Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    ludzie nie idzcie ta droga!!!! to was zgubi! https://yckcyouth.wordpress.com/2011/06/01/god-is-pure-concentrationanimation-is-second/
  2. kengi odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mozesz tez w photoshopie uzyc trybu difference dla warstwy i z niego zrobic sobie maske wycinajaca. w programach do kompozycji jest tez difference key. ale zalezy od materialu na ile to bedzie szlo z automatu.
  3. kengi odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    widzisz tak zwany banding, i to ze zwiekszysz sobie do 32bitow render nic ci nie da, bo monitor i tak wyswietla tylko 8bitow na kanal. czyli masz 256 roznych odcieni jednego koloru i jezeli robisz gradient miedzy 0 a 256 to przejscie bedzie plynne. natomiast przejscie miedzy 128 a 132 bedzie mialo tylko 4 kolory, wiec przy rozdzielczosci 800x600 kazdy kolor wypelni np. 200 pikseli (gradient horyzontalnie) https://pl.wikipedia.org/wiki/Colour_banding mozna probowac troche oszukac i dodac noisa, albo dodac zroznicowanie odcieni. ale generalnie w pewnych sytuacjach to po prostu wystapi i tyle.
  4. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    jak widac jade z tym foceniem jak karabin maszynowy, ale jak to mowia praktyka czyni mistrza, wiec sie nie oszczedzam. ciekawym rad i opinii. 6. ojciec 7. syn
  5. kengi odpowiedział deepyellow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no bo w zieleni zazwyczaj jest najmniej koloru czerwonego wlasnie. akurat twoje galezie ja posiadaja. generalnie zasada jest prosta, w tle wykorzystujesz te kanaly, ktore nie sa wykorzystywane przez obiekty, ktore chcesz wyciac. niestety zazwyczaj gdzies tam kazdy kanal jest ruszony. potem kwestia odpowiedniego skorygowania tych kanalow w kolor korekcji i przy kluczowaniu. ewentualnie mozesz tez pierwszy plan doswietlic kolorem, ktory nie wystepuje w tle, a potem go zdjac w postprodukcji. tak czy siak to raczej nie bedzie nigdy jeden klik.
  6. kengi odpowiedział deepyellow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    masz dostep do 3 kanalow RedGreenBlue. jezeli fotografujesz cos gdzie jest duzo zieleni to najlepiej tlo zrob czerwone.
  7. kengi odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem co to znaczy flipnac w maxie... ale jezeli normalne to z menu normal>reverse a jezeli mirror obiektu to po prostu scale w odpowiedniej osi na -1. chyba ze jeszcze co innego to musisz sprecyzowac
  8. "Pulchra enim sunt ubera quae paululum supereminent et tument modice, nec fluitantia licenter, sed leniter restricta, repressa sed non depressa"
  9. kengi odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kris ty nie bazgrol bez sensu tylko do roboty, dawaj moje animacje!
  10. kengi odpowiedział MKorczak → na odpowiedź w temacie → Animacje
  11. kengi odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    robilem kiedys dokladnie to samo tyle ze w maya. tam wystarczy nalozyc benda 2 razy na obiekt. podejrzewam ze w maxie tez mozna. wczesniej sciagnalem sobie mape ziemi w wektorze, zeby nie dlubac tego recznie.
  12. moze tak: mozliwe ze bedzie trzeba osobno na glowe zrobic kluczyk zeby rozmyc troche maske na wlosach.
  13. dzieki, postaram sie znalezc chociaz jednego buga i wyslac :)
  14. n-pigeon, daj jakiegos linka, to chetnie potestuje.
  15. sajkles srajkles, sa juz ngony?
  16. kengi odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no widzisz, az takiej wiedzy to nie posiadam... ale pewnie testy wyjasnia sprawe. tylko moze zrob sobie scenke co sie liczy 2h a nie 24h, szybciej dojdziesz do wynikow :)
  17. kengi odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    buckberner sam podzieli obrazek i nie bedzie nic liczone dwa razy.
  18. n1cram: no to spadniesz dopiero z fotela jak ci powiem ze to robil jeden czlowiek, w dodatku kadlubek. uzywal posladkow do sterowania komputerem. ale najlepsze ze byl slepy. w zwiazku z tym film jest lepszy od tych ktore sa robione przez w pelni sprawnych ludzi majacych do dyspozycji kamere i cg. jak sie o tym dowiedzialem, to spadlem z krzesla, przeturlalem sie przez pokoj, salon i wylecialem sedesem do kanalizy, tam ominalem stado TMNT i teraz pisze z mojego smartfona.
  19. juz bylo link:
  20. kengi odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    manga :) http://2.bp.blogspot.com/_zMsg9U8UoyM/SneWfQEXhHI/AAAAAAAADoE/_6rR2rggwkc/s1600-h/Rembrandt+from+Fogg.bmp http://3.bp.blogspot.com/_zMsg9U8UoyM/SneWe90iloI/AAAAAAAADn8/z-cSUTaBslc/s1600-h/Rembrandt+006.jpg http://www.szepseg.com/uploaded_images/rembrandt-drawing-landscape-744899.jpg
  21. oryginalnoscia stylu i niespotykanymi pomyslami zjadasz cale towarzystwo max3d na sniadanko. pikne to wszystko panie alek.
  22. przeciez zdjecie samo w sobie to oszustwo. nikt normalny nie zrobi stop klatki w oku na zywo :). to samo z zoomem i widocznoscia porow skory. w normalnej rozmowie nie widac drobnych niedoskonalosci, ale na focie 10x20 metrow juz tak. czyli de fakto retuszem zblizamy sie do rzeczywistosci. a jak jakis debil nie rozumie na czym polega fotografia (przeciez umiejetne ustawienie swiatla, kadru tez "retuszuje" wady modela) to niech spada na drzewo. ale i tak skonczymy pewnie jak w usa gdzie na kubku z kawa jest ostrzezenie "uwaga, gorace" hehe
  23. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    レアニ マトるは 日本語が わかりますか。
  24. kengi odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    wejdz w obiekt mode i nadaj calosci material. powinno pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności