez sa takie problemy? czyli raczej bym szukal gdzie sie w mentalu aliasing wylancza zupelnie. chociaz podobno wystarczy min max sample lev na 0 ustawic... wiec to czy potem masz lanczosa czy inny box nie powinno miec znaczenia. niemniej, ciekawy problem masz chopie ;P
  9. kengi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    eee znowy genesis, moze by ktos wreszcie zrobil ekranizacje ksiegi liczb? tylko dokladna prosze (bez pomijania takich arcydziel jak np. LB 3,17 - 39
  10. jedynym problemem jest prawo autorskie jakie przysluguje samej reprodukcji. ktos kto robi zdjecie pracy durera ma do tego akurat zdjecia prawa autorskie. inna sprawa ze ciezko jest wykazac z jakiej akurat reprodukcji korzystales :)
  11. no ładne ale szkoda że rysowal rekami a nie lewa stopa. wtedy bylby szacun, a tak...
  12. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Display/Ui elements/Time Slider F6/Render/batch render
  13. ale mozna i tak: http://fstoppers.com/iphone/
  14. kengi odpowiedział blo0dy → na temat → Work in progress (WIP)
    zobacz ta uvalke jak wyglada po smoothowaniu
  15. kengi odpowiedział blo0dy → na temat → Work in progress (WIP)
    smoothowane sa tez uv. w maya mozna to wylaczyc nie wiem jak w maxie.
  16. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    zbrush i tak nie wezmie wiecej jak 4gb bo nie ma wersji 64bit.
  17. nojden od innych oczekujesz znajmosci takich pojec jak granica roche'a a sam nie wiesz nawet co to elipsa
  18. zalezy jakiego masz dlugiego
  19. kengi odpowiedział wesol → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ja sie zachwycam. sa szczere. jak jestes dorosly to juz ni chu chu nie da rady byc tak szczerym.
  20. kengi odpowiedział wesol → na temat → Aktualności (mam newsa)
    nudny strasznie, niezbyt ladny. ale jak dla mnie promocja w tym wypadku jest drugorzedna. wazniejsze jest to ze ludzie programujacy blenderka wspolpracuja z tymi ktorzy robia szorta. dzieki temu powstaja fjutcherry nie z d. wziete, tylko rzeczywiscie w produkcji przydatne. jasne ze fajnie by bylo gdyby to jakis ilm robil filmik, no ale co zrobic :)
  21. kengi odpowiedział narwik → na temat → Wolne dyskusje
    to, to nic. debili nie brak. ja co jakis czas spotykam sie z takim schematem: pytanie: w jakiej rozdzielczosci ma byc render? odpowiedz klienta: poprosze zeby mial jakies 200mb.
  22. kengi odpowiedział plasti → na temat → Inne
    mozna embedowac. no ale jak chcesz razem to ja tylko cgtalk znam.
  23. kengi odpowiedział plasti → na temat → Inne
    vimeo.com to praktycznie standard.
  24. kengi odpowiedział Flappy → na temat → Modeling
    raczej masz normale w roznych kierunkach. sprobuj menu normals>conform i potem normals>soften edge.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności