Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Liczba zawartości

    1 481
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez kengi

  1. Kolejny dobry soft dostaje update: Już w listopadzie.
  2. ło panie, ale to jest dobre:
  3. Przeczytałem... parę luźnych uwag. Kadr z samochodami nie pokazuje, że kolo się wpycha, niby widzę znak, ale wygląda, że to jest na tyle daleko, że koleś po prostu ma sporo miejsca i zwyczajnie wjeżdża... nie wiem, może coś tam zrobić jeszcze; jakiś kadr wciskania pedału hamulca jakaś onomatopeja hamowania... Wątek stickczachy pojawia się trochę dziwnie... tzn... laska pokazuje pałkę (sic!), koleś niby w szoku, bo pałkę zobaczył... (Co do _? [btw. to ma być 🍆?]) się pojawia, a potem jakby znowu poziom emocji na zero i jedziesz dalej z historią. Mogła by laska coś powiedzieć na zasadzie: "Spokojnie to tylko taki mały artefakcik... wierzysz w czary" i wtedy dopiero polecenie... (potem możesz powtórzyć pytanie w tych lochach: : "to jak z tą twoją wiarą w czary" ) i jeb laga na podest... i potem zamiast "nic się nie dzieje" może "no i 🍆 z czarami", wtedy jeb... chociaż nie, bo... ... nie kumam tego przytulasa, z góry się wali a laska się łasi... jakbyś zmienił trochę timeline... że najpierw łaszenie, z tekstem laski typu "to może takie czary ci się spodobają" ... i koleś już rozmarzony a tu jeb głazy i pobudka z hardonem 😜 haha. Ale IMHO. najlepiej nic już nie zmieniaj. Zamknij ten komiks i rób następny. Wcześniej ogarniając FramedInki jak radzi Seba. EDIT: nie wiem czy ktoś wspominał, jak nie czytałeś to koniecznie Scott McCloud do kompletu: https://lubimyczytac.pl/ksiazka/251913/zrozumiec-komiks https://lubimyczytac.pl/ksiazka/4972611/stworzyc-komiks
  4. Generalnie sporo tracisz przez dłonie. Musisz to mocniej wyciągnąć, bo odstają od reszty. Jak są małe w kadrze musisz je bardziej syntetyzować, czyli uprościć i wywalić więcej. Zamiast tego próbujesz upchnąć każdy palec tą grubą krechą. Co do kolorku to zrobiłem sobie podejście... ja bym robił płasko, co by od rysunku nie odciągać uwagi, a kolory nieco zgaszone... no ale to tam mój pomysł na szybko.
  5. @alex3d /r/woosh
  6. Nuke 15 -> To jest sofick, w którym zawsze się przyjemnie pracowało. Szkoda, że swoje kosztuje. Bo jakoś Fuzja mniej mi się podoba. More: https://campaigns.foundry.com/products/nuke-family/whats-new
  7. Phi, napis to osobny obiekt... a topologia w środku owalu karygodna. Idź modelować kulki śniegu, bo samochody ci nie idą.
  8. Krita 5.2 -> https://krita.org/en/krita-5-2-release-notes/#
  9. Plasticity to taki niedorobiony, trochę tańszy i dużo ładniejszy MOI. A ja pamiętam jak w Rhino3D robiłem głowy, też myślałem, że NURBS to jest to. Bo alternatywą był 3DS Dos... Real game changer to będzie jednak AI... AI retopo. I wtedy w pompce będzie jak modelujesz. Tego wam modelarze życzę.
  10. @alex3d owszem, mam kupione i używam czasem... ale za mało modeluje, żebym czuł się jak ryba w wodzie z nimi. Do zabawy spoko. Pewnie jakbym musiał trzaskać tego w robocie to bym właśnie z tego korzystał przede wszystkim.
  11. Ja chciałem wskoczyć na Plasticity Wagon... ale się zorientowałem, że przecież nie jestem modelarzem już ładnych parę lat i poczekam sobie na jakieś Conjure SDF w blendku do zabawy: Albo darmowe narzędzie którym już można się pobawić, tyle że mnie interface odpycha jak nie przymierzając Zetbusz: https://clavicula.link/
  12. A to już pokazał Mudbox! Wieki temu. Tyle, że wydarzył się im autodesk 😕 A jak było jeszcze skymatter czy jakoś tak... ah łezka w oku...
  13. Dzisiaj widziałem, tweeta od maxona, że się załamali, bo jakaś mysz napisał, że go zetka na ipada zerowo obchodzi. 😜 Niemniej, ja już zetki daaawno nie odpalałem. I uważam, że wszystkie modele da się zrobić w max 2mln poly. Reszta to jakieś chore fanaberie. A maxon to nowy autodesk. Powiedziałem co wiedziałem. Dziękuję za uwagę.
  14. Zbrush, to chyba jedyny przypadek w historii softu, kiedy to ktoś zrobił coś przypadkiem i to się przyjęło.
  15. Ja na szczęście umim DżuDżitsu.
  16. @Nezumi wiesz to pewnie kwestia odczytania "emocji" stojących za tekstem. Ja za bardzo się nie pilnowałem, bo akurat tutaj mogę sobie na to pozwolić i za to też cenię to forum obecnie. Można objechać kogokolwiek, jak z kumplem na piwie, zrównać go z ziemią nawet i wierzę, że już na tyle jesteśmy "duzi", że się obrażać nikt nie będzie. I nawet jak sie do goferka dojebałem, to mimo, że @Destroyer jak widać, teraz płacze jak ostatnia piz.a, to się chopak nie obrazi i dramy nie będzie. Może nawet szykuje ripostę, co bym z butów wyleciał haha.
  17. @Nezumi zgadzam się w 100%. Z tym ratowaniem też. Ludzie imho nie powinni mieć zwierząt w ogóle... haha. Sam mam psa, żeby nie było. Ale bułka ptakom szkodzi. Nie mówię, że zabija. Tak samo gofer jeżowi. My point is: lepiej olać niż robić krzywdę. Co do dramy o gofra, bez przesady... gdzie tu drama. Tylko parę zdań na forum.
  18. Mały rant będzie... ale @Destroyer da radę, duży chłopczyk już jest. Kiedyś mieliśmy jeża w domu całą zimę. Uratowaliśmy (99,9% roboty mojej lubej ;P) go przed zimą. Wcześniej raz nam się nie udało innego tyciego uratować (imo za mały był i tak nie miał szans). Generalnie czytaliśmy sporo i konsultowaliśmy wszystko z jakimś dalekim azylem dla jeży. Po bucie i tym, że podszedł do ludzi, dedukuję że to był młody osobnik. Te są głupio ufne i nieostrożne, i nie umieją szukać pożywienia za dobrze. Z tego co wiem jak przed zimą nie dociągnie do min 500g to nie przeżyje (za mało sadła na sen zimowy), często to efekt późnego/drugiego miotu, który jest porzucany przez matkę, żeby ta sama mogła nabrać sadła przed snem zimowym. Piszesz o owadach i larwach, czyli wiesz, że jeże jedzą dżdzownice, owady, ślimaki, czasem tylko owoce; generalnie są głównie mięsożerne. Karmi się je mięsem, na przykład my zbieraliśmy ślimaki i kupowaliśmy przez zimę podroby, wątróbki czy serca kurze (tak nam polecono w azylu dla jeży). To na ch.j ten gofer (nawet w mikrodozingu), przecież on może tylko zaszkodzić? Bo na pewno poza ew. boostem dla twojego ego, pożytku żadnego nie przyniesie, zwłaszcza temu jeżu. Mam nadzieję, że nic mu się nie stało, pewnie nic. Ale po co ryzykować choćby tylko lekką niestrawność, może srakę albo jakiś rzyg gofrem razem z dżdzownicą zjedzoną wcześniej... tego nie rozumiem. Co ludzie mają z tym karmieniem zwierząt, o których nie mają pojęcia? W zoo też widziałem, czipsami karmią małpy, tuż przed tabliczką nie karmić zwierząt... ptaki chlebem... albo teściu dał owcę do szopki noworocznej, wróciła wzdęta jak balon, nażarta ch. wie czym i zdechła po jednej dobie...
  19. Pewnie ujęcie wejścia do karczmy z FPP załatwiłoby sprawę.
  20. Making of pokazuje, że Idris i tak to musiał zagrać... czy taniej mu wskoczyć w ubiór do mokapu czy kostium? kto wie... idź @KLICEK do księgowości i spytaj, bo @Destroyer zaraz książkę scifi napisze 😜 Ja stawiam na to, że nikt takiej opcji nawet nie sprawdzał.
  21. No właśnie... weźmy na ten przykład powyższy cinematik (skoro to jego wątek). Poza początkowym ujęciem skoku z dupy ;P... Co też i tak pewnie by trzeba było zrobić fullcg, chociaż może jakiegoś kaskadera podmienić tylko na końcu byłoby lepiej i realistyczniej, imho to akurat kiepsko wyszło... Reszta to dość tanie imho scenografie, byle metro lekko przerobione i ubranka z makijażem. I siedzi sobie Idris i biadoli przez telefonik. Potem ciemność, to już w ogóle taniość. I na koniec green screen za okienkiem, na jakimś foteliku. To i tak się planuje z góry. Może czasem być kwestia użycia lokacji, która jest potem w grze. Część cinematików, na pewno nie opłacałoby się robić in camera... ale akurat ten, imho jak najbardziej. Może taniej wymodelować, i symulować te ubranka niż przerobić jakieś z GAP czy innego Reserved? 😜 No sam nie wiem... dawać mnie tu więcej kontry, co by wyjaśnić staruchowi, co tam jest brane pod uwagę i czy w ogóle się ktoś zastanawia nad tym, czy odpuszczono kiedyś i już nikt nie próbuje po prostu. Pamiętacie cut scenki w Command and Conquer; kiedyś to było.
  22. Hierarchia realizmu jest następująca: In Camera > Camera + VFX > Prerendered > Realtime render. Kiedyś rozstrzał pomiędzy realtime a Camera to jak 1 do 1000, teraz powiedzmy 1 do 10; spektrum coraz węższe, czasem i realtime scenki są niemal nie do odróżnienia od roboty kamerą. Pytanie skoro nie robią cut scenki w engine, tylko prerendered, to znaczy że chcą mieć większą jakość o te parę punkcików... to czemu nie podnieść tego na maxa ile się da i zrobić Camera+VFX po prostu. Kiedyś można było wytłumaczyć, że od gry będzie za daleko, imersja będzie zniszczona itp itd. Ale teraz idą jakby od 1 do 7 zamiast do 9 czy 10, tylko żeby nie użyć kamery. Ale jakby ktoś render powiedzmy w Arnoldzie zrobił 1 do 1 nie do odróżnienia od fotoreal, to tylko ahy i ochy by były. Więc czemu nie użyć "real deal" od razu po prostu? Przykład z Idrisem... no ładnie zanimowane, bardzo nawet jak na standardy obecne, ale do aktora, to dalej jeszcze daleko... więc czemu nie zrobić tego "standardowo"? IMHO, Weta i ILM już nie mają monopolu, mniejsze studia obecnie są w stanie dostarczyć podobną jakość, podejrzewam w cenie tego cinematika. Chociaż może się mylę i to dalej jest po prostu tańsze?
  23. Ja czekam aż CG dogoni kamerę filmową... i się okaże, że taniej, łatwiej i szybciej robić po prostu kamerką + ew. efekty jak w blockbusterach typu x-men. A tak, to wygląda teraz, że nie robimy kamerą, żeby wyglądało gorzej, taki downgrade specjalny, co by w "stylufkę" gamingową wjechać. Motion capture, 3D scanning, fotogrametria, byle tylko nie strzelić aktora w makijażu zwyczajnie na planie, choćby i na green screenie. Ja wiem... pushing granice itp, itd. Ktoś powinien zrobić technikami filmowymi z VFXami zwykłymi i napisać ingame footage, RTX ON; tak dla jaj. Wiem, że były już w historii cinematiki aktorskie... ale zawsze nie był to poziom, powiedzmy ILM, teraz chyba już do zrobienia. A może nie widziałem takiego, bo mi umknęło? Ktoś zna?
  24. Z kreditsów tak to wygląda. Tylko konsultacje z CDPu były, może jakieś assety im dali 🤷‍♂️. A tak to Szwedzi głównie. Może ktoś z CDPu skomentuje i uchyli rąbka tajemnicy?
  25. Made by -> https://goodbyekansasstudios.com/work/phantom-liberty/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności