Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. Też to rozumiem tak jak @Mortom, że możesz cancel anytime, ale korzystać możesz tylko do końca okresu rozliczeniowego. "You can cancel your subscription any time with just a few clicks on your account page. You can keep using your subscription until the end of your billing period, even after you cancel." A tutorial 3DS wyśmienity 🤦‍♂️
  2. Zdarzają się takie sytuacje w których aż prosi się, żeby to na nodach zrobić. Dla mnie takie coś jest bardzo fajne, bo zamiast część robić w blenderze mógłbym sobie w tym "szopie" zostać, i jeszcze sam fakt nie wychodzenia do zew. apki pozwala na dużo więcej. A potem jak trzeba coś podmienić, to tylko pierwszego noda modyfikujesz i koniec. Dla mnie super sprawa. Zwłaszcza jak robisz jakiś "asset" z którego potem chcesz korzystać i robić na przykład pełno designów z nim, a wiesz, że to będzie do podmiany, bo to placeholder tylko. Figma ma to trochę rozwiązane komponentami, w szopie niby możesz smart objectem, generalnie są na to opcje innego rodzaju. Ale ja w nodach widzę tylko potencjał, zwłaszcza, że ten soft "nie działa" jak houdini, gdzie wszystko musisz w tych nodach wyrysować, on ma po prostu silnik nodowy pod spodem, nie trzeba z tego korzystać w ogóle, za to dzięki temu opcja "one to rule them all" staje się całkiem możliwa i co więcej sensowna, jak masz potem te assety z "ilustratora" czy "szopa" do "nuke'a" przenieść i skomponować to nie ma problemu a ew. poprawki wewnątrz assetu nie potrzebują grzebania w osobnym sofcie. To jest soft, którego główne założenia siedziały w mojej głowie jak sobie marzyłem, że kiedyś sam sobie zrobię... i proszę, ktoś podobnie myślał, tylko, że umie w programowanie. Szkoda, że na razie to wczesna alfa, kiepsko ze stabilnością, szybkość tragiczna, jakieś glitche i bugi... może za 10 lat będzie to na poziomie blendera 🙂, ale czy open source jest w stanie to wytrzymać?
  3. Ciekawy projekt, open source Apache license... ma zastąpić wszystko, kurła wszystko. 😁 Na razie podoba mi się podejście z nodami. Photoshop/Illustrator z nodami. Na ten moment w przeglądarce, ale w dobie webassembly to już bez znaczenia, w rust pisane w każdym razie, jakby kogoś interesowało. Na razie dość ograniczone wszystko niestety. Ale @Nezumi możesz wskoczyć na bandwagon jak to z Blenderem było, jak już ci Canva Affinity ubije. Najwyżej potem wrócisz. 🤣 https://graphite.rs/ Edytor: https://editor.graphite.rs/
  4. Już wiadomo skąd takie ciśnienie na tą piąteczkę, czy raczej "pięciolatkę" 🤣 ->
  5. Nie ma jak dobry use case dla narzędzia. I już nie ma "Grafik płakał jak projektował" 🤣
  6. kengi odpowiedział WWWoj → na temat → Animacje
    Ale dobre. Bardzo fajny dizajn dziadka.
  7. Proponuję za przykładem rolników poblokować drogi... "Graficy przeciw AI". "Rządamy skupu interwencyjnego naszej sztuki!" "Przez EJAJ głodujemy!" itd. Grafik też człowiek. Tylko zamiast kombajnów i traktorów wyjadą 20 letnie tico i dacie logan. 😜
  8. Dokładnie mam takie same wnioski jak @Destroyer teraz każdy jest kerajem własnego losu. Ale można iść w absurd w drugą stronę... jak nie wyhodowałeś ziemniaka, to nie możesz zrobić mu zdjęcia i użyć jako tekstury 😜
  9. Jakbym wrócił do moich najlepszych dni w farszafce:
  10. Nie wiem co w tym przedziwnego, że Klicek coś spierd..ł 😜
  11. @Nezumi W szopie masz generative fill czy jak to się nazywa, skropuj sobie na prawo jak chcesz i dogeneruj. Widać noob jesteś i płaczesz, że ci knife tool w blenderze rysuje kreskę zamiast przeciąć na pół 😜 Tymczasem AI do czyde -> https://stability.ai/news/introducing-stable-video-3d
  12. kengi odpowiedział RJab → na temat → Work in progress (WIP)
    AI na krawędziach daje takie coś.
  13. Jeżeli piszesz o AI jako mechanizmie, to tak. Ale my tu raczej o rzeczywistym użyciu tego mechanizmu, a ten na ten moment, jest w sumie jednorodnie etycznie zjebany. Trochę jak z komunizmem, pomysł może i nawet fajny, ale implementacja już nie bardzo ;P. Czyli scrapeujemy co się da na nic się nie oglądając i pchamy to w model sprzedażowy. janusze nawalający paździeż, byle nie płacić grafikowi itd itp, czego już nie ma sensu powtarzać... A ty piszesz o tym, że jak ktoś chce to będzie OK, bo to tylko narzędzie. Niby prawda... ale niestety proporcje jak w crypto. Teoretycznie w crypto/blockchain też można przyzwoicie... ale rzeczywistość pokazuje, że przyzwoicie to jest jakiś promil jedynie. Ten sam trend widać w AI. Czyli etyczne użycie AI to na moje oko 0,1% wszystkich przypadków. I to jest problem.
  14. Dokładnie jak z lat 90. Kiedy to "koleś" z kompem i corelem myślałał, że jest grafikiem. Stąd styl typografii i dizajnu jaki widać na reklamach załączonych powyżej. Teraz ten sam "koleś" z dostępem do AI też myśli, że już teraz nic nie trzeba umić, tylko wystarczy wygenerować... Trochę inny poziom, trochę mniej oczywiste... ale w sumie to samo gówno. Potem podobnie było z www, projektowali ci co znali po prostu html i wyglądało to jak wyglądało. Teraz mamy AI i znowu janusz się podjarał, że już może sam sobie... i znów wychodzi jak widać. Dalej czegoś brakuje. Jak AI będzie myślał już w 100% za janusza, to wtedy się wreszcie uda... więc czekamy na to upragnione mityczne AGI 😜
  15. Pierwsze wrażenie po update. v3 działa tak sprawnie jak 1.9. Dodali mieszanie kolorów prawdziwe, tylko trzeba ręcznie brushe poprzestawiać. Reszta dodatków mnie za bardzo nie rusza. Rysuje się dalej fajnie. Nic to w porównaniu z papierem i ołówkiem, ale z softów digital ma najlepszy feeling dla mnie. Soft odpalający i aktywujący tragedia, gorsze niż poprzednio (a było źle)... webappka zamknięta w elektron jeżeli się nie mylę. Dobrze, że można odpalić omijając to badziewie.
  16. Dla mnie najlepiej się rysuje w Clip właśnie. Ma jakiś smoothing najfajniejszy i możesz go sobie potweakować. Generalnie jak nie musisz to się nie opłaca, ale jak za 20baksów możesz sobie pozwolić bez większej piguły w gardle to bym brał. Wersja EX niepotrzebna nikomu raczej, chyba że pracujesz w studio mangi czy anime w Japonii. Edit: A że mi przypomniałeś, że mam lickę na v1, chciałem zrobić update, ale nie dość że mają jakiś debilny system, gdzie muszę najpierw zrobić upgrade płatny do v1->v2 a potem dopiero v2->v3, to jeszcze wychodzi drożej o całe 6 baksów, niż po prostu kupić v3 haha.
  17. Corel był tańszy po prostu. Zwłaszcza w firemkach "graficznych" czyli takich co to oklejajo samochody, albo robią banery z "projektem gratis" to wszystko co było istotne. Z resztą na początku z krakowa się sprowadzało a akurat łatwiej o Corela było. Imho najlepszym softem do wektorów był Corel Xsara czy jakoś tak... ale chyba mu się umarło. Ja się przerzuciłem na Illu z corela, bo prosy używali, ale zawsze uważałem, że edycja krzywych lepsza jest w Corelu. A teraz tak mnie Illu wk..wia, że chyba zrobię jak Nezumi. Chociaż integracja plików AI w AE czy innym szopie nawet, to chyba coś co mnie przed tym powstrzymuje. Co do sytuacji, niezależnie od tego czy babka mogła, czy nie ogarnąć sobie corela i na ile wymiataczem musiała być w firmie z końcówką "pol" robiącą gównogadżety na speedzie, to bez przesady, że w jeden dzień miała to zrobić, czy nawet tydzień. Zwłaszcza, że wygląda na całkiem niezłą wydajność w ten jeden dzień zrobiła 60% wydajności "seniora". Ja tam lubię takie linczowanie januszy biznesu... 😜 bo jakoś nie chcę mi się wierzyć, że to taki równy chłop... tylko mu się trochę wymskło. Co do samej formy, zgadzam się, że też wolałbym maila po prostu. Ale tak na "forum" to jednak przegięcie. No i przy okazji, jak to z gównoburzą, jest o czym popierd...ć 😜
  18. Skot Łu taki podjarany, bo przed chwilą napisał prompta do swojego ukochanego AI: Dear Devin, write an email to all my software engineers that they're fired. 🤣
  19. Niezależnie jak to było robione... słabo to wygląda niestety, piszę o Thorgalu bo ten drugi nawet ujdzie, chociaż jakby skopiowali Ragnara z Wikingów, ale to mało mnie obchodzi. A Thorgala zawsze lubiłem, Rosiński ma tą rysunkową łapę jak mało kto. Przede wszystkim mordy miały charakterki a tutaj zarówno Kriss, jak i Thorgal tacy zajeżdżający poserem czy innym chargenem, nijacy tacy. Oby gra okazała się gameplejowo dobra, bo na razie jestem rozczarowany teaserem i konceptami.
  20. kengi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Inspiracją to chyba była jedna piosnka "Imagine". W każdym razie jak RenderMan na ostatnim miejscu niżej niż Lux Core i Cycles to szanuję AI jeszcze bardziej... btw. @adek illu by AI, big no no no. Max3d powinien iść kierunkiem rodem z flippednormals. A wystaczyłby przecież jakiś splendor z Unsplashed albo jakiś Miyazaki na fair use 😜 Co do oskarów... I don't give a 💩
  21. kengi odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jakie śp.?! https://www.nevercenter.com/silo/
  22. Kyrie eleison... 16h
  23. A można mieć wtedy pasek po lewej w pionie, a nie na dole w poziomie? Nie rozumiem, czemu w dobie ultrawide zmniejszać akurat wysokość na taskbar...
  24. kengi odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    @misiekhc No właśnie, dlatego teraz plan się zmienił. Będzie mniejsze, coś jak Alto's Adventure. Wygląda bardziej realnie, do zrobienia. A jak już będę spijał śmietankę z milionów downloadów dziennie, to wtedy się porwę na coś większego.
  25. Ale fajny wykładzik, dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności