Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Liczba zawartości

    1 480
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez kengi

  1. 5. bigu bo nie skumalem, na dusso.com nie ma dzialu matte paint? no chyba ze matte painting to co innego ;P sam matte painting to technika filmowa polegajaca na tym ze na kawalku szyby malowalo sie tlo, po czym wstawialo sie ten kawalek przed kamere idealnie spasowujac go z kreconym za ta szybka obrazem. i tak np. domalowywano szuflady w polskim kingsize'ie. podobny trik ale z zastosowaniem lustra nazywa sie procesem schufftana. do tego jest obrazek: http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Schuefftan-process.png no ale definicja matte paintingu sie rozszerzyla wraz z rozwojem technologii: nikt sie nie bawi w szyby czy lusterka tylko calosc sie komponuje na kompie. a czy matte bedzie ze zdjec czy malowany recznie, czy ktos bedzie uzywal do tego paintera, czy farb olejnych to nikogo w branzy nie obchodzi ma dobrze wygladac i tyle. a ze foty najszybsze, a nikt tez nie bedzie sie babrac olejami przeciez, zeby sobie cos tam udowadniac, wiec najpopluarniejszy do tego szop i wspomniane zdjecia. howgh.
  2. kengi

    speed painting

    odd, super koncepty. postanowilem uciec od roboty, choc na chwile. no i wyszlo takie cos dla relaksu. koniuch garbonosy i jego przemily pan: nieco wieksza wersja jakby ktos reflektowal, jest tez nieco ciemniejsza. mala wersje rozjasnilem bo na monitorach crt to czarna plama jest: http://kengi.robal.net/big/02_horseback_big.jpg .
  3. bardzo fajna pracka, ale jak dla mnie troche za sterylna. postprodukcja rulezi. moze dodaj jakiegos dofa, chocby uzywajac zwyklej mgly i lens blura z szopa? bo wloski sa takie sztuczne przez to ze sie ze soba nigdzie nie zlewaja, moze jakis jeszcze filmgrain i ogolny blur... moze jeszcze desaturacja malutka? moze troche oswietlenie skierowac na oczy i twarz tylko? wyszedl by z tego kadr filmowy, niczym z jakiegos cyberpunka. szkoda ze tak malo postprodukcji. czyzby kompleks czystosci w renderingu? a szkoda, bo o ile model ma charakter to juz obrazek nie bardzo.
  4. nie taka bzdurka, ma jeden bajer, fajny ze jest czule na obrod wokol wlasnej osi. w zasadzie tylko tej symulacji brakowalo w tabletach. tyle tylko, ze moim zdaniem to powinien byc standard, a nie bajer za kolejne 390zl. chociaz z drugiej strony ja nawet tilta nie uzywam hehe. ogolnie polityka cenowa wacoma troche jest wzieta z ksiezyca, vide wymienne plastikowe koncowki za 60zl.
  5. http://img15.imageshack.us/img15/8906/ol22rf.jpg ten najlepszy wystarczy nawet lekko gumka chlebowa zmazac gore (dalszy plan) albo moze wzmocnic olowkiem ta dynie i naroznik stolu na pierwszym planie i bedzie bardzo fajna pracka. reszta plaska, tak jak lukasz misztela wykorzystujesz caly zakres cieniowania olowka na poszczegolne elementy a nie na cala prace. a akwarelki radze odpuscic sobie, to najtrudniejsza z technik malarskich. kup sobie tempery i wal tyle farby ile tylko mozesz, wtedy sie najwiecej nauczysz. i mieszaj kolory na palecie a nie na obrazku. mieszaj tyle ile trzeba, chocby z godzine i dopiero na papier, jedno pociagniecie i znow wracaj na palete. kladz farbe jak lopata. wiem ze to drogie bedzie wtedy w cholere, ale gwarantuje ze sie szybciej nauczysz i w ostatecznym rozrachunku taniej wyjdzie.
  6. wyobraz sobie ze olowek ma od czerni do bieli 256 stopni szarosci. ty do kazdego obiektu, wiadro, butelka, draperia... wykorzystujesz cala ta skale. a skale powinienes wykorzystywac na caly rysunek. zauwaz ze czern w prawym dolnym rogu wiadra jest taka sama jak czern wnetrza wiadra przewroconego, a roznica miedzy jednym a drugim w przestrzeni jest dosc znaczna. nawet jezeli tak bylo (tak widziales) to musisz kontrolowac to co widzisz z tym co sie sprawdza na rysunku. poza tym plamy czerni i bieli staraj sie rysowac wtedy kiedy sa ci przydatne w kompozycji. np. niektore czarne elementy mozesz narysowac jako bardzo jasne, nie dlatego ze to jest logiczne przestrzennie, ale dlatego ze to sie sprawdzi kompozycyjnie. no ale ogolnie nie jest zle. powodzenia, ciekaw jestem kolejnych pracek.
  7. kengi

    speed painting

    eh kolegaalku, mowilem zebys sie nie wychylal...
  8. kengi

    speed painting

    ehh te zasady ze trzeba cos rysnac... no to moje komentarze do 100 sprzed mojego kolejnego bazgrola. :) _Kreska_ http://misja.filmweb.pl/ polecam Deus ... no co ty nie wiesz jak sie dziungle robi? troche nasionek, pare lat i stoi ;P fajnie ze sie i innym dziungla spodobala. thx. a tu utopilem kolegaalka, a tak zeby sie za bardzo nie wychylal ;P .
  9. masz we mnie fana kolegaalku. lis kula jest genialny. napisy beznadziejne, ale sam lisek mistrzostwo swiata. reszta tez na poziomie. brakuje w tym wszystkim takiego doprojektowania do konca, w sensie ze masz super pomysly na poziomie plastycznym ale jeszcze nie do konca na projektowym, ale to jest do nauczenia. a nauka z tego co widze to ci bardzo szybko idzie.
  10. nie porownuj tego do picassa. w tym nic nie ma. i nie wmawiaj nikomu ze jest inaczej. u picassa czy wszelkich dobrych abstrakcjonistow(picasso nie byl abstrakcjonista ani tyci tyc, tak na marginesie) jest przynajmniej dobra kompozycja. zazwyczaj jest tez poparta latami reserczu, nie robili tego od tak, bo cos ich naszlo. wszystkie prace abstrakcyjne sa przemyslane. kazda rzecz jest zrobiona po cos. a tu jest tylko przypadek i to widac. mozesz udawac ze jest inaczej ale nikogo kto chocby tylko liznal wiedzy o sztuce nie nabierzesz. dawno dawno temu nie widzialem gorszego syfu. w zasadzie to sobie nie przypominam. "Nie cierpię ludzi którzy srają wyżej niż dupę mają..." - genialne pewnie to i tak nedzna prowokacja. a ile ubawu :) hehe
  11. alez anathosie! co anathos?! przeciez dotrzymales obietnicy, piekny jest.
  12. kengi

    magiQ

    super krecha, no uwielbiam taki luz. bardzo fajne.
  13. fajne koncepciki, chociaz troche za duzo tla wokol nich, zupelnie nie potrzebnie. wystarczy skadrowac. pierwszy mi najbardziej podchodzi. jeszcze raz, bardzo fajne.
  14. moze skocze po obiedzie, najblizsza ikea ... 200km ;)
  15. ja lubie olowki derwenta, maja jeden bajer ktory mnie urzeka, mianowicie nie maja lakieru na drewienku, tzn maja ale matowy, nie klei sie do nich reka, sa takie suche w dotyku, no ale kosztuja 5zl/szt. (przynajmniej w szczecinie) polecam do nauki twardosc B3. a ogolna zasada to im miekkszy olowek tym grubsza faktura papieru. co do jakosci samego grafitu to koh-i-nory sa moim zdaniem bardzo dobre (ok 1zl). i tanie. faber-castell tez sa raczej nie drogie (do 2zl). chociaz cen nie znam, raczej zgaduje. a ja uwielbiam stare pozolke papiery cos jak teraz wygladaja szkicowniki leonarda czy innych renesansowcow.
  16. kengi

    speed painting

    odd -> fajne konceptos amrun -> super te pyszczki, ladnie po formie kreche prowadzisz deus -> masz fajne pedzelki ;P a ja dozuce cos co wbrew pozorom nie ma zrodel inspiracji w king kongu, a w jednym z moich ulubionych filmow "misja", przypomnialem go sobie i sprobowalem cos dżunglowego namachac. .
  17. matte painting nie do konca okresla sposob tylko to do czego sie go uzywa. czyli jak ty to zrobisz nikogo nie interesuje. ma byc uzyteczne w danym ujeciu. a to mi sie tak srednio widzi... plaskie bardzo.
  18. calkiem zgrabne, szkoda ze bez pomyslu na tlo i ogolnie kompozycje. przydaloby sie tez wiecej zroznicowania w kolorach.
  19. kengi

    Blender 2.40

    a nie probowaliscie renderowac w yafrayu? bo ja tak sobie mysle ze w niedlugim czasie z tego zrobia tandemik, cos jak xsi i mental.
  20. kengi

    Blender 2.40

    a moglbys napisac troche o tych bugach co w produkcji trapa tak wam daly popalic, bo to bardzo ciekawe jest.
  21. kengi

    speed painting

    tak chcialem napisac juz dawno ze mi sie kolegaalka swinka podoba. ale nie mialem co wrzucic. a z pomoca przyszedl artpad: http://artpad.art.com/gallery/?irti4lt2eiw
  22. Salvator.... hehe ginanh przeszedl dosc dluga droge juz... od tekstowego rpga do w pelni 3d. niedlugo (w styczniu) powinna wyjsc playable wersja, wlasnie 3d. no ale skompiluj skompiluj. btw. ginanh potrzebuje wspoltworcow :).
  23. no mi tez sie bardziej pitamulowskie kolorki podobaja, chociaz dlonie jakos w tej wersji stracily. imho
  24. tlo to mieszanka tekstury (skan jakiejs brudnej kartki) i malowania. co do renderu to mayowy scanline. raczej zeby pokazac bryle. ale chetnie poczytam jakby mozna bylo go poprawic. niedorysowana noga to oczywiscie standard zgodny z norma iso-1213-542-qdi -64-WX-#41 :)
  25. dzieki za komentarze, ciesze sie ze sie podoba. dorzucam jeszcze 3d co by kolejnego watku bez sensu nie zakladac. bazgralem po modelu low poly w zbrushu. low poly bedzie wykorzystane w grze. model zbrushowy zrobiony raczej tylko dla zabawy. chociaz wykorzystam normalmapke do namalowania tekstury na low poly. ale to nie wiem kiedy sie stanie bo narazie mam inne zobowiazania. . Morbid: pani bardzo lubi kroliczki ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności