Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A tak przy okazji, bo się pogubiłem... te 5 lat to liczymy od 23 czy 24, czy może zupełnie inaczej od covida? Bo nie wiem, kiedy mam odpalić fajerwerki. Z tym covidem też się pogubiłem, czy to w 19 czy w 21 było? Specjalnie utrudniają z tymi nazwami...no jak taki median human ma żyć?! Panie premierze... jak rzyć?!
  2. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    https://ludic.mataroa.blog/blog/i-will-fucking-piledrive-you-if-you-mention-ai-again/ 🤣
  3. @SebastianSz kurła Seba, ty tu etat tłuczesz... za takie korekty to się gruby hajs bierze. Max3D jedyne forum z darmowym mentorshipem... mega. Korekta, podmalówki, wytłumaczenie... Chapeau bas!
  4. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba pierwszy raz ever kibicuje koncernom muzycznym haha
  5. ZiN

    kengi odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta morda 3/4 bardzo zacna. Jakbyś mu zrobił trochę zdetalonej jutowej szmaty z tej brązowej plamy co wygląda jak habit, to byłby sztosik portret jakiegoś mnicha z Imienia Róży.
  6. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowa wersja FOSS-owego silnika do gier: https://bevyengine.org/news/bevy-0-14/ Z ciekawszych features zrobili odpowiednik Nanite z unreala... nie ma jeszcze porównań, ale w zapowiedzi wygląda obiecująco. Szkoda, że to nie ma pełnego edytorka, tylko trzeba pisać w rdzy 😕
  7. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Polska od morza do morza!
  8. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ale; ale... już za 5 lat...
  9. kengi odpowiedział w8jek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie marudź, masz do portfolio 🤣 Poza tym gratki. Sztosiwo.
  10. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Nezumi całkiem elokwentnie i po angielsku podsumowuje ten wątek 😜 :
  11. ZiN

    kengi odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje 3 grosze: Tam wiele nie trzeba, wystarczy uwypuklić temat, czyli droga rycerzyka do świetlistego zameczku, a zgasić resztę. Można by wykorzystać to światełko zachodzącego słońca przechodzące przez jakieś góry, oświetlające drogę bohatera od niego samego do zamku... pozwoliłem sobie pobazgrolić po tym. Można by się pokusić jeszcze o kadrowanie przycinające lewy dolny róg, bo tam się niepotrzebnie dużo tej ciemności robi.
  12. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    No ale to właśnie chodzi o wykorzystanie curve tangent, żebyś nie przesuwał względem globalnego układu współrzędnych tylko względem tego tangenta. https://www.youtube.com/watch?v=DBUgOYMMj4s
  13. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    To powinno pomóc:
  14. kengi odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niech już łaskawie Autodesk to kupi, żebym co wersję nie próbował przez te kilka dni zostać hudinistą 😜
  15. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dokładnie za 5 lat.
  16. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przypominają mi się prace Kirby'ego na okładkach Świata Dysku...oczywiście twoje inne, po prostu mi się skojarzyło bo w podobnych rewirach stylistycznych. Może na zbroi przydałoby się uspokoić nieco refleksy, bo ciężko się formę czyta. Zwłaszcza aby jego lewy łokieć nie konkurował z lewym kolanem. Bo wygląda prawie jak Z-fighting 😜
  17. kengi odpowiedział zoom → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może poszukaj po prostu na partycji: *.blend*
  18. kengi odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podzielam zdanie @Mortom'a. Na razie wychodzi laleczka Chucky. Creepy as hell. IMHO, musisz uprościć całość. Zrezygnować z detalu. Wszystko sprowadzić do geometrycznych kształtów podstawowych. Np. usta nie mogą tak falować, To musi być półkole po prostu. Mniej wyraźnie odstające brwi. Zęby trzeba połączyć w jeden obiekt, ew. zostawić jedną przerwę, żeby zaznaczyć modną ostatnio diastemę. Wszystkie fałdki mimiczne ugładzić. Pixar wiadomo dobry w te klocki. Przez to ciężko też wypracować swój indywidualny styl. Jeszcze bardziej podmalowałem wersję @Mortom'a... dałoby się z tego jeszcze wyciągnąć więcej... ale ciężko mi się myszą bazgroli 😜
  19. Na gogu takie coś widzę... opłaca się chopaki? Za 50 bym wziął bez zastanowienia, a stufka to tak nie wiem sam. Zakładając, że Wiesiek 3 mi podszedł a RDR2 nie bardzo, jaka jest szansa że to mi przypasuje? Jak ktoś grał w te 3 tytuły, to może pokusi się o porównanie krótkie?
  20. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Sądząc po jego psim kontencie, to właśnie beka jest... ale dzisiaj już nic nie wiadomo.
  21. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wiedziałem, że skądś znam typa... haha oglądałem parę jego filmów jak szkolić psy... legitne IMHO.
  22. 35 zł, to prawie jak za darmo... a ja za darmo to zawsze biere, bo to zawsze uczciwa cena... więc jest szansa, że prawie wpadnę. 🤣
  23. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Widziałem wąteczek wczoraj, poczytałem... no ziomeczek ostro odklejony od rzeczywistośći. Jakby co mam pomysła na ich kolejną gierkę symulator burdelu... start from a pimp to a brothel network ... sincity 2000
  24. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Research paper ... 🤣 ChatGPT is bullshit -> https://link.springer.com/article/10.1007/s10676-024-09775-5 "...called “AI hallucinations”. We argue that these falsehoods, and the overall activity of large language models, is better understood as bullshit..." @Nezumi to ty pisałeś?🤣
  25. kengi odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakby co to jeżeli chodzi o to jak je łączyć to dość prosta sprawa, wystarczy kropkę output kliknąć i przeciągnąć do kropki input. Trzeba tylko trochę wprawy, żeby trafić w dziurkę, jak w życiu, et voila. A co do tego pierwszego to też nie jest tak źle, bo każdy nazywa node'a mówi o tym co on robi, wystarczy przeczytać... co prawda po angielsku, ale to już praktycznie każdy zna od kiedy w liceum uczą.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności