-
Liczba zawartości
1 481 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez kengi
-
Nigdy nie byłem fanem tego typu efektu. Dla mnie efekciarstwo rodem z menu Filters z PS. Bleee. Jeszcze taki teledysk i zabawa samą formą, to rozumiem, ale kopiowanie klatek filmu... bez sensu... no ale może ktoś zarobi, raczej nie artyści 😜
-
Dla mnie najfajniejszy "Poadmalunek". Odwrócenie kolorystki klasycznej atmosfery powietrznej ryzykowne, widać zamierzone, ale imho niestety nie do końca podołałeś. Moim zdaniem smoka można by było jeszcze zgasić, a tak wyszło jakby na froncie jakaś mgła była a potem jakby się zmniejszała (ogr na froncie ma mniejszy kontrast niż smok), co jest nienaturalne, może da się to jakoś obronić inaczej niż klasycznie, ale sam nie wiem jakby to miało wyglądać i dlatego bym poszedł klasycznie, u Ciebie mnie to nie przekonuje. Ja kiedyś kiedyś malowałem najpierw akrylami, żeby szybko wyschło, potem na to laserunek olejem, najczęściej jakąś ochrą, bo się lubowałem w Rembrandt-cie, to wychodzi jak warstwa softlight/hardlight w szopie. I masz gamut mask ustawioną 😜 I reszta już olejem. Całkiem spoko patent, bo też zaczynałem, trochę olewając tonację i kolory też prawie jak z kolorowanki. Jeżeli miałbym się pokusić o radę, to ja bym jednak poczekał aż przeschnie i walnął ten laserunek... wiesz, to nie jest dzieło godne luwru, a trochę czasu jeszcze masz, zanim przeschnie, więc może będziesz miał też mniej skrupułów haha. Nie żeby jechał, bo praca jakaś kiepska, po prostu duże ryzyko, a piszę co widzę po prostu. Zrobisz i tak co będziesz chciał. I tak najlepiej jak zrobisz po prostu kolejną, dla naszej uciechy.
-
Ja już za stary, nawet na ekranizację ostatniego ronina z tmnt bym się nie skusił.
-
To moja stylufka przecie, panie... to znaczy, że nic mnie nie obroni?! 😭
-
Tym razem szybciej poszło niż ostatnio... teraz ok 5min. (wtedy 40min.) ok. 2gb do ściągnięcia niecałe 5gb po rozpakowaniu. Ale chyba można po prostu JPG na jakości 1 ustawić 😜
-
Wreszcie, tyle mam fotek swojego kundla do przerobienia. Jak my mogliśmy żyć bez tego cuda?
-
Wiwerowate i smokowate mają błony mniej elastyczne niż przeciętny nietoperz, rozszerzalność tych błon do pozycji latającej wynika z właściwości magicznych, dzięki temu też przezwyciężają grawitację, bowiem nie jest to kwestia właściwości aerodynamicznych. I chociaż na pierwszy rzut oka skrzydło wiwerowatych i smokowatych przypomina te nietoperzy, to nie należy tego w żadnym wypadku mylić. W dotyku skrzydło takie przypomina raczej mokre gówno niż żywą tkankę zwierzęcą, a mimo to nie można w nim zatopić palców. Ot właściwość stworzeń magicznych.
-
Mi najbardziej przeszkadza pasek podtrzymujący spodnie, wygląda niemal jakby był zawieszony w powietrzu, a nie wrzynający się w tłuszcz, żeby mu te portki nie spadły. A Yojimbo to jeden z moich favorites, no i w ogóle Kurosała, jak jeszcze oglądałem tą głupią sztukę filmową ;P. Poza tym zastanawiam się nad ilością kresek na głowie (to już do wszystkich twoich prac), zwłaszcza w oddaleniu robią wrażenie zbyt stłoczonych, dlatego nie wiem czy ręcznie rysowanie tego w tym stylu to dobre podejście. W prawdziwym rysunku, w zależności od odległości, rysownik dobiera poziom "zarysowania", robi syntezę gdzie trzeba i przez to się to broni. Może da się to jakoś proceduralnie ogarnąć, a tak to trochę gubią się kształty i postać staje się nieczytelna. Z kresek robią się przypadkowe plamy. W przypadku postaci do tej twojej gry, to nie wiem jakie jest planowane spektrum widoków postaci. Czy są opcje zbliżeń na twarz, czy widzisz wszystko raczej z dalszej perspektywy. Wtedy może dałoby radę dobrać poziom zakreskowania do tego widoku po prostu. Bo jeżeli to jest duży zakres zumuf, to pewnie jakiś pośredniak będzie wyglądał średnio zawsze, jak to z kompromisami bywa. Dlatego ciekaw jestem jak to wygląda w planowanym kontekście.
-
Jak to jest wiwera to ja jestem krasnolud. Widać wiweryś nie widzioł.
-
Widać, żeś smoka w życiu nie widział. 😜
-
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
kengi odpowiedział Jacko1 → na temat → Dyskusje o grafice
Apropos gównianych ilustracji do gównianych książek dla dzieci: https://open.substack.com/pub/shatterzone/p/ai-is-coming-for-your-children?r=29jr78&utm_campaign=post&utm_medium=web TL:DR = gówniane książki AI niszczą nam emuski naszych dzieci. Mój komentarz: Ile ja, a nawet więcej moja żona, naszukaliśmy się w miarę przyzwoitych książek dla naszych dzieciaków, w bagnie nędzy generowanej przez ludzi, to tylko my wiemy... rozumiem, że teraz będzie gorzej. Ale komu się chciało przed AI poszukiwać, to chyba da radę post factum. A tym którym to wisiało, tak wisieć będzie. -
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
kengi odpowiedział Jacko1 → na temat → Dyskusje o grafice
Ciekawe, ale zgodnie z tym takie rzeczy można ściągać i używać bez płacenia: https://www.smithsonianmag.com/smart-news/us-copyright-office-rules-ai-art-cant-be-copyrighted-180979808/ (to oczywiście moja mecenaska opinia) jakby ktoś miał problem z watermarkiem to jest AI do tego 😜 -> https://www.watermarkremover.io idealnie nie jest, ale kto by się przejmował: -
AI we have a problem: https://venturebeat.com/ai/the-ai-feedback-loop-researchers-warn-of-model-collapse-as-ai-trains-on-ai-generated-content/
-
Zajebiste... i wychodzi na to, że AI pchnie tą cywilizację do przodu haha Edit: ten mały color sketch, dużo fajniejszy... ale ja mam jakieś zwichrowanie i zawsze wolę szkice.
-
Każdy quad to dwa trisy... blender robi je automatycznie (ale nie wyświetla edge). Jeżeli ci to nie pasuje, to musisz podzielić tego quada "ręcznie" tak żeby było symetryczne. pomarańczową linią zaznaczyłem jak ci to blender dzieli:
-
Ja mam deja vu... https://www.google.com/glass/start/ Tylko tamto nie wyglądało jak gogle do narciarstwa alpejskiego... Dlaczego z apple miało by być inaczej? Fanboy base is bigger, that's enough?
-
FTX - pending trial jeżeli dobrze kojarzę Tymczasem Binance został pozwany 😄 : https://www.theverge.com/2023/6/5/23749480/sec-sues-binance-crypto-exchange-changpeng-zhao
-
Jeszcze komentarz do powyższego, poczytałem odpowiedzi i o ile cała sytuacja SD czy MJ do najczystszych nie należy, możemy nawet uznać to za scam, to uważam, że nadzieja, że to jakoś zamknie temat użycia plików bez zgody autorów, czy jakiś powrót do status quo sprzed "rewolucji" jest naiwne. W "najlepszym" scenariuszu widzę tylko jak Adobe zaciera "czyste" świetlikowe rączki.
-
-
Czyli, nie.
-
Takie dane to z głowy walisz, czy przed każdą odpowiedzią robisz wikiresearch 😜 ?
-
@misiekhc Ale gówno.
-
https://www.vice.com/en/article/4a33gj/ai-controlled-drone-goes-rogue-kills-human-operator-in-usaf-simulated-test Skynet is coming 😜
-
Mamy to.
-
No ale ta prezentacja chyba pokazuje, że iteracje, milion czy ile ich tam było, to tylko po to, żeby wybrać jedną pod konkretną specyfikację, np. najlżejsza, najwytrzymalsza konstrukcja motocykla. A nie czy portki postaci w grze mają być zielone czy żółte. Więc żaden hjuman tego nie ogląda raczej, czy też nie będzie oglądać. Z drugiej strony, to potem będzie tylko dążyć do większej ilości testów typu A/B w grach czy gdziekolwiek, gdzie asset nie będzie miał znaczenia, tylko będzie wiadomo, że np. wystarczy go wymienić na inny wariant co 5h grania przeciętnego nolife'a i koleś w piwnicy, nie wyjdzie nawet na śniadanie. 😜 I jeszcze każdy gracz będzie mógł mieć wagi ustawione pod siebie, więc też zostanie piwniczakiem. Świat piwniczaków, to piękny świat. Swoją drogą, cała gra, wszelkie balansowanie, cały design zrobiony wagami na sieci neuronowej, sieć dąży do ideały czyli człowieka udupionego w piwnicy aż wykituje jak szczur wciskający przycisk z heroin injection. Będziemy to kochać. Chociaż pewnie, była by jakaś wartość, że ten piwniczak jednak musi gdzieś na to zarabiać, więc totalne uzależnienie nam nie grozi, po prostu będziemy zombie w służbie balansowania wag sieci neuronowych. To oczywiście już niedługo, w wersji chatGPT 10.