-
Liczba zawartości
1 481 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez kengi
-
Eyeon Fusion 5 Lightsaber Video Tutorial
kengi odpowiedział Rascal → na temat → Editing & Compositing
fajny tutek. sam sie przymierzam do doksztalcenia w tym temacie, dlatego licze ze mozemy sie spodziewac pomachania tym mieczykiem? :) w sensie na ile to juz jest poklatkowa animacyjka a na ile jakis zautomatyzowany tracking? -
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
kengi odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
dzieki jeszcze raz wszystkim za komentarze. (co do teksturek... pomyslimy :) ) zrobilem animke 360 diabelka jakby ktos chcial obejrzec, to zapraszam (qt h.264 1.6mb): -
ManiekMiner : nie bedziesz zalowal :) chociaz jezeli chodzi o sam tablet roznicy miedzy grafajerem za duzo nie ma.
-
ja uzywam po obu stronach wavefront .obj'ota. robi mi trojkaty tylko przy sciankach 5 krawedziowych. nie zmieniam niczego w opcjach exportu importu ani w mayce ani w blenderze. macie najnowsze wersje blendera?
-
fikołek, rzeczywiscie czasem tak jest. ale akurat blender i mayka sie lubia :) przynajmniej u mnie nie ma tego rodzaju problemow.
-
blender nie obsluguje poligonow, ktore maja wiecej niz 4 krawedzie. takie scianki zamienia na trojkaty. pewnie o to chodzi.
-
w blenderze: File>Export>Wavefront (.obj) w maya: File>Import zero problemow. chyba ze masz jakies pliki rypniete or smth.
-
mi sie bardzo podoba miedzy 48 a 53 sek. reszta nierowna. muza pasuje :)
-
Dyskusja: Aparaty fotograficzne - klisza czy cyfra?
kengi odpowiedział Obywatel → na temat → Fotografia
"Tak naprawdę przewaga fotografii tradycyjnej nad cyfrową zaczyna się właśnie w ciemni." z tym sie nie moge zgodzic... cyfra ma najlepsza ciemnie jaka mozna sobie wyobrazic, a imie jej photoshop :) -
Dyskusja: Aparaty fotograficzne - klisza czy cyfra?
kengi odpowiedział Obywatel → na temat → Fotografia
ja sie tak zastanawiam po kiego grzyba ludzie kupuja analogi jeszcze. jezeli nie zamierzasz wystawiac swoich prac w galerii, to mija sie to z celem. tylko przy wywolanej odbitce mozna ewentualnie zobaczyc roznice w jakosci jaka daje analog. wiekszosc fotek i tak leci przez skaner (ktory tak btw. jakies 3/4 informacji i tak zgaduje a nie "czyta") czy to do offsetu czy na monitor komputerka. a jak pokazujesz mamie, babci, cioci, kolezance itp to one i tak nie beda widzialy roznicy miedzy analogiem a cyfrakiem. analog to sprzet dla onanistow ;P -
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
kengi odpowiedział KLICEK → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
swietny modelik, fajniutkie szaderki/teksturki. mam nadzieje ze scenka/grafika jako calosc tez bedzie na takim poziomie. trzymam kciuki. -
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
kengi odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
sprawiedliwosc jest slepa, diabel jest gluchy, przeciez to logiczne :) -
VIDEO TUTORIAL: UV LSCM w Blenderze
kengi odpowiedział kengi → na temat → Komentarze, propozycje ...
Mylek, nie powinienes miec takich problemow. nie sadze ze wina lezy po stronie youtube, albo mojej. sprawdzalem na innym kompie i jest ok. moze lacze cos niedomagalo? daj znac czy w koncu ci sie udalo go zaciagnac. jakby co moge wystawic gdzies ~69MB plik avi. -
jakis czas temu zrobilem videotutorial dotyczacy mapowania w blederku. jako wewnetrzny tutek dla ekipy ginanha. ale sobie pomyslalem, ze moze komus z was pomoze. wiec wrzucilem na youtube. troszke ponad 4minutki mojego gadania o podstawach blendera i mapowania w nim. zapraszam:
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
kengi odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
o bezsensowna dyskusje co jest lepsze zbrush czy mudbox :) -
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
kengi odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
zgadza sie, zbrush ma poza mozliwosciami modelarskimi rowniez narzedzia malarskie do tekstur, to jego duza przewaga. (tylko pls bez flame'a w tym watku :) ) -
charakterna glowka. najlepsza ma brodke :) hehe mam tylko wrazenie, ze niektore detale za bardzo sa "narysowane" troche jakby wbrew formie. zwlaszcza zmarszczki wokol oczu i pionowe kolo ust. ale to pewnie zniknie przy teksturach. tak czy siak, bardzo fajna glowka. powodzenia w dalszej pracy.
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
kengi odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
mudbox tez spokojnie moze pracowac na milionach poly, po prostu ja tego nie wykorzystalem w tym modelu. ma tez cos podobnego do projection mastera, z tym ze imho jest to lepiej rozwiazane. ale to trzeba zobaczyc w akcji (stencil, stamp i falloffy). PM w zbrushu to porazka, ciagle przelaczanie itp to strasznie utrudnia i spowalnia prace. w mudboxie tego problemu nie ma. tu mala probka mozliwosci na kulce, ktora miala okolo 2mln poly. moze kolejny model zrobie z takimi super detalikami, chociaz mnie osobiscie one az tak nie kreca :). -
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
kengi odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
maksymalnie na 4 (zadnej czesci nie zostawialem na slabszym levelu). z tym ze jeden level byl juz zrobiony w mayce. jak juz wspominalem model na tym 4 lvl mial ~290 000 poly czyli jakies ~600 000 trisow. -
ja chlopakom gratuluje organizacji... teraz siedzac nad podobnym projektem, widze i doceniam gigantyczna robote oraganizacyjna jaka wykonali. a screeny daja rade. trzymaja poziom i jednak stylistycznie sa konsekwentne.
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
kengi odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
dzieki gotham za tipa. rzeczywiscie to o to chodzi. gorace wargi: -
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
kengi odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Matti, osobiscie nie zauwazylem specjalnej roznicy. chociaz zazwyczaj jezeli juz ktos o tym wspomina to raczej na korzysc zbrusha. ale przy wiekszej ilosci poly i tak trzeba albo ukrywac (w zbrushu) albo wchodzic na wyzszy level tylko na aktualnie obrabianych fragmentach siatki (w mudboxie). ps. co do videotutka... moze cos sie da wykombinowac, ale niczego nie obiecuje. -
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
kengi odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
dzieki wszystkim za komentarze i porady. wezme je pod uwage... jezeli znajde czas na teksturken, wtedy ew. dopieszcze modelisko. no ale to nie wiem jeszcze jak bedzie. co do rogow :). niektorym rogi sie nie podobaja, dla innych to obojetne, dla jeszcze innych fajny pomysl. smarowalem go bez konceptu, wiec taki troche wyszedl strumien swiadomosci :) pewnie jakbym przysiadl z olowkiem troche bym bardziej pokombinowal koncepcyjnie. co do mudboxa... to wydajnosc na moim sprzecie athlon 64 3000+; 1gb ram; gf 6600, jest wystarczajaca. bardzo dobrze sie sprawuje dla modeli do wielkosci 1mln poly. wiecej narazie nie probowalem, ale zwarzywszy na mozliwosci subdywidowania (fajny potforek jezykowy) tylko na konkretnych czesciach obiektu, nie powinno byc problemow, przy bardziej kompleksowych modelach. ta glowka ma jakies 290 000 poly. wiec fps na oko to jakies 20 klatek. w kazdym razie nie denerwowalem sie ani nic, po prostu rzezbilem. ponizej low poly. normalnie teraz z jakiegos 1 albo 2 levelu subdiv z muda, wyplul bym sobie obiekt i powywalal niepotrzebne krawedzie pododawal jakies itp. zeby miec bardziej przystajacy model low. wtedy rozlozyl bym uvalki i dopiero wyplul normalmapke. daje to duza swobode przy modelowaniu, bo nie trzeba z gory wiedziec jak co bedzie wygladac robiac low poly. tu sa dwa low poly, to pierwsze nie szlo od razu do muda, bo ten jakos dziwnie to smoothuje... pewnie jakos w ustawieniach mozna to zmienic. narazie jednak obchodze to tak ze pierwszego smootha nakladam w mayce i dopiero wypluwam do muda. -
ostatnio udalo mi sie polozyc lapki na mudboxie (polecam) oto co z tego obcowania wyszlo :) lowpoly brylka wyciagnieta z gotowego juz starego modelu, a potem jakies 6h babrania sie w blocie. co o tym myslicie?
-
dokladnie mniejwiecej taka jak miedzy gownem a monitorem :)