Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Napiszę tylko, że podoba mi się analogia do mp3, bo to dokładnie o to chodzi... artysty walczyli o regulacje, żeby sobie jakoś radzić... no i regulacje są, ale jakoś korzystne nie dla artystuf tylko wielkich wytwórni płytowych. I mamy płacz jak to spotify zabija muzykę. I ja o tym mówię... te działa są skierowane nie w tą stronę co trzeba. Takie moje 5gr.
  2. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja uważam, że to nic nie da i dalej mnie to bardziej bawi... Dalej uważam, że fundamentalnie linia "obrony" Pani Karli i ruchów podobnych jest po prostu bez sensu. To, jeżeli w ogóle, eliminuje tylko jakiś skrót w ewolucji, do obejścia w jednej wersji iteracji softu. Wracając do regulacji nawet jak senat US czy Lordowie w UK wprowadzi regulacje jakieś, to będzie tylko na zasadzie ruchów pozornych, co by zamknąć krzykaczom mordeczki, w rzeczywistości zmieni to niewiele, albo nic. Mleko się już wylało... A np. w takiej Japonii już ogarnęli temat prawnie i raczej nie na korzyść artystuf. W chinach pewnie mają wyjebane. Reszta świata nawet nie bardzo kuma o co w ogóle chodzi i pewnie czeka na US i podobne protezy zarzuci. To jest tak jak próby regulacji social mediów, niby są jakieś prawa, zakazy, regulacje... a jak to działa wszyscy widzą. Ale oczywiście zobaczymy. Tylko to "zobaczymy" jakoś bardzo mi przypomina podobne "zobaczymy"... jak to AI robi to czy tamto już w kolejnej wersji, już za chwilkę.
  3. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie, pierwotnie miał być robo-pająk... ale przytomnie zauważyłem, że nie zriguje tego dziadostwa jakbym kiedyś miał jakąkolwiek pomroczność jasną aby cokolwiek więcej z nim zrobić i wyszło, że latające łatwiej zanimować jakby co. Teraz jego własne niedoszłe nogi go prześladują:
  4. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Mortom No ja właśnie o tym pisałem. Bo to Kawulski z KSW robi i serio liczy na franczyzę jak z Harrego 😜 will see. @Nezumi Ja wolę to:
  5. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Destroyer popłynął... spoko... tak nie murzyn ufff. Ale ja tam w nim widzę niebinarnego... Niedługo wyjdzie Pan Kleks rodem z KSW z ambicjami na franczyzę jak z Harrym Garncarzem... a ten pieprzyk zawsze był podejrzanie jak + ten LGBT+ oczywiście. I gdzie miejsce na naszą polską przaśność w dzisiejszych czasach.
  6. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Samochodzik na siłę zrobiony w stylu holłuckim... dla mnie ble (widziałem tylko trailer, ale nie sądzę aby czegoś w nim nie było). Nasza przaśność jest nasza i nie powinniśmy jej tak oddawać na pastwę netflixom... jest jeszcze jeden taki przypadek chyba z wieśmakiem naszym polskim złotym... jeżeli dobrze pamiętam... co robić, jak żyć?!
  7. kengi odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pani Karla walczy o nasze prawa w sencie USA:
  8. Ja chyba się skuszę na Baldura 3,... chociaż 250 cebulionów to jednak trochę szkoda... więc pewnie poczekam na jakieś promo. Może będzie taniej w dzień pluszowego misia czy coś 😜
  9. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mój test object. Głównie do zabawy materiałami proceduralnymi w blendku. Ale pomyślałem, że może by polatał po jakiejś ściółce... zobaczymy. Any feedback welcome. Edit: w planach silnik typu STOL i podwozie, i płetwy/skrzydła do upgradu.
  10. kengi odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mocny horror vacui zaczyna być widoczny w tym designie... ale może to przez średniowieczny vibe i tak ma być. Osobiście wolę jak się w projekcie ładnie uzupełniają płaszczyzny z oddechem w kontrze do tych "napaćkanych". Parafrazując Buddego Pine'a: "Jak wszystko jest super to nic nie jest". Ale to może tylko moje widzimisię. Albo planujesz to skompensować innymi środkami wyrazu... will see.
  11. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No digital też dobry pomysł, jeszcze możesz na czarno-białe zamienić i zrobić audyt walorów, bo to poleciało w przestrzeni, przez co całość się spłaszczyła. A przeca i tak najważniejsze to się naumieć, levelsować, progresować itd. Anegdotka jeszcze btw. : Wielki nauczyciel malarstwa, mistsz nad mistsze ,do którego dostać się było najtrudniej na akademii, zaprosił najlepszych studentów i kazał im przynieść tylko najlepsze swoje prace. Po czym kazał im je zniszczyć. Przyjął tylko tych, którzy się na to zdobyli 😜 Taki był wielki.
  12. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nigdy nie byłem fanem tego typu efektu. Dla mnie efekciarstwo rodem z menu Filters z PS. Bleee. Jeszcze taki teledysk i zabawa samą formą, to rozumiem, ale kopiowanie klatek filmu... bez sensu... no ale może ktoś zarobi, raczej nie artyści 😜
  13. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie najfajniejszy "Poadmalunek". Odwrócenie kolorystki klasycznej atmosfery powietrznej ryzykowne, widać zamierzone, ale imho niestety nie do końca podołałeś. Moim zdaniem smoka można by było jeszcze zgasić, a tak wyszło jakby na froncie jakaś mgła była a potem jakby się zmniejszała (ogr na froncie ma mniejszy kontrast niż smok), co jest nienaturalne, może da się to jakoś obronić inaczej niż klasycznie, ale sam nie wiem jakby to miało wyglądać i dlatego bym poszedł klasycznie, u Ciebie mnie to nie przekonuje. Ja kiedyś kiedyś malowałem najpierw akrylami, żeby szybko wyschło, potem na to laserunek olejem, najczęściej jakąś ochrą, bo się lubowałem w Rembrandt-cie, to wychodzi jak warstwa softlight/hardlight w szopie. I masz gamut mask ustawioną 😜 I reszta już olejem. Całkiem spoko patent, bo też zaczynałem, trochę olewając tonację i kolory też prawie jak z kolorowanki. Jeżeli miałbym się pokusić o radę, to ja bym jednak poczekał aż przeschnie i walnął ten laserunek... wiesz, to nie jest dzieło godne luwru, a trochę czasu jeszcze masz, zanim przeschnie, więc może będziesz miał też mniej skrupułów haha. Nie żeby jechał, bo praca jakaś kiepska, po prostu duże ryzyko, a piszę co widzę po prostu. Zrobisz i tak co będziesz chciał. I tak najlepiej jak zrobisz po prostu kolejną, dla naszej uciechy.
  14. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja już za stary, nawet na ekranizację ostatniego ronina z tmnt bym się nie skusił.
  15. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To moja stylufka przecie, panie... to znaczy, że nic mnie nie obroni?! 😭
  16. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tym razem szybciej poszło niż ostatnio... teraz ok 5min. (wtedy 40min.) ok. 2gb do ściągnięcia niecałe 5gb po rozpakowaniu. Ale chyba można po prostu JPG na jakości 1 ustawić 😜
  17. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wreszcie, tyle mam fotek swojego kundla do przerobienia. Jak my mogliśmy żyć bez tego cuda?
  18. kengi odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiwerowate i smokowate mają błony mniej elastyczne niż przeciętny nietoperz, rozszerzalność tych błon do pozycji latającej wynika z właściwości magicznych, dzięki temu też przezwyciężają grawitację, bowiem nie jest to kwestia właściwości aerodynamicznych. I chociaż na pierwszy rzut oka skrzydło wiwerowatych i smokowatych przypomina te nietoperzy, to nie należy tego w żadnym wypadku mylić. W dotyku skrzydło takie przypomina raczej mokre gówno niż żywą tkankę zwierzęcą, a mimo to nie można w nim zatopić palców. Ot właściwość stworzeń magicznych.
  19. kengi odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi najbardziej przeszkadza pasek podtrzymujący spodnie, wygląda niemal jakby był zawieszony w powietrzu, a nie wrzynający się w tłuszcz, żeby mu te portki nie spadły. A Yojimbo to jeden z moich favorites, no i w ogóle Kurosała, jak jeszcze oglądałem tą głupią sztukę filmową ;P. Poza tym zastanawiam się nad ilością kresek na głowie (to już do wszystkich twoich prac), zwłaszcza w oddaleniu robią wrażenie zbyt stłoczonych, dlatego nie wiem czy ręcznie rysowanie tego w tym stylu to dobre podejście. W prawdziwym rysunku, w zależności od odległości, rysownik dobiera poziom "zarysowania", robi syntezę gdzie trzeba i przez to się to broni. Może da się to jakoś proceduralnie ogarnąć, a tak to trochę gubią się kształty i postać staje się nieczytelna. Z kresek robią się przypadkowe plamy. W przypadku postaci do tej twojej gry, to nie wiem jakie jest planowane spektrum widoków postaci. Czy są opcje zbliżeń na twarz, czy widzisz wszystko raczej z dalszej perspektywy. Wtedy może dałoby radę dobrać poziom zakreskowania do tego widoku po prostu. Bo jeżeli to jest duży zakres zumuf, to pewnie jakiś pośredniak będzie wyglądał średnio zawsze, jak to z kompromisami bywa. Dlatego ciekaw jestem jak to wygląda w planowanym kontekście.
  20. kengi odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to jest wiwera to ja jestem krasnolud. Widać wiweryś nie widzioł.
  21. kengi odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać, żeś smoka w życiu nie widział. 😜
  22. kengi odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Apropos gównianych ilustracji do gównianych książek dla dzieci: https://open.substack.com/pub/shatterzone/p/ai-is-coming-for-your-children?r=29jr78&utm_campaign=post&utm_medium=web TL:DR = gówniane książki AI niszczą nam emuski naszych dzieci. Mój komentarz: Ile ja, a nawet więcej moja żona, naszukaliśmy się w miarę przyzwoitych książek dla naszych dzieciaków, w bagnie nędzy generowanej przez ludzi, to tylko my wiemy... rozumiem, że teraz będzie gorzej. Ale komu się chciało przed AI poszukiwać, to chyba da radę post factum. A tym którym to wisiało, tak wisieć będzie.
  23. kengi odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ciekawe, ale zgodnie z tym takie rzeczy można ściągać i używać bez płacenia: https://www.smithsonianmag.com/smart-news/us-copyright-office-rules-ai-art-cant-be-copyrighted-180979808/ (to oczywiście moja mecenaska opinia) jakby ktoś miał problem z watermarkiem to jest AI do tego 😜 -> https://www.watermarkremover.io idealnie nie jest, ale kto by się przejmował:
  24. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    AI we have a problem: https://venturebeat.com/ai/the-ai-feedback-loop-researchers-warn-of-model-collapse-as-ai-trains-on-ai-generated-content/
  25. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajebiste... i wychodzi na to, że AI pchnie tą cywilizację do przodu haha Edit: ten mały color sketch, dużo fajniejszy... ale ja mam jakieś zwichrowanie i zawsze wolę szkice.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności