Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. Ja pamiętam z technologii (malarskich), że gwasz to jest de facto akwarela, tylko dorzucasz kryjącą biel. To jednak trochę inne podejście niż tempera czy akryl. Ale się nie wymądrzam, bo sam nigdy nie robiłem... W każdym razie, tempery mi takie kredowe wyłaziły i też mi ciężko było coś z tym zrobić, ale potem się przerzuciłem na akryl i tam nie miałem takich problemów. Co do mieszania kolorów, to jedno ćwiczenie mi pomogło, malowałem łąkę in situ olejami, 90% czasu przesiedziałem na palecie, mieszając właśnie kolory, urabiając plamy. Starałem się to robić jakbym lasso toolem malował. Wyszedł taki jakby wydzierany płaskimi kolorami obraz... ale otworzyło mi to oczy na kolory, kształty i podreperowało skilla "mieszającego". Zmieniłem też podejście, gdzie nie myślę o kolorze w sposób: traf w jakiś konkretny odcień, tylko myślę o kolorze jako o temperaturze i relacji tej temperatury do bezpośredniego sąsiedztwa. Czy coś jest zimniejsze czy cieplejsze od tego obok, wtedy możesz bardziej kreatywnie podejść do koloru i dużo bardziej go różnicować; a mimo wszystko jak walor trzymasz w ryzach, to całość się kupy trzyma. A dokładnie, może tego rodzaju rozwoju potrzebujesz teraz bardziej, niż jakiś technikaliów malarskich i tyle.
  2. Smutny news, Axis Studios się zwijają. Miałem przyjemność robić jeden kontrakt z nimi do HALO, i paru chłopaków z max3d też tam robiło z tego co wiem... https://www.televisual.com/news/axis-studios-goes-into-administration/ old guy nostalgia mode on: Z tego co pamiętam rendeowane w mantrze w houdinim, komozycje były w Fuzji (podobno wtedy zrobili sobie testy i im wyszło, że jest szybsza niż Nuke). Ja robiłem hologramy i ekrany, czyli taki motion grapics 3d shit interfaces (maya + afterek). Wcześniej misiekhc to robił, ale przejąłem temat od niego a koncepty/color scripty robili lisu i biernac, jeżeli dobrze pamiętam. Dobrze przyjęte cutscenki to były. I nawet dzisiaj imho trzymają poziom.
  3. Jedyne czego mogę się czepić, to "zmlekowienie" całości. Pamiętam jak malowałem temperami, jeszcze na studiach, to tak się działo jak za dużo bielą się rozjaśniało kolor, zwłaszcza że często też używaliśmy emulsji (żeby było taniej). Przez to kolory siadły w sposób jakby ktoś to pokrył warstwą mleka. Cała reszta bardzo fajna. Co do wypalenia... miałem z 6-8 lat gdzie nie dotknąłem ołówka do ręki. Wcześniej cisnąłem się, z tego co piszesz podobnie, żeby levelować/grindować i dociągać do mistrzów. Efekty były marne a to rodziło frustrację... tyle lat już się człowiek męczył i dalej kupa, słaby jest, nie to co jakiś tam carl kopiński czy inny mullins... Teraz rysunek i malarstwo tego rodzaju traktuję jak hobby, dużo przyjemniej się żyje. Ale już mullinsem nie będę. Jak chcesz jednak zostać przy tej ścieżce kariery, to podejrzewam że jakiś sabbatical by ci się przydał, może nie 6 letni, ale może tak ze 2 miechy w tej trawie? Umysł jakby ci podpowiada rozwiązanie IMHO. A że się w tej trawie nie rozwijasz... no i ch.j. Podczas frustracji, moim zdaniem też nie.
  4. Generalnie fajnie, nowe EEVEE daje radę. Szkoda tylko, że muszę mieć dla starych projektów zainstalowanego starego blendera, zamiast dać wybór i zostawić EEVEE legacy...😕
  5. A tak przy okazji, bo się pogubiłem... te 5 lat to liczymy od 23 czy 24, czy może zupełnie inaczej od covida? Bo nie wiem, kiedy mam odpalić fajerwerki. Z tym covidem też się pogubiłem, czy to w 19 czy w 21 było? Specjalnie utrudniają z tymi nazwami...no jak taki median human ma żyć?! Panie premierze... jak rzyć?!
  6. https://ludic.mataroa.blog/blog/i-will-fucking-piledrive-you-if-you-mention-ai-again/ 🤣
  7. @SebastianSz kurła Seba, ty tu etat tłuczesz... za takie korekty to się gruby hajs bierze. Max3D jedyne forum z darmowym mentorshipem... mega. Korekta, podmalówki, wytłumaczenie... Chapeau bas!
  8. Chyba pierwszy raz ever kibicuje koncernom muzycznym haha
  9. ZiN

    kengi odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Ta morda 3/4 bardzo zacna. Jakbyś mu zrobił trochę zdetalonej jutowej szmaty z tej brązowej plamy co wygląda jak habit, to byłby sztosik portret jakiegoś mnicha z Imienia Róży.
  10. Nowa wersja FOSS-owego silnika do gier: https://bevyengine.org/news/bevy-0-14/ Z ciekawszych features zrobili odpowiednik Nanite z unreala... nie ma jeszcze porównań, ale w zapowiedzi wygląda obiecująco. Szkoda, że to nie ma pełnego edytorka, tylko trzeba pisać w rdzy 😕
  11. Polska od morza do morza!
  12. ale; ale... już za 5 lat...
  13. kengi odpowiedział w8jek → na temat → Animacje
    Nie marudź, masz do portfolio 🤣 Poza tym gratki. Sztosiwo.
  14. @Nezumi całkiem elokwentnie i po angielsku podsumowuje ten wątek 😜 :
  15. ZiN

    kengi odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Moje 3 grosze: Tam wiele nie trzeba, wystarczy uwypuklić temat, czyli droga rycerzyka do świetlistego zameczku, a zgasić resztę. Można by wykorzystać to światełko zachodzącego słońca przechodzące przez jakieś góry, oświetlające drogę bohatera od niego samego do zamku... pozwoliłem sobie pobazgrolić po tym. Można by się pokusić jeszcze o kadrowanie przycinające lewy dolny róg, bo tam się niepotrzebnie dużo tej ciemności robi.
  16. No ale to właśnie chodzi o wykorzystanie curve tangent, żebyś nie przesuwał względem globalnego układu współrzędnych tylko względem tego tangenta. https://www.youtube.com/watch?v=DBUgOYMMj4s
  17. To powinno pomóc:
  18. Niech już łaskawie Autodesk to kupi, żebym co wersję nie próbował przez te kilka dni zostać hudinistą 😜
  19. Dokładnie za 5 lat.
  20. Przypominają mi się prace Kirby'ego na okładkach Świata Dysku...oczywiście twoje inne, po prostu mi się skojarzyło bo w podobnych rewirach stylistycznych. Może na zbroi przydałoby się uspokoić nieco refleksy, bo ciężko się formę czyta. Zwłaszcza aby jego lewy łokieć nie konkurował z lewym kolanem. Bo wygląda prawie jak Z-fighting 😜
  21. kengi odpowiedział zoom → na temat → Blender
    Może poszukaj po prostu na partycji: *.blend*
  22. Podzielam zdanie @Mortom'a. Na razie wychodzi laleczka Chucky. Creepy as hell. IMHO, musisz uprościć całość. Zrezygnować z detalu. Wszystko sprowadzić do geometrycznych kształtów podstawowych. Np. usta nie mogą tak falować, To musi być półkole po prostu. Mniej wyraźnie odstające brwi. Zęby trzeba połączyć w jeden obiekt, ew. zostawić jedną przerwę, żeby zaznaczyć modną ostatnio diastemę. Wszystkie fałdki mimiczne ugładzić. Pixar wiadomo dobry w te klocki. Przez to ciężko też wypracować swój indywidualny styl. Jeszcze bardziej podmalowałem wersję @Mortom'a... dałoby się z tego jeszcze wyciągnąć więcej... ale ciężko mi się myszą bazgroli 😜
  23. Na gogu takie coś widzę... opłaca się chopaki? Za 50 bym wziął bez zastanowienia, a stufka to tak nie wiem sam. Zakładając, że Wiesiek 3 mi podszedł a RDR2 nie bardzo, jaka jest szansa że to mi przypasuje? Jak ktoś grał w te 3 tytuły, to może pokusi się o porównanie krótkie?
  24. Sądząc po jego psim kontencie, to właśnie beka jest... ale dzisiaj już nic nie wiadomo.
  25. Wiedziałem, że skądś znam typa... haha oglądałem parę jego filmów jak szkolić psy... legitne IMHO.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.